Home GAMESFreerunners

Freerunners

od itn
Freerunners

Parkour igre su paradoks. Tema je po definiciji slobodna, fluidna i iracionalno lepa kada se dobro izvede – ali svesti tu slobodu na sistem kontrola, na pritiske dugmadi i na kôd koji mora precizno da procesuira svaki skok, to je gotovo nemoguć zadatak. Većina igara koja pokušava da uhvati duh parkura završi sa mehanički kompetentnim ali emotivno praznim iskustvom. Freerunners, solo indie projekat developera koji ide pod imenom CBgameDev, pokušava nešto drugačije – i uspeva znatno više nego što bi iko od njega očekivao.

Čovek, zid i petsto pokušaja

Freerunners je precision platformer – što je eufemizam za igru u kojoj ćete umirati mnogo, ponavljati iste sekvence iznova i iznova i postepeno, skoro neprimetno, postajati bolji. Ali za razliku od nekih naslova u tom žanru koji svoju težinu koriste kao jedini adut, Freerunners ima jasnu svrhu iza svake prepreke.

Svaki nivo je osmišljen kao puzzle kretanja: postoji optimalna ruta, ali i nekoliko alternativnih puteva koji funkcionišu na račun različitih trade-offova između brzine i sigurnosti. Pronalaženje te optimalne rute je proces koji se odvija kroz poraz, analizu i pokušaj – i kada napokon prođete nivo onako kako bi trebalo da se prođe, satisfakcija je autentična i zaslužena.

Priča koja ne smeta

Freerunners ima narativni okvir – nije samo niz nivoa bez konteksta. Vaš trener freeruninga je otet od strane zloglasne korporacije, i vi, kao njegov učenik, krećete da ga spasete koristeći parkour veštine koje ste tek počeli da savladavate.

Priča nije razlog zašto ćete igrati – ali nije ni prepreka. Igra je ne forsira previše i ne usporava tempo nepotrebnim cutscenama. Ona je tu kao motivacioni okvir, kao odgovor na pitanje „zašto trčim kroz sve ovo“ – i za tu svrhu, sasvim ispunjava zadatak. Ono što vas vuče napred je osećaj kretanja, ne scenaristička napetost.

FreerunnersSistem kretanja – srce svega

Freerunners nudi arsenal parkour tehnika koji se otključava postepeno kako napredujete kroz igru: preskakanje prepreka, hvanje rubova, ljuljanje na šipkama, klizanje ispod prepreka, flipping i zidni skokovi. Svaki od tih poteza ima sopstveni timing koji mora biti savladan pre nego što postane intuitivan deo repertoara.

Najvažniji aspekt sistema je momentum. Freerunners ne dozvoljava da se kretanje tretira kao niz izolovanih akcija – svaki pokret utiče na sledeći. Ako uđete u skok sa pogrešnom brzinom, izlaz neće biti gde ste hteli. Ako izgubite tempo u sredini sekvence, ostatak postaje znatno teži. Igra od prvog do poslednjeg nivoa insistira na tome da razmišljate o kretanju kao o toku, ne o nizu komandi.

Ta filozofija je ono što odvaja Freerunners od prosečnog platformera. Nije ovo igra u kojoj se brzo pritisnu dugmad – ovo je igra u kojoj se uči ritam.

FreerunnersPedeset ručno rađenih nivoa

Igra donosi pedeset nivoa koji su svi ručno osmišljeni – nema proceduralnog generisanja, svaki je posebno dizajniran sa specifičnim izazovom i specifičnom optimalnom rutom. Ta pažnja prema dizajnu pojedinog nivoa oseća se u igranju: svaki nivo ima sopstveni karakter, sopstveni „problem“ koji čeka rešenje i sopstveni momenat u kome klikne savršena sekvenca poteza.

Nivoi se mogu ponavljati bez ograničenja, a igra beleži vaše najbolje vreme i podstiče na optimizaciju. Speedrunnerska zajednica je već počela da otkriva skraćenice i alternativne rute koje developerima nisu bile ni na kraj pameti – što je uvek dobar znak da je sistem kretanja dovoljno bogat da podrži kreativnost.

FreerunnersNeprijatelji kao element pritiska

Henchmen – čuvari korporacije koji gone protagonistu – nisu borci koje treba eliminisati. Oni su mehanizam pritiska. Nema borbe u Freerunnersu; kada vas neprijatelj uhvati, level se restartuje.

Ta odluka je dizajnerski pametna i tematski konzistentna: vi niste vojnik, vi ste freerunner. Vaše oružje je brzina i sposobnost da koristite okruženje na načine na koje neprijatelji ne mogu. Nivoi su osmišljeni sa tim u vidu – ima puteva i prolaza koji su dostupni samo vama jer zahtevaju parkour veštine koje čuvari ne poseduju.

FreerunnersSolo razvoj koji se vidi u dobroj svetlosti

Freerunners je projekat jedne osobe – developera koji je igru razvijao godinama u slobodnom vremenu, inspirisan sopstvenim iskustvima pohađanja parkour treninga. Ta lična veza sa materijalom oseća se na specifičan način: igra ne pokušava da bude nešto što nije, ne forsira nepotrebne sisteme ni modne mehanike i u svakom svom aspektu odražava jasnu i iskrenu viziju o tome šta bi parkour igra trebalo da bude.

Tehničke finese velikih studija tu nisu – vizuelna prezentacija je funkcionalna bez da je spektakularna, a zvučni dizajn je pristojan bez da je memorabilan. Ali ono što jedna osoba sa jasnom vizijom i godinama strpljenja može da napravi u smislu osećaja kretanja i dizajna nivoa, Freerunners demonstrira na svaku satu igranja.

parkur igraŠta bi moglo biti bolje

Freerunners nije igra bez prostora za rast. Vizuelni identitet je neutralan do mere da ponekad deluje generičan – okruženja su funkcionalna ali ne ostavljaju jak vizuelni utisak koji bi dopunio odličan gameplay. Muzika je prisutna ali povučena i mogla bi imati više karaktera koji bi podupirao energiju kretanja.

Za igrače koji traže narativno bogatije iskustvo ili sistem napretka koji nudi više od vremenskih rekorda, Freerunners možda neće biti dovoljno. Igra je fokusirana gotovo isključivo na kretanje i optimizaciju – i sve ostalo je podređeno toj centralnoj ideji.

parkur igraZa koga je Freerunners?

  • Za ljubitelje precision platformera koji ne beže od ponovljenih pokušaja i strpljivog usavršavanja

  • Za speedrunnere koji traže igru osmišljenu sa tom publikom na umu od prvog do poslednjeg nivoa

  • Za igrače koje privlači parkour kao urbena disciplina i koji žele da iskuse njen digitalni ekvivalent

  • Za one koji su uživali u naslovima poput Celeste, Mirror’s Edge ili N++ i traže nešto u tom duhu

parkur igraKonačan utisak

Freerunners je igra koja postavlja skroman ali jasan cilj – uhvatiti osećaj parkura i preneti ga u digitalni medij – i u tome uspeva bolje nego mnogo skuplje i glasnije produkcije. Nije ovo igra koja će promeniti industriju, ali je igra koja pokazuje da jedan posvećen developer sa pravom idejom može napraviti nešto autentično vredno.

Kretanje ima ritam. Freerunners vas uči da ga pronađete – a kada ga jednom nađete, teško ćete stati.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i