Home GAMES Stray Blade

Stray Blade crpi inspiraciju iz mnogih igara, ali najviše, kako sam već naveo u svojoj recenziji igre, iz Dark Souls serijala. Ova akciono-avanturistička igra koju je razvila Point Blank Games pokušava da učini soulslike formulu pristupačnijom igračima i mnogo manje frustrirajućom. Međutim, za razliku od Dark Souls igara, Stray Blade usvaja metroidvania pristup, pa su neke stvari nasumično generisane.

Ceo svet Stray Bladea ima svoju sopstvenu istoriju, i uživao sam u otkrivanju nekih delova legende koje možete pronaći širom sveta. Jasno je da su developeri uložili dosta truda u izgradnju sveta, ali glavna priča deluje prilično generički. S druge strane, razgovor između glavnih protagonista je često smešan.

Stray Blade je smešten u fantazijski svet koji su nekada vladali bogovi. Acrea je podeljena na regione koje ćete istraživati kako biste otkrili delove o civilizaciji koja je nekada naseljavala svet pre nego što ste se tu nehotice našli. Takođe postoje i tajne koje nagrađuju igrače, pa bih svima preporučio da temeljno istraže svaku mapu pre nego što nastave dalje.

Igra je dizajnirana na takav način da se možete vratiti u neke od regiona koje ste prethodno istražili kako biste došli do područja koja niste mogli da dostignete. Dok napredujete kroz igru, tajne će biti označene na mapi, tako da znate gde treba ići.

To je koncept koji je već viđen, stoga ovde nema nikakve inovacije. Stray Blade crpi inspiraciju iz žanra metroidvanije i podstiče istraživanje ako niste plašljivi da se borite sa svim protivnicima na mapi.

Ali hajde da se suočimo sa najvećim izazovom. Stray Blade se sve vrti oko borbe. Iako postoji priča koju možete pratiti, verovatno nećete obraćati pažnju na nju i potpuno ćete se fokusirati na borbu. I to je najbolje jer igra zahteva potpunu koncentraciju prilikom borbe sa neprijateljima.

Iako su mehanike borbe jednostavne za razumevanje, nisu tako lako ovladati njima. Prva stvar koju treba napomenuti je da Stray Blade želi da igrate na određeni način. Bez obzira na to što ima nekoliko oružja koja vam omogućavaju da igrate na različite načine, i dalje ćete morati da ostanete ispred protivnika i razmenjujete udarce. Pokušao sam napadati iz drugih uglova ili izazivati napade, ali ove strategije jednostavno nisu bile previše uspešne.

Umesto toga, morate izbegavati i parirati protivniku, dok istovremeno pokušavate da izvedete neke od svojih napada kako biste oslabili njihovu otpornost. Svi napadi protivnika su najavljeni i obeleženi crvenom ili plavom bojom, tako da ih ne možete propustiti. Crvene napade možete samo izbeći, dok plave napade možete samo parirati.

Očigledno je da morate pratiti kretanje napada protivnika i pritisnuti pariraj baš pre nego što napad pogodi kako biste bili uspešni. Isto važi i za izbegavanje napada, iako što bliže trenutku kada će napad pogoditi, to više energije dobijate nakon uspešnog izbegavanja. Još jednom, morate pratiti kretanje napada protivnika i ne izbegavati ili parirati odmah čim napad bude obeležen crvenom ili plavom bojom.

To je jednostavan sistem koji funkcioniše praktično u svakom susretu, a vreme za pariranje/izbegavanje je dovoljno velikodušno da svima omogući da uživaju u aspektu borbe. Jedini problem je da je kamera veoma nezgrapna i većinu vremena će to biti vaš najveći neprijatelj.

Još jedan problem s kojim sam se suočio je kako funkcioniše mehanika zaključavanja. Stray Blade je dizajniran tako da morate biti zaključani na neprijatelja da biste mogli udariti, parirati ili izbeći. Nažalost, menjanje ciljeva je veoma nezgrapno, tako da sam se u retkim situacijama kada sam se borio protiv grupa od 2-3 neprijatelja gotovo uvek zaključao na neprijatelja koji nisam želeo da napadam. Čak i nakon što bih uklonio zaključavanje i pokušao ponovo, igra bi se zaključala na poslednjeg neprijatelja kojeg sam udario, čak i ako je bio udaljeniji.

Pored toga, borba je prilično fluidna, a animacije su prilično kul, posebno završni udarci. Oružja su prilično raznolika i igraju se vrlo različito, pa svako može pronaći nešto za sebe. Međutim, reći ću da ćete dugo vremena biti ograničeni na mač koji dobijete na početku igre.

Da biste prešli na novo oružje, morate pronaći njegovu šemu i zatim ga izraditi na jednom od kovačnica koje se nalaze na različitim nivoima. Ovo važi i za bilo koje šeme za oklop koje pronađete. Voleo bih da otkrijem ove predmete istražujući, pa sam malo razočaran što su ograničeni osnovnim sistemom izrade.

Što se tiče napredovanja likova, to je jednako jednostavno kao i sistem izrade. Iako na prvi pogled može izgledati zastrašujuće, uskoro ćete otkriti da možete samo dodavati poene u sposobnosti koje povećavaju vaše zdravlje, energiju i štetu. Igra takođe ima sistem majstorstva u kojem što više koristite oružje, to više iskustva stičete s njim.

Nagrada za korišćenje istog oružja duže vreme je mogućnost dodavanja runa koje imaju vrlo korisne efekte. Na maksimalnom nivou možete dodati 3 rune istovremeno. Iako su efekti veoma korisni, rune ne traju više od nekoliko upotreba, pa ih morate stalno izrađivati ili koristiti samo u težim borbama.

Iako je moje putovanje kroz svet Acrea bilo uživanje, mislim da neki dizajnerski izbori više koče igračko iskustvo nego što ga obogaćuju. Osnovni sistem izrade predmeta deluje kao dodatak koji ograničava dostupnost opreme (oklopa i oružja), dok je napredak likova za oba protagonista prilično linearan i nezanimljiv.

Uprkos generičkoj priči, izgradnja sveta je odlična, kao i muzika. Stil umetnosti takođe je prilično dobar. Ono što bih preporučio fanovima akciono-avanturističkog žanra je da izbegavaju igranje Stray Blade kao soulslike igre jer bi im to moglo pružiti frustrirajuće iskustvo. Stray Blade je sam za sebe i može se uživati ​​bez povezivanja sa serijalom Dark Souls.

Možda će vam se svideti i