Svakako postoji mesto za naduvano-preduvane napore, naslove koji se u velikoj meri oslanjaju na emociju i koji zaista izazivaju ono što mi kao igrači mislimo u pogledu komponenti i tema iz kojih bi igre trebalo da se sastoje. Čak i uz jednostavnu mehaniku igranja, one mogu da ostave trag na igračima svojom dubokom porukom i teškim narativima, često ostavlјajući igrače da sami stvaraju svoju priču u zavisnosti od svog iskustva igranja. Igra ovog tipa koja odmah pada na pamet je Journey. Naslov koji je bio zaista jedinstveno iskustvo i sigurno je ostavio svoj pečat na igrače i istoriju igara u celini.
Lost Ember na sličan način pokušava da se uvuče u srce igrača i ispriča zaista emotivnu priču o teskobi, gubitku i iskuplјenju. Na isti način kao i igre ove vrste, igra je u najmanju ruku, uživanje koje dolazi iz istraživanja, duboke srodne priče i emocionalnog tobogana na koji ste potisnuti. Uparite ovo sa čistom, prelepom, eteričnom grafikom i vi ste spremni za zaista jedinstveno iskustvo.
U Lost Ember igrate ulogu duše lutalice, zaroblјene zveri kojoj je odbijen ulazak u zagrobni život zvan „Grad svetlosti“ zbog niza upitnih životnih izbora. Upoznate još jednu problematičnu dušu, nekoga ko je izgublјen i ne može da uđe u zagrobni život i zajedno, vaš malo verovatni tim mora da iskuša i ispravi krivice koje su se dogodile od vaše smrti. Priča se vrti i okreće kroz celu igru i zaista je strastvena i dobro napisana. To je za nas do sada bila najbolјa karakteristika Lost Ember.
Gameplay-mudar, Lost Ember je isto toliko jednostavan. U početku kontrolišete vuka i istražujete različita okruženja kako biste otkrili svoju prošlost. Svom pratiocu otkrivate svoje greške tokom igre, stvarajući trenje i to drastično povećava emociju. Možete da dušom lutate do drugih bića dok smatrate da treba i plivate, letete ili prokopavate svoj put kroz igrine kroz mnoge istraživačke krajolike. Iako je ova funkcija ponekad zabavna, mislimo da se nikad u potpunosti ne ostvaruje ili koristi u njenom najbolјem načinu. Vaš izbor životinja je prilično mali, a vaše mogućnosti da ih koristite pomalo su trivijalne.
Zajedno sa minimalnim, ali umirujućim igranjem, počašćeni ste odličnim, posebno usklađenim soundtrack-om klavirske muzike. Soundtrack je toliko smirujuć i uzvišen da zaista naglašava priču, čineći oštre delove pripovedanja da imaju veći uticaj i zaista odvedu kući emocionalne udarce koji su vas zadesili u celoj priči. Zaista smo uživali u muzici i zajedno sa pričom ovi elementi su nas vukli kroz ono što bi u suprotnom bila veoma lagana istraživačka igra.
Celokupna grafička prezentacija osvojila nas je na dva načina. S jedne strane, igra ponekad izgleda apsolutno zapanjujuće, s druge strane takođe može da izgleda vrlo osnovno i neinspirativno. Napravili smo mnogo slika ekrana jer su neke slike bile veličanstvene, ali istovremeno smo smatrali da su neke prezentacije prilično beživotne. Za igru punu života, flore i faune, zaista je bila vrlo čudna i neujednačena kombinacija.
Imali smo i nekoliko problema sa performansama tokom igranja, od prilično dugih zamrzavanja do mucanja i sudara oko predmeta, naše igranje je bilo prekriveno problemima. Padali smo kroz podove, zaglavili smo se u delovima okoline i redovno se zamrzavali. Čak smo se jednom zaglavili u petlјi smrti i morali smo da resetetujemo igru da bi nastavili. Nadamo se da patch-evi mogu da reše ove probleme jer s vremena na vreme čine da se osećate novoljno za igranje.
Lost Ember bila je čudna igra za gledanje, u trenucima kada je priča bila u punom toku i nismo imali problema sa performansama, prilično smo uživali. Bilo je jako smirujuće i prilično smo uživali u istraživanju. Muzika je bila sjajna, priča je bila puna života, vrlo emotivna i grafički prikaz je ponekad bio vrlo lep. Nažalost, u pravilnim intervalima smo morali da se prisilimo da to igramo. Morali smo da ponovo pokrenemo igru nekoliko puta, morali smo ponovo da učitamo poglavlјa nekoliko puta i mucanje je postalo prilično iritantno.
Tvrdoglava emotivna naracija, prekrasni rezultat i prijatni vizualni materijali bili su nam dovolјni samo da nas povuku kroz igru koja ponekad nije zabavna. Tehnička pitanja u rasponu od zamrzavanja do petlјe smrti uništila su ono što bi moglo da bude vrlo zabavna i dirlјiva istraživačka igra. Uživali smo u našem vremenu sa njime, ali problemi koje smo imali oduzeli su nekoliko bodova od ukupne ocene. Možda da sačekate ažuriranje pre kupovine.