Home GAMES Last Train Home

Last Train Home

by itn
Last Train Home

Mesecima pre nego što sam dobio recenzioni primerak igre Last Train Home, pročitao sam na brojnim sajtovima da će video igra biti „miks između Frostpunka i Company of Heroes 3“. Članci su zvučali kao da će igrači putovati vozom kroz Bitku za Staljingrad. Međutim, ispostavilo se (nakon što sam odigrao igru) da su lagali, nikada nisu igrali ni jedan od navedenih naslova, ili su jednostavno hteli da zvuče kao da znaju o čemu pričaju. Po mom mišljenju, mislim da su pisci samo ponavljali šta je bilo u saopštenju za medije. Ali ono na šta su ti članci aludirali su dva dela igre: borbeni zadaci i sekcije upravljanja vozom. Ali, pre toga, malo objašnjenja o igri.

Last Train Home je RTS/upravljačka igra koja priča fiktivnu priču o češkoslovačkom vodu koji napušta istočni front Prvog svetskog rata putem oklopnog voza kroz Sibir do broda koji ih vodi kući. Na putu im stoji potpuni građanski rat gde su ruski vojnici traumatizovani ratom, ljuti što se vraćaju kući u haos koji je bio Rusija početkom 1900-ih, oslobađajući se svojih problema tako što postaju razbojnici, pljačkajući sve što nije pričvršćeno i ubijajući svakoga ko im stane na put ili im se nađe na putu. Dakle, nije daleko reći da voz pun hrane, municije i uglja koji putuje jedinom prugom ka Srbiji izgleda kao zlatna riznica za oportuniste i pljačkaše. Komandovaćete timom vojnika različitih činova, klasa i sposobnosti kako biste postigli glavne ciljeve svakog zadatka. Osnovno, ove operacije zahtevaju da idete od tačke A do tačke B (i čak do tačke C kada postane uzbudljivo), ostavljajući način kako ćete tamo stići u vašim rukama. Puškomitraljezci su vaši generički vojnici; pored klase podrške lekara, teški puškomitraljezci se koriste za zasede i zadržavanje terena kada se kontaktira montirani Chauchat, a izviđač/snajper se koristi za izviđanje kao i za precizno gađanje. Na misijama možete regrutovati saveznike koji mogu postati članovi legije ako ih uspete bezbedno dovesti do voza.

Last Train Home

Korisnički interfejs i borba mogu se nazvati klonom Company of Heroes 3, ali samo od strane nekoga bez ikakvog znanja o RTS žanru. To je ekvivalentno tome da kažete da je Age of Wonders 4 sličan Total War: Warhammer III jer su nadzemni svetovi slični. Slučajno, Last Train Home ima istu grafiku, postavku i strategiju kao još jedan naslov baziran na Prvom svetskom ratu, Iron Harvest 1920… bez mehanizama. Oba imaju likove koji govore na svojim maternjim dijalektima kao podrazumevano (tečno, moram dodati), dobro osmišljenu priču i susrete sa ljudima koji iskorišćavaju rat. Takođe imaju iste probleme kao što su moranje da izaberete pojedinačne članove tima da biste koristili njihove veštine, i ponekad kretanje trupa ne radi kako ste im naredili. Iako je dizajn zvuka veoma sličan, saradnja između zvukova borbe i orkestarske muzike funkcioniše zajedno umesto da jedan nadmašuje drugi. Štaviše, zvučni efekti i gluma su moje omiljene tehnike pasivnog pripovedanja u ovoj igri. Svaki lik (i prijatelj i neprijatelj), oružje i atmosferski zvuk su jedinstveni, omogućavajući igraču da sazna više o svetu kao i da identifikuje šta se dešava bez potrebe da šalje vojnika da proveri. Čak i u live-action segmentima između poglavlja, zvuk nije izazivao probleme i bio je pravilno izbalansiran. Zaista ne mogu reći ništa loše o zvuku u Last Train Home, što je dostignuće koje nisam vidio u većini igara koje sam igrao ove godine.

Last Train Home

Sekcija upravljanja vozom je podeljena na upravljanje izdržljivošću i brzinom lokomotive i otvorenu mapu sveta; u teoriji, voz ne može sam da isklizne sa šina i istraži predel. Držeći se puta, igranje uspeva da bude najlakša stvar za savladati. Vaš cilj je da održavate svaki vagon snabdeven slanjem timova na oznake na mapi, trgovanjem sa lokalnim stanovništvom ili pronalaženjem resursa tokom misije, kao i održavanjem izdržljivosti voza dodeljivanjem vojnika da rade u smenama. Iako svaki lik ima vojničku ulogu, takođe imaju ulogu na vozu, kao što je učenje kako biti inženjer ili kuvar. I konačno, brzina voza određuje koliko daleko idete i koliko brzo želite stići tamo. Održavanje pristojne brzine održavaće glatkoću rada motora, ali rizikujete da zakasnite za brod koji vodi kući. Međutim, ako krenete Mach 1 po šinama, to bi moglo završiti katastrofalno. Nisam siguran zašto vam dozvoljava da idete punom brzinom kada jednostavno možete podesiti brzinu igre da ide brže.

Vraćajući se na početak recenzije, to je najveća zamerka koju imam prema člancima – i zbog čega kažem da ne znaju šta rade. U Last Train Home, morate mikro-upravljati zalihama koje imate, sa mogućnošću da svom timu date punu, polovinu ili nimalo obroka kada hrana počne da nestaje. Voz se može nadograditi da vuče više vagona, drži više plena, i izoluje vojne vagone kako se vojnici ne bi smrzavali dok spavaju. Iz ovih aspekata, pisci su ga uporedili sa Frostpunkom. Mislim da to umanjuje uticaj Frostpunka kao celine. Last Train Home ima poruku da čak i u najmračnijim vremenima, kada ste depresivni, potreseni i izmučeni konfliktom i udaljeni kilometrima od kuće, samo trebate nastaviti da se borite sa nadom u utočište.

Last Train Home

Poruka Frostpunka je da ste živi samo zato što taj veličanstveni požar koji vam pruža jedinu toplotu koju osećate na vašim smrznutim prstima još nije ugašen beskrajnom zimom, i zakoni o radu dece umrli su zajedno sa većinom života – a taj kamen neće sam sebe iskopati. Da završimo na malo vedrijoj noti, Last Train Home ima za cilj da radi ono što želi da radi, a to je da ispriča priču koja nije ispričana ranije na zapadnom tržištu igara. Ono što smo svi učili u školi o Prvom svetskom ratu uglavnom je povezano sa pobedničkom stranom; ovo je praćeno gledanjem filma Na zapadu ništa novo na kraju kurikuluma sa istom svrhom prikazivanja oba stajališta. Gledanje novije perspektive osvetljava kako je rat uticao na različite ljude. Ali, još važnije, Last Train Home je ipak video igra; ako ne funkcioniše kao takva, spada u kategoriju zajedno sa 11-11: Memories Retold.

Nijednom nisam imao tehničkih problema tokom igre (što ne mogu reći za Company of Heroes 3), pa stoga visoko preporučujem ovu igru svima zainteresovanim ili rekreativnim igračima. Iako, igrači zainteresovani za akciju bržeg tempa postaće dosadni gledajući kako se voz polako kreće po mapi i strategiji kretanja trupa tiho bez upozorenja neprijatelja.

Ashbourne Games (razvojni tim) treba da bude ponosan na ono što su napravili.

Možda će vam se svideti i