Home GAMESLooking Up I See Only A Ceiling

Looking Up I See Only A Ceiling

od Marijana Vukasinovic
Looking Up I See Only A Ceiling

Looking Up I See Only A Ceiling, razvijen od strane silver978, je vrlo kratka avanturistička igra o mladoj ženi koja se suočava sa stresom beskrajnog učenja i istraživanjem svog tavanskog prostora. Igra je prvobitno objavljena 2023. godine, ali je ove godine portovana na Nintendo Switch. Naslov se hvali sa tri različita završetka i dubokim psihološkim iskustvom, uprkos svojoj dužini, i skloni smo se složiti. Ipak, ne mogu da se otmem utisku da igri nedostaje nešto.

„Gameplay“ deo Looking Up I See Only A Ceiling je prilično jednostavan i nalikuje igrama sa „point-and-click“ avanturističkim stilom: postoje različite scene koje možete pregledati, a možete odabrati različite kvadrate na ekranu da čujete misli protagonistkinje o određenom objektu, da detaljnije pogledate nešto ili da se premestite u drugu sobu. Povremeno, možete čak kliknuti na istu stvar više puta za redom da saznate više! Inače, ove interakcije se menjaju kako dublje ulazite u priču, što je lep dodatak; cenim kada se misli lika o okruženju menjaju u zavisnosti od toga šta mu se dešava, iako je ova igra prilično kratka, impresioniran sam što gotovo sve sa čime možete da komunicirate izaziva različite dijaloge u zavisnosti od toga koliko ste daleko u priči.

S druge strane, treba napomenuti da kretanje između različitih opcija za selektovanje može biti nezgodno na Switch-u. Pretpostavljam da je ovo mnogo fluidnije na računaru, gde vaš miš može jednostavno da lebdi iznad bilo čega što želite, ali često sam se morao kretati ka željenom kvadratu iz više pravaca pre nego što sam pronašao put koji me zapravo tamo odveo, čak i kada se činilo da bih mogao jednostavno da usmerim analogni štap direktno ka nečemu što želim da kliknem. Looking Up I See Only A Ceiling je dovoljno kratka da ovaj problem nikada ne preraste u nešto ozbiljno, a mnoge od napetijih scena ne nailaze na ovaj problem jer nemaju toliko interaktivnih kvadrata koji guše ekran, ali mislim da je važno napomenuti ovaj problem. Na kraju krajeva, to je jedini problem sa gameplay-om.

Looking Up I See Only A Ceiling Iskreno, Looking Up I See Only A Ceiling nema mnogo gameplay elemenata osim istraživanja misli protagonistkinje o njenom okruženju. Postoji prilično jednostavna zagonetka na početku igre gde pripremate doručak biranjem tri specifična objekta u kuhinji redom, ali to je prilično nisko-stakes i jedina takva zagonetka u celom iskustvu. Pored toga, iako postoje tri različita završetka, većina zapleta je kinetična i nepromenljiva.

Zaplet prati našu bezimenu protagonistkinju dok prolazi kroz svoj dan u svojoj kući; volela bi da izađe napolje, raspakuje kutije koje su ostale netaknute godinama, kupi namirnice ili čak samo opere sudove, ali zna da mora da uči anatomiju, pa to i radi. Međutim, jednog dana se u njenoj kući dešavaju razne čudne stvari. Prva od tih pojava je kada se nađe u čudnom prostoru ispunjenom misteriozno označenim kalendarima i čudnim dečakom koji naporno radi na svom učenju i označava dane na ovim kalendarima do gotovo opsesivnog stepena. Kroz sve to, tu je i tajanstveni otvor koji vodi u tavan kuće. Nastavio bih dalje i opisao zaplet odavde, ali ako kažem bilo šta više, mogao bih otkriti kraj. Sama priča se brzo odvija, bilo da zastanete na svakoj sceni da se divite ručno crtanoj umetnosti i komunicirate sa svim, kao što ja radim, ili ne.

Govoreći o „kraju“, možda se pitate zašto sam završetke zapleta nazvao samo jednim krajem. To je zato što, od tri završetka, samo jedan zapravo izgleda dovoljno značajno da bi se nazvao krajem. Postoji dobar završetak, loš završetak i tajni završetak. Detalje o tajnom završetku i kako ga pronaći ostaviću u tajnosti za one koji čitaju, ali reći ću da je vrlo kratak i ne dodaje mnogo celokupnoj priči. Loš završetak, koji se može postići ako zaboravite da pokupite određeni predmet, u suštini je samo ranija, krvavija i kraća verzija dobrog završetka. Možda sam pristrasan jer sam prvo postigao dobar završetak, ali iskreno sam očekivao nešto sa sličnim nivoom dubine, gde se priča nastavlja još malo i imate priliku da saznate još nešto. Loš završetak se oseća kao ekran „game over“ umesto stvarnog završetka. Razumem da loši završeci obično nisu narativno zadovoljavajući kao dobri, ali ipak obično očekujem malo više od njih. Srećom, dobar završetak, iako kratak i suptilan, oseća se zadovoljavajuće i rezonantno.

Looking Up I See Only A Ceiling Deo toga zašto dobar završetak funkcioniše posebno dobro je zato što je potom praćen interaktivnim epilogom, gde možete, kao protagonistkinja, da se vratite u svoj dom i ponovo pogledate sve oko sebe, kako biste razmislili o svemu što se dogodilo tokom igre i videli kako su se i ona i životni prostor promenili nakon prolaska kroz ovu noćnu moru. Umetnost i način na koji može prikazati iste prostorije u svim različitim fazama zapleta — bilo da su obične i možda zagušujuće monotone i pretrpane, zastrašujuće i opasne kao da nešto čeka iza ugla, ili opuštajuće i gostoljubive kao dom u kojem biste želeli da ostanete — svakako je vrhunac, čak iako zauzima samo levu polovinu ekrana tokom gotovo celog trajanja igre. Pored toga, umetnost sjajno uspeva da obične stvari učini nepoželjnim i zastrašujućim, a volim kako epilog može tako lako ukloniti tu osnovnu napetost, čak i samo kroz lagane promene u umetnosti.

Muzika i zvučni dizajn takođe su dobri u stvaranju atmosfere. Ne mogu se setiti specifičnih numera koje su me se dojmile, ali mogu reći da sam cenio lagani „boom“ zvučni efekat koji se čuo sa svakom grupom teksta koja se pojavljuje. Dodaje napetost i pomaže u učvršćivanju jezive atmosfere igre, posebno u mračnijim i psihološki napetijim trenucima. Slični zvuci tupih udaraca mogu se čuti i u muzici u nekoliko scena, što dodatno povećava napetost. Voleo bih da se malo više promeni u epilogu, jer zvučni efekat i dalje deluje slično, iako je sva opasnost prošla (srećom, muzika ovde je prilično smirujuća), ali u celini, to je fantastična odluka za većinu trajanja igre.

Sve u svemu, Looking Up I See Only A Ceiling nudi kratku i brzu priču po prilično niskoj ceni, od 3 funte u Velikoj Britaniji i 3 dolara u SAD-u. Nije baš najbolje iskustvo na Switch-u zbog kontrola kakve jesu i ne treba očekivati mnogo od dva od tri završetka, ali umetnost je solidna, a pažnja prema detaljima u pisanju je izvrsna. Takođe, ako ste ikada osećali preopterećenost dok radite na nekom projektu za školu ili posao, gledanje kako se protagonistkinja bori i izlazi na kraj s tim može pružiti mnogo katarze. Maksimalno će vam trebati oko dva sata, ali ako niste kao ja i ne trošite previše vremena igrajući video igre, ne bi trebalo da vam traje duže od pola sata, i to je sigurno dovoljno kratko iskustvo da vredi da mu date šansu ako ste uopšte zainteresovani.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i