„To je delom organizam, delom supstanca… Nešto je živo, nešto nije.“ – kaže Anita našem protagonisti Holstina, Tomašu, u uvodnim trenucima najnovijeg demoa ove survival horror igre. To je njen opis čudne sluzi poznate kao Plasmodium, nešto užasno rođeno iz eksperimenta koji je pošao naopako.
Nažalost, Plasmodium je svuda u malom gradu Jeziorne-Kolonia, prekriva ulice, zgrade, pa čak i ljude. To ipak neće sprečiti Tomaša da traži svog nestalog prijatelja, i tako ćete krenuti na putovanje koje će vas videti kako se borite protiv čudovišta zaraženih sluzi, uništavate prepreke nalik pipcima i pronalazite skrivene istine unutar zabluda meštana.
Kao Tomaš, imaćete priliku da istražite izolovani poljski grad, tražeći bilo koga ko bi mogao da je sreo Barteka, vašeg plavokosog prijatelja sa naočarima koji ima sklonost ka upadanju u nevolje. Bilo da šetate oko benzinske pumpe ili pešačite kroz gradilište, uživaćete u sablasnom, ručno crtanom pixel-art okruženju iz izometrijske perspektive sa rotirajućom kamerom.
Provera prostora iz svakog ugla je ključna, jer su neki interaktivni predmeti ili beleške vidljivi samo kada promenite ugao gledanja. To može dovesti do zabavnih otkrića, poput pukotina kroz koje se možete provući ili resursa za pljačkanje. Postojao je i deo gde se kamera pretvorila u platformer prikaz, tako da ćete konstantno istraživati mesta iz nove perspektive. Pored toga, pazite na ružičastu boju u okolini, jer ona obično označava tačku interesa koju bi trebalo da proverite.
Ono što sam najviše želeo da isprobam u Holstinu bila je borba sa promenom perspektive, jer vas prebacuje iz pogleda odozgo u bližu kameru iz trećeg lica (preko ramena), dok nišanite neprijatelje. Svidelo mi se koliko je glatko prelaziti između pucanja i bežanja, jer nikada nije delovalo dezorijentišuće izvesti brzu promenu. Uživalo sam u blagom udaru panike koji bih doživao nakon što sam bio izbačen iz režima nišanjenja kada bi me neprijatelj pogodio, jer bih odmah pokušao da se vratim na taj pogled iz trećeg lica. Obraćanje pažnje na svoje pozicioniranje je izuzetno važno ako se borite. Idealno, trebalo bi da pokušate da pogodite narandžaste kugle na svojim neprijateljima, jer će naneti značajnu štetu, ili pucajte u njihove udove, tako da će puzati ka vama umesto da trče.
Možete imati pištolj ili predmet za bacanje opremljen kao oružje za daljinu (lako se radi kroz vaš Resident Evil-stilizovani inventar), a zatim postoje druga oružja, kao što su pajseri i noževi, koja zauzimaju melee slot. Umesto da menjate perspektivu kao što biste za borbu na daljinu, melee oružja se koriste dok ste u izometrijskom pogledu. Da biste zamahnuli, potrebno je da držite desni taster miša, puneći svoj napad; ne možete se kretati dok punite, pa sam obično stavljao malo distance između sebe i neprijatelja, puštajući ih da uđu u domet za savršen udarac.
Na jedinstven način, vaša izdržljivost (Stamina) i zdravlje (Health) dele istu traku u Holstinu. Kad god zamahnete ili pucate, to troši deo vaše izdržljivosti, a ako pretrpite štetu, deo vaše trake se iscrpljuje, sprečavajući vas da se potpuno oporavite. Ako pretrpite značajne udarce od neprijatelja, na primer, možda ćete imati dovoljno izdržljivosti za samo jedan zamah ili hitac. Da biste napunili svoju traku, morate se izlečiti.
Tu na scenu stupaju vaši predmeti: Kofiko, energetski slatkiš koji zamrzava potrošnju energije, i Adur, piće koje vas vraća na puno zdravlje. Možete ih lako koristiti tokom borbe sa svojim hotkeys-ima, a Adur možete napraviti više koristeći sistem kombinovanja u svom inventaru. Samo odaberite Herbs i Alcohol, i voila, dobili ste lekovitu smesu. Potrebno vam je više municije? Pokušajte da kombinujete Nails i Gunpowder!
Imate jedan glavni zadatak za ovaj demo: doći do klanice; navodno, tamo bi trebalo da bude Bartek. Problem je što ste iskočili iz voza da biste sleteli u ovo područje, i ne možete proći kroz gustu šumu izvan grada peške; naravno, kada pronađete polufunkcionalan automobil, potrebna mu je zamenska guma. Da biste dobili ono što vam treba, naići ćete na mnogo zanimljivih pojedinaca, kao što su stariji neimenovani gospodin koji govori kao dete, pedantni menadžer izgradnje po imenu Pawet, i Fifi, diler municije opsednut cigaretama. Svaki lik se nalazi negde na spektru čudnosti, čak i ljubazna, mlada Mati, koja isprva deluje dovoljno normalno, ali postaje sve „čudnija“ dok razgovarate s njom.
Nakon razgovora sa tim likovima i ispitivanja nejasnih beleški koje se odnose na nešto što se zove „New Trinity“, prilično sam zainteresovan da razotkrijem više misterije koju Holstin nudi. Dizajn neprijatelja takođe dodaje mnogo mojoj radoznalosti. Kako sluz stvara ova bića nalik zombijima? Zašto neki neprijatelji imaju sposobnost da se pretvore u krug šiljaka? I šta je sa naizgled normalnim kutijama koje se iznenada pretvaraju u leteća stvorenja nalik sovama koja vole da vam rone na glavu? Privučen sam i spreman da saznam više o ovom neobičnom, pustom svetu.
Ako uživate u old-school survival horror igrama, vizuelno i po pitanju igranja, obavezno pogledajte Holstin. Do sada, ima dobru mešavinu akcije, čudovišta i misterije. Poljsko okruženje, raznoliki uglovi kamere i jedinstven borbeni sistem su definitivno najvažniji delovi trenutnog demoa.
Na Steamu, programeri su s ljubavlju nazvali Holstin svoju „malu pikselnu abominaciju“, i čini mi se da to savršeno opisuje igru. U nastojanju da igra ostane verna svojoj viziji, Sonka je najavila da će Holstin uskoro biti lansiran na Kickstarteru. Cilj joj je da ima kampanju za jednog igrača od 20+ sati kada izađe za PC i konzole.



