BioWare-ov James Ohlen, koji je proveo 22 godine u studiju, objavio je da je napustio kompaniju. Veteran je radio na takvim igrama velikog priznanja kao što su RPG igre Baldur’s Gate Dungeons & Dragons i Star Wars: Knights of the Old Republic, a nedavno je radio na novom projektu BioWare-a, Anthem.
Tokom tog vremena, BioWare je išao ka određenim trendovima u igri, gde su kao online multiplayer modovi izgledali normalni čak i u igricama u kojima se nisu uklapali. Iako su na kraju išli u više akciono-težih naslova kompanije, kao što su Mass Effect igre, uopšte kompanija je nastavila da radi ono što je činila najbolje: pravljenje igara sa pričom za jednog igrača. Zapravo, pored MMORPG Star Wars: The Old Republic, Anthem je u suštini prvi studijski poduhvat u online-centric igri.
Konačni dodaci na projekat, međutim, moraju da budu završeni bez iskustva Ohlen-a. Programer je objavio na Twitteru kako bi potvrdio da napušta BioWare, navodeći da odlazi na odmor od industrije video igrica u potpunosti da radi na drugim projektima. Prvi od ovih projekata izgleda da je Odissey of Dragonlords, D & D Fifth Edition sourcebook da Ohlen radi zajedno sa kolegom BioWare stipsa Jesse Sky i misterioznim pisacem.
Posle 22 godine sam se povukao iz BioWare-a. Voleo sam svoje vreme sa Anthem-om, Star Wars, Dragon Age and Dungeons and Dragons. Ali moram da napravim pauzu od industrije i radim na nečemu što je malo manje i više lično.
– James Ohlen (@JamesOhlen) 12. jula 2018
Ko je taj tajanstveni pisac ostaje da se vidi, ali obrazovani predlog bi bio još jedan bivši tvorac BioWare-a. Ohlen je predložio da je ranije radio sa ovom pisacem i da je pisščevo sedište u Austinu, pa bi možda moglo biti da je treći misteriozni saradnik Drew Karpyshyn. Karpyshyn je bio jedan od stvarnih snaga pisaca iza uspeha BioWare-a, tako da bi svakako imalo smisla da ovo troje ponovo radi zajedno van studija.
Međutim, činjenica da je bilo toliko puno ostvarenih bivših zaposlenih u kompaniji BioWare upravo pokazuje koliko je bilo promena u BioWare-u poslednjih godina. Pored Olhen-a, Sky i Karpyshyn-a, postojali su i drugi odlasci velikog profila, kao što je voditelj animacije Anthem-a Steve Gilmour. Često, ovi talentovani programeri napuštaju kompaniju da rade na manjim, ličnijim projektima, a neki se mogu zapitati da li postoji nešto kako EA tretira svoje programere da to uzrokuje.
EA upravljanje određenim studijima, kao što su Vestvood Studios i Visceral, imalo je dosta kritike tokom godina, ali uopšteno, BioWare je viđen kao onaj koji je preživeo prokletstvo EA akvizicije. Međutim, imajući u vidu da je Anthem takvo odstupanje od normi BioWare-a i da je Mass Effect: Andromeda razvoj pod EA-ovim nadzorom BioWare-og sestrinskog studija bio je toliko haotičan, da je lako videti zašto bi neki koji su dugo bili u kompaniji mogli početi da gube svoju strast za projekte i žele da probaju negde drugde. U svakom slučaju, gubitak takvih visokoprofilnih imena kao što je Ohlen mogao bi imati značajne posledice za Dragon Age 4.