Home GAMESGlyph

Glyph

od ITN Team
Glyph Naslovna

Glyph je iskustvo naizgled dizajnirano za lјubitelјe 3D platformera, prelepih vidika i opuštajućeg igranja sličnog nezavisnim izdanjima poput Journey. Igrači kontrolišu mehaničku grešku po imenu Glyph koja ima zadatak da revitalizuje izgublјeni hram Aaru. Iako Glyph definitivno nudi opuštenije iskustvo platformiranja, ono nije uvek zadovolјavajuće i njegova priča se brzo zaboravlјa i zakopava u pesak.

Razvijen od strane Bolverk Games, Glyph je lepa igra. Nјen karakter, okruženje i dizajn zvuka su jednostavni i izuzetno dobro izvedeni. Svetlost sija sa peska i metala, svaki nivo ima poseban identitet, boje su živahne i duboke, Glyph ima mnoštvo različitih koža za prikuplјanje, a zvučni pejzaž je pun i zadivlјujući. Iako su ovi aspekti Glyph-a veoma jaki, njegov način igre, a posebno njegova priča, nisu.

SwitchGlyph je velika igra „pod je od lave“, gde se svaki nivo sastoji od platformi i struktura sa koje treba odskočiti kako ne bi dospeli u okruženje ispod njih. Na ovim platformama nalaze se klјučevi koje je potrebno prikupiti za otvaranje izlaznog portala, skrivena dugmad za otklјučavanje tajnih puteva do kože, dragulјa i novčića koji će otklјučati zlatne skarabeje kada se potpuno prikupe. Ovo podstiče igrače da u potpunosti završe nivoe, jer se svi dragulјi, novčići i skarabeji koriste za napredovanje kroz priču i otklјučavanje time trials-a.

Switch 1Za kretanje kroz ove nivoe, Glyph može da skače, klizi i udara u tlo, a svaki od njih može da se kombinuje ili proširi na različite načine. Na primer, Glyph dobija skok naboja svaki put kada dodirne površinu koja omogućava igračima da se „penju“, dobija dvostruki skok pri sletanju na određene platforme i povećava njihovu visinu skoka skačući odmah nakon udarca o tlo. Mehanika kretanja je dobro osmišlјena i pruža igračima mnogo mogućnosti, ali ih je mnogo teže koristiti kada je Glyph teško kontrolisati.

Switch 2Kada leti vazduhom, Glyph se oseća plutajuće i teško je predvideti gde će sleteti. Glyph će često leteti tačno preko platformi prema kojima izgleda da ide. Kada Glyph sleti na predviđeno mesto, njegov nedostatak težine često dovodi do toga da se igrač otkotrlјa jer se Glyph nije osećao kao da je potpuno zasađen. Budući da platformiranje postaje sve preciznije kako igra napreduje, ovo pitanje postaje sve očiglednije i frustrirajuće.

Uprkos toj frustraciji, priča ostaje Glyph-ova najslabija komponenta. Rečeno je igraču kroz drugu mehaničku grešku po imenu Anobi, koja nedosledno izbacuje ekspoze na način koji čini da se Glyph oseća kao da nije siguran koliko je predan da ispriča njegovu priču. Kako je igra odmicala, cilј da se otklјučaju nova područja hrama nikada nije izgublјen, ali se više osećalo povezano sa napretkom koje ova vrsta igre prirodno ima više nego što se osećala povezanost sa pričom.

Iako nikada nije bilo dovolјno frustrirajućeg da neko poželi da prestane da igra igru, nedostatak nove mehanike tokom igre otežava povratak. Šteta je što je Glyph zaista lepo dizajnirana igra koja bi mogla da postane odličan naslov za brzinski pokušaj, sve dok buduća ažuriranja olakšavaju kontrolu Glyph-a. Na kraju, Glyph je prelepa igra koja je zaostala na nekim prilično važnim mestima, ali ipak zaslužuje šansu od onih koji traže opušteno iskustvo igranja.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i