Hero shooteri obično nisu moja šolja čaja, a taktički FPS-ovi poput Counter-Strike-a ili Valorant-a obično su još niže na mom listu prioriteta. Međutim, kada taktički hero shooter izbije na scenu sa neospornim šarmom, neizbežno popustim i dam mu šansu – uprkos tome što znam da me ove igre retko drže zainteresovanim dugo. FragPunk je jedna od takvih igara koja me ne samo privukla svojim prepoznatljivim stilom, već me i zadržala svojim jedinstvenim pristupom žanru. Nakon što sam igrao dosta za potrebe ovog pregleda, našao sam se kako razmišljam da se vratim po još.
FragPunk je taktički FPS hero shooter. Ako ste igrali Counter-Strike ili Valorant, imate neku predstavu o tome kako bi osnovni gameplay u FragPunk-u mogao izgledati. Dva tima od po pet igrača takmiče se na nasumično odabranoj mapi, naizmenično napadajući i braneći dva cilja. Napadači pobedđuju ako postave eksplozivnu napravu i odbrane je do detonacije ili ako eliminišu ceo odbrambeni tim. Branioci moraju ili uništiti sve napadače ili deaktivirati bombu, a pre početka runde imaju više kontrole nad mapom pre nego što napadači dobiju priliku da napuste spawn.
Svaka runda počinje tako što oba tima biraju svoje omiljene kombinacije oružja, a svaki lik u igri ima svoj jedinstveni set sposobnosti koje pomažu da se preokrene tok bitke. Igrači gube zdravlje brzo u PvP-u – iako malo sporije nego u sličnim igrama, po mom mišljenju – što čini strategiju, poznavanje likova i refleks ključnim za pobedu. Igrači Valorant-a će ovu formulu smatrati poznatom.
Ono što zaista izdvaja FragPunk od ostalih igara istog žanra nije samo njegova estetika, spoj uličnog grafit-punka i naučne fantastike. Iako bih lično voleo da igra više naginje ka punk stilu, i dalje cenim njene stilističke izbore. Još važnije, igra uvodi značajan preokret u osnovni gameplay kroz shard kartice.
Shard kartice deluju kao modifikatori koji izokreću realnost, a biraju se na početku svake runde. Ove kartice ne samo da naginju igru u korist onih koji ih koriste – već unose i nivo haosa i zabave koji se retko viđa u ovom žanru. Njihova svestranost je impresivna, menjajući gameplay na razne načine. Neki primeri uključuju metke koji leče saigrače, kornjače pričvršćene za leđa igrača kako bi smanjile štetu od pucnjeva u leđa, dvostruko skakanje ili čak povećanje glava neprijatelja kako bi headshot-ovi bili lakši.
Funkcionalnost karata je teoretski neograničena, s obzirom na spremnost igre da krši zakone fizike i bude potpuno smešna. Pošto otključavate nove kartice kako napredujete u nivou, još uvek nisam video ceo repertoar shard karata dostupnih u FragPunk-u.
Uključivanje shard karata takođe uklanja mehaniku koja mi je uvek bila frustrirajuća u ovom žanru: kupovinu opreme.
Ako ste igrali slične igre, verovatno ste doživeli brutalni gubitnički niz – sa malo ubistava, rundi i novca. Pošto se novac koristi za kupovinu oružja svake runde, igrači koji se muče mogu brzo da se nađu u nepovoljnom položaju, sa pištoljima protiv tima naoružanog superiornom vatrenom moći. FragPunk rešava ovaj problem tako što čini sva oružja dostupnim svake runde, bez obzira na performanse igrača ili tima. Čak i pištolji dolaze sa pomoćnim alatkama poput flashbang-ova, osiguravajući da ostanu korisni kao pomoćno oružje.
Umesto kupovine opreme, igrači zarađuju shard poene dobrim performansama u meču. Na početku svake runde, tim bira između tri nasumično izvučene kartice – izvučene iz špilova svih članova tima – kroz sistem glasanja. Na osnovu shard poena, tim može aktivirati do tri kartice ili pojačati one koje izaberu. Pošto ovi buffovi i debuffovi često utiču na celu mapu, oseća se fer da pobednički tim ima veći uticaj na izbor. Međutim, ova prednost nije toliko kažnjavajuća kao biti potpuno nadjačan oružjem.
Kao što sam ranije pomenuo, voleo bih da FragPunk više naginje ka svojoj punk estetici umesto da je meša sa bliskom budućnošću naučne fantastike – trendom koji je popularizovao Valorant. Ipak, mnogi likovi mi se dopadaju, kako zbog svog punk dizajna, tako i zbog svojih ličnosti. Takođe sam primetio da su im sposobnosti prilično moćne, što čini vaš izbor značajnim, a da ne postoji osećaj da postoje „najbolji“ likovi.
Ako bih mogao nešto da tražim od FragPunk-a, to bi bilo jednostavno dodavanje više likova u igru. I to uskoro. Želim da vidim kako se granice dizajna likova u igri pomeraju kako bi se stvorila široka i zanimljiva galerija likova. Do tada, ostajem pri svom omiljenom liku, Nitro, i njenom slatkom dronu, Chug Chug.