Home BIZNIS I ZABAVAJesu li mobilne igrice stub razvoja gaming industrije?

Jesu li mobilne igrice stub razvoja gaming industrije?

od Zoran Ristic

Ako se vratimo deset godina u prošlost, bilo je teško zamisliti da će mobilne igre globalno postati dominantne u poređenju s drugim igraćim platformama. U današnje vreme mobilni ekran je postao čvrsti odabir većine igrača, i tu poziciju drži.

Samo  tokom 2022. predviđalo se da će globalna gaming industrija generisati 222 milijarde dolara širom sveta — pri čemu je mobilno igranje trebalo preuzeti 60% od tog ukupnog iznosa. Čak su i divovi kao Electronic Arts, Take-Two Interactive, Sony i mnoga druga renomirana imena ubrzali svoje pohode i ulaganja na mobilno igranje, ostvarivši strateške akvizicije i ulaganja u takve poslovne modele u poslednjih nekoliko godina. I ne polažu samo investitori velike nade u tržište igara. Ispostavilo se da igrači posvuda prihvataju promenjive trendove industrije igara i zapravo preuzimaju više od milijardu mobilnih naslova sedmično.

Dok je najtradicionalniji oblik igranja putem računara ili konzole još uvek glavno uporište u industriji, mobilno igranje lako nudi alternativu bez premca. Njegova prenosivost i pristupačnost postaje glavni adut za sticanje korisnika.

Unutar samo nekoliko dodira igrači mogu preuzeti i učitati nove igre iz trgovine aplikacija na svoje telefone i tablete te igrati bilo gde uz pomoć svojih uređaja poput Huawei Mate 50 Pro, nova 10 i slušalica FreeBuds 5i – čak i dok putuju vozom ili tokom pauze za ručak na poslu. Tokom ovih poslovno neaktivnih razdoblja u danu koja često dovode dosadu, verovatnije je da će korisnici uključiti mobilnu igru kako bi ispunili svoje vreme zabavom. To je samo jedan od mogućih razloga zašto su ležerne i ne zahtevne igre u porastu.

Mnoge igre postale su besplatne za igranje kako bi povećale broj preuzimanja i oslanjaju se na mikrotransakcije za stalni prihod. Igrači se osećaju ugodnije s manjim shemama plaćanja u poređenju s pozamašnim iznosima potrebnim za kupovinu igara za konzole. U nedavnom izveštaju, korisnici su otkrili da troše najviše novca na valute u igri i posebne predmete/likove kako bi brzo ubrzali svoj napredak. Ove mikrotransakcije često su jeftine i isplative, a najviše od svega, pružaju nižu troškovnu granicu za ulazak u gaming zajednicu, posebno mlađim odraslim osobama ili tinejdžerima koji čine veliki dio tržišta potrošača igara.

Huwaei AppGallery ide korak dalje – uvodi sistem bodovanja za korisnička preuzimanja, čineći igre još vrednijim za mnoge. Korisnici i igrači mogu dobiti Huawei bodove učestvovanjem u aktivnostima u različitim aplikacijama i iskoristiti ih za preuzimanje bezbrojnih uzbudljivih nagrada.

Osim što je dostupno mnogim igračima, mobilno igranje ima manje limitirajućih faktora od igara za računare i konzole i omogućuje ljudima svih grupa da se pridruže igrama s bilo kojeg mobilnog ili tablet uređaja. To oslobađa igrače potrebe za kupovinom konzola koje ponekad igranje s prijateljima može učiniti ekskluzivnijom i daleko skupljom zabavom.

Prisutnost mobilnih igara na društvenim medijima potiče izgradnju zajednice gamera. Sada je lakše nego ikad deliti i objavljivati skinove vašeg lika ili nove visoke rezultate na društvenim medijima. Zapravo, neki igrači su navikli na multitasking dok igraju na svojim mobilnim telefonima, tako anketa koju je proveo PocketGamer izveštava da je 80% igrača odrađuje i druge aktivnosti tokom mobilnog igranja. Iako se to može činiti kao posledica simptoma kratkog raspona pozornosti mlađe generacije, takođe nam govori nešto o tome kako je mobilno igranje postalo omiljeni i neposredniji oblik zabave među igračima.

Kako se pametni telefoni razvijaju većim brzinama od drugih kategorija uređaja u tehnološkom sektoru, mobilno igranje će takođe biti od razvojne svrhe industriji pametnih telefona koja stalno stremi inovacijama. Uz bolju procesorsku snagu i specifikacije, pametni telefoni sada mogu izdržati teže igre i podržati bogatije igrače. U tom smislu, renomirane franšizne igre polažu nadu i sve češće stavljaju akcenat na pametne telefone kao medij.

Pojava 5G i VR tehnologije, raznih dimenzija metaverzuma, a verojatno i veštačke inteligencije, mogli bi samo pomoći u pokretanju još jaćeg razvoja industrije mobilnih igara i novih načina igranja u bliskoj budućnosti.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i