KILLBUG je igra koja se iskreno predstavlja. Kao što ime sugeriše, u igri se radi o ubijanju buba, i to je sve. To je jednostavna arkadna pucačina iz prvog lica u kojoj se igra jedan nivo iznova kako bi se postigao najbolji rezultat. Većina arkadnih igara obično ima sistem napredovanja dok se igra ponavlja, ali KILLBUG se fokusira samo na bitne elemente. Igra je svedena na osnovne komponente – kretanje, jedno oružje i jedan napad blizu. To je sve što igra nudi. Jedini cilj je postići najviši rezultat u igri.
Još jedna zabavna stvar je posmatrati nove vrste buba koje se pojavljuju kako igrač postiže veće rezultate. Ove bube imaju različite napade, ali nema drugih varijacija u pogledu igranja i nivoa. Kretanje je fluidno, sa trčanjem po zidovima i slobodnim skakanjem. Tako kroz sve svoje zabavno kretanje, igranje i dizajn neprijatelja, KILLBUG je izuzetno jednostavna igra.

U pogledu priče, nema ništa što bi se ispričalo. Igrač izgleda kao insekt (najverovatnije skakavac) sa automatskom puškom i nožem koji ubija druge insekte. Nema nikakve priče. To je samo genocid insekata koji izvodi sam insekt.
KILLBUG je izuzetno jednostavan. Postoji samo jedno oružje i jedan napad hladnim oružjem. To je sve što igra nudi. Igrači se takođe mogu slobodno kretati, koristeći dupli skok i trčanje po zidovima. Dok hordi neprijatelja napada, postoji samo jedna stvar koju treba raditi, kretati se i ubijati. Kretanje i ubijanje u igri daju osećaj zadovoljstva i postavljeni su u tok gde se međusobno podstiču.
Napad hladnim oružjem je više od običnog napada i alatka za kretanje i lečenje. Svaki udarac hladnim oružjem omogućava igraču da se kreće napred sa duplim skokom i u vazduhu. Još važnije, svaki udarac leči igrača da nastavi dalje. Dakle, ravnoteža ove igre je u tome da igrači pucaju i ubijaju insekte kako bi povratili zdravlje, jer je skoro nemoguće izbeći štetu. Varijacija dolazi samo kroz raznovrsnost neprijatelja. Čak postoje i „Demonski meci“ koji nanose veću štetu, ali nisam siguran kada se zaista aktiviraju.

Dakle, igra postaje raznovrsnija uglavnom zahvaljujući različitim vrstama neprijatelja. Postoje razni insekti, neki od njih su mi prepoznatljivi. Neprijatelji imaju fazu približavanja i fazu napada; pre napada neprijatelj svetli na trenutak kako bi upozorio igrača.
Nivoi uvek počinju sa bubamarama; one su spor i najčešći i osnovni neprijatelj u igri. Puze i skaču na igrača kada su blizu; zatim sledić pčele. Pčele su neprijatelji sa daljinskim napadom. Nakon toga dolaze stonoge koje su bezopasne sa strane, ali nanose veliku štetu svojim ustima. Takođe, stonoge pružaju najviše zdravlja kada se ubiju u bliskoj borbi.
Paukovi se rađaju iz kukuljica, i ako igrači ne uspeju da ih ubiju pre nego što se rađaju, skaču mnogo dalje i trpe više štete. Košnice ose ispaljuju strelice prema igračima i teško ih je ubiti jer su izuzetno otporni na metke. Puževi otežavaju kretanje po podu, primoravajući igrača da skače i seče se. Ovo se nastavlja sve dok igrač ne umre.

Dakle, postoji veliki izbor neprijatelja koji se pojavljuju kako se talasi nastavljaju, i postaje teško manevrisati nakon određene tačke; oni napadaju igrača silovito, primoravajući ga da se kreće i ubija samo da bi ostao jedva živ. Igra je surova i kažnjavajuća na taj način, ali zapravo prilično zabavna. Lično smatram da bi igra bila veoma zabavna u kooperativnom režimu, gde bi igrači pokušavali da ostanu živi što je duže moguće. Uz više raznovrsnosti u oružju, takođe bi bila uspešna. Nadam se da će se to kasnije dodati, jer bi igra mogla biti bolja s tim dodacima.
Budući da nema prave priče koja bi nas zanimala ili bilo kakve druge varijacije, igra ima samo jedan cilj. A to je postizanje najboljeg rezultata u poređenju s ostalim igračima ili protiv jednog igrača. Kada sam igrao igru pre njenog izlaska, na tabli rezultata je bilo relativno malo imena, ali kada igra bude dostupna, verujem da će mnogi postizati mnogo veće rezultate. Postizanje visokog rezultata je jedini razlog za igranje, osim činjenice da je igra zabavna.
Iskreno, smatram da igra može pružiti oko 2 do 3 sata zabave igračima, bez drugih ciljeva ili varijacija. To nije greška igre, jer raznovrsnost nije nešto što je ikada pokušala da implementira u pogledu sistema. Želela je da bude jednostavna arkadna pucačina sa pokretima, i u tome je uspela. Jedina moja briga je da će nekoliko igrača pokušati varati u vezi sa rang-listom, narušavajući njenu integritet. Moj najbolji rezultat je oko 70K, a to je rezultat koji je bio zabavan postići. Nadam se da će rang-lista zadržati svoju integritet.

Retro pikselizirani stil igre nekada je bio šarmantan, ali u nezavisnoj sceni postao je mnogo češći. Igra izgleda dobro u retro stilu, što pomaže igranju. Pikselizirani i šareni vizuelni stil pomaže igračima da razlikuju neprijatelje jedne od drugih. Postoji nekoliko postavki prisutnih, ali iskreno, to je jednostavna igra kojoj nije potrebno mnogo.
Muzika u igri je energična i zabavna. Nije ništa izuzetno, ali obavlja svoj posao. Tako da uspeva da bude zabavna uz intenzivnu i izazovnu igru, a pritom ne opterećuje igrače. Potpuno adekvatno.



