„Lies of P“ je Soulslike akcioni RPG od strane NEOWIZ-a i očigledno je ljubavno pismo prema „Bloodborne“, Lovecraft-ijanskom horor remek-delu iz FromSoftware-a. To ne znači da je reč o bezobraznoj kopiji; daleko od toga, zapravo, „Lies of P“ dobro koristi svoj iskrivljeni svet zasnovan na delima Carla Collodija i uvodi neke zanimljive mehanike u formulu. U mom pregledu „Lies of P“, govorit ću o tome šta, po mom mišljenju, funkcioniše i gde igra malo kaska.
„Lies of P“ se igra slično kao „Bloodborne“, gde imate oružje u desnoj ruci i nešto korisnih u levoj ruci, što je u ovom slučaju „Legion Arm“. Imate svoje standardne lagane i teške napade, i postoji mali potencijal za komboe i slično. Ako ste igrali prethodne Soulslike igre, osećat ćete se kao kod kuće, a razumevanje kako ove mehanike funkcionišu ne zahteva puno vremena.

Ono što se razlikuje od „Bloodborne“-a je način na koji funkcioniše mehanika regeneracije. Umesto mogućnosti da povratite zdravlje nakon što primite štetu, moći ćete da povratite izgubljeno zdravlje dok blokirate. To znači da ćete umesto izbegavanja biti zapravo podstaknuti da više blokirate. Mislim da ovaj defanzivni stil borbe uglavnom dobro funkcioniše, ali postoji dodatna mehanika koja postaje važnija kako napredujete.
„Savršena odbrana“, odnosno pariranje, postaje rano prioritetno zbog svog potencijala za zastoje. Ovde stvari postaju malo nezgrapne jer se čini da „Lies of P“ pozajmljuje od „Bloodborne“-a i „Sekiro“-a, ali se ne obavezuje potpuno ni jednoj od njih. Pariranje je veoma važno, ali prozor za pariranje sam po sebi veoma mali, za razliku od „Sekiro“-a, što znači da ćete trpeti štetu za svaku grešku jer zapravo više ne blokirate, već se prihvatate rizičnijeg pristupa.

Mnogo toga može biti rešeno podešavanjem prozora za pariranje i njegovim blagim proširenjem. Iako je ova nezgrapnost prisutna u borbi protiv bosova i borbi protiv elita, samu borbu sam pronašao prilično uživljenu. Kada se uhvatite za pariranje, posebno nakon proučavanja obrazaca bosova, prilično je zadovoljstvo izvesti ga i praktično izbrisati zdravstvene trake.
„Lies of P“ sadrži mnoštvo oružja koja možete isprobati i eksperimentisati s njima. To je moguće zahvaljujući izvrsnoj mehanici montaže, gde možete kombinovati oštricu i dršku kako biste stvorili nešto s čim se osećate udobno. Prema mom iskustvu, oružja s bržim udarcima su poželjnija od sporih, teških oružja.

Da biste to rešili, možete koristiti dršku s bržim sklopom, i opremiti je masivnom oštricom kako biste to nadoknadili. To ne funkcioniše uvek, i želećete da testirate stvari, ali zbog ove jedinstvene mehanike možete istraživati brojne kombinacije.
Općenito smatram da želite oružje koje je brže, posebno pri borbi s bosovima, što čini oružja usredsređena na snagu manje efikasnim, posebno s obzirom na nedostatak snage. Šteta je jer igra ima neka stvarno kul teža oružja koja nanose mnogo štete, ali su praktično beskorisna protiv većine bosova koji imaju obimne kombinacije.

Sveukupno, raznovrsnost oružja je obimna, od sablji, koplja, mačeva, električnih namota, čekića, pa do mnogo toga. Ova raznovrsnost zajedno s sistemom montaže podstiče eksperimentisanje u kreiranju jedinstvenih setova i često smešnih kombinacija. Sviđa mi se kako većina oružja izgleda, a neka od „izvanrednijih“ oružja čine da se osećaju nepraktično, ali verovatno, ako to ima smisla.
Bossovi u „Lies of P“ su agresivni i često ogromni. Ponekad mogu biti prilično teški i zahtevaju prilagođavanje strategiji. U tipičnom souls stilu, morate naučiti njihove obrasce napada koji često uključuju više faza. Borbe koje su obično jedan-na-jedan su uživanje, ali „Lies of P“ ima nekoliko borbi protiv ganka, koje iskreno nisu toliko zabavne.

Bacivi su zapravo prilično efikasni protiv bossova, posebno nakon što naučite njihove slabosti. Međutim, pariranje je i dalje najvažnije oružje u vašem arsenalu i troši bossove kao ništa drugo.
Prvih nekoliko bossova je upravljivo i bez toga, ali ćete naići na prepreku ako ne naučite pravilno vreme za pariranje. Neki od borbi protiv bossova su zaista posebni, a s vizuelnog aspekta mislim da su savršeno dočarali izgled svakog od njih.

Istraživanje u „Lies of P“ je uglavnom linearno, i istraživaćete velike nivoe koji obično imaju jedan izlaz. To znači da možete istražiti svaki ćošak i zakutak oblasti pre nego što pređete na sledeći nivo, i ja sam većinu istraživanja smatrao prilično nagrađujućim. Možete brzo putovati između kontrolnih tačaka, i nikada se nisam osećao izgubljeno, čak ni u lavirintskim nivoima s dodatnim vertikalnim istraživanjem.
„Lies of P“ odlično koristi Unreal Engine 4 i iskreno izgleda fantastično. Nije samo da je tehnička vernost visoka, već je i umetnički pravac sjajan. Nivoi se osećaju jedinstveno, ali se bez problema stapaju dok istražujete prilično linearni svet. Neprijatelji imaju apsurdno mnogo detalja, a bio sam impresioniran kvalitetom animacije čak i običnih pijuna.

Prvi neprijatelj s kojim se susrećete ostavlja jak utisak kao marionetski čuvar vozova koji se mehanički kreće prema vama, svaki deo njegovog metalnog tela podrhtava, okreće se i mota sa svetlima u očima, i sa saobraćajnim znakom prekrivenim krvlju kao oružjem. Nivoi izgledaju kao da su naseljeni, i često možete pratiti gde je nastao nasilan napad na stanovnike grada.
Odličan dizajn se prostire i na zvučni dizajn. Svaka radnja koju izvršavate ima zanimljiv zvuk, a napadi pristigli s mnogo energije. Gluma je uglavnom pristojna, posebno likovi s kojima ćete često komunicirati.

Nakon niza loše optimizovanih PC izdanja, posebno napravljenih u Unreal Engine, osvežavajuće je igrati nešto što izgleda i odmah dobro radi. čak i bez korišćenja tehnik upscaling-a kao što su DLSS i FSR (obe dostupne u igri), možete očekivati da će „Lies of P“ dobro raditi na različitim sistemima bez većih problema s trzanjem.
Iako je postavka prilično zanimljiva i slična različitim naučnofantastičnim pričama o „AI koja je izgubila kontrolu“, mislim da je uvođenje aspekta „Marionete ne mogu lagati“ pomalo interesantno. To dolazi do izražaja kako napredujete i utiče na neke kasnije događaje, ali uglavnom se čini beznačajnim.

Mislim da su postavka i izgradnja sveta interesantniji od trenutne priče, i to je često slučaj i kod drugih igara u stilu „Soulslike“. Srešćete mnogo likova koje ćete upoznati, boriti se s njima i čak im pomoći dok istražujete različite regione Krata, i bio sam zadovoljan kako se većina njihovih zadataka završava.
Korisan dodatak brzom putovanju je da ćete biti podsećeni gde treba da idete kako biste napredovali u određenim sporednim zadacima. To olakšava stvari, a način na koji je implementirano s malom ikonom je dobar kompromis.

Sve u svemu, Lies of P je odlično provedeno vreme, i ako tražite sledeću veliku igru u stilu „Soulslike“ u kojoj možete provesti sate, zaista ne možete pogrešiti s ovom igrom. Njegov sistem montaže oružja omogućava beskonačnu prilagodbu, a prezentacija je odlična sa vrlo interesantnom izgradnjom sveta. I dalje je potrebno neko usavršavanje u mehanici borbe i susretima, ali uživao sam u pariranju, izbegavanju i sečenju kroz mehaničke čudovišta koja lutaju gradom Krat.



