Kad je Ubisoft najavio kako će deo razgovora u njihovim igrama biti pisan pomoću veštačke inteligencije, reakcija igrača nije bila pozitivna. Međutim, primena veštačke inteligencije za naraciju doista otvara neke do sada neviđene mogućnosti u gamingu, a dobar primer za to je Inworld modifikacija za Mount & Blade 2: Bannerlord.
Ukratko, ova modifikacija vodi računa o priči i likovima na kompleksniji način od većine igara. Modifikacija pre svega igračima omogućuje da samostalno komuniciraju s virtualnim likovima bez da su im rečenice unapred servirane. U prevodu, možete sami natipkati pitanje ili izjavu i lik će reagirati na to unikatnim odgovorom generiranim od strane veštačke inteligencije.
Sve dok likove ispitujete stvari u okviru priče i sveta u kojemu se nalaze, njihovi odgovori trebali bi biti realistični i uverljivi. Likovi tako pamte što ste vi rekli i učinili tokom igranja, svesni su gde se nalaze, koji im je položaj u društvu, kako ste obučeni, kako su oni odeveni, znaju najnovije glasine, itd.
Sva vaša pitanja i izjave obrađuje veštačka inteligencija (popularni GPT), koja potom stvara odgovor. To znači da se sav uneseni tekst šalje na Inworld servere pa se povratno u igru šalje odgovor. Ako ste ikad komunicirali s GPT chat botovima, onda znate da taj odgovor nije dostupan iste sekunde, ali zato može biti nepredvidiv te interesantan.
Naravno da različita ograničenja postoje. Najveće je ono što Inworld modifikacijom ništa ne postižete u pogledu gameplaya – tu je samo kao interesantan dodatak igri, bez uticaja na način kako igrate. Iako likove možete svašta ispitivati i dobiti svakakve odgovore, u konačnici je to samo čavrljanje bez konkretnog učinka. Međutim, i kao takvo pokazuje veliki potencijal za određene vrste igara.



