Jezivo iznenađenje sa Summer Game Fest-a prošle nedelje bilo je otkrivanje nove igre Serenity Forge-a, Fractured Blooms. Inspirisan istinitom pričom, trejler počinje u udobnoj vikendici, pre nego što slojevito šaputanje i izobličenje muzike počnu da odaju strašniju prirodu ove priče.
Na Summer Game Fest-u, imao sam priliku da igram demo Fractured Blooms na događaju pod nazivom The MIX, gde su indie developeri iz celog sveta mogli da predstave na čemu rade.
Fractured Blooms se predstavlja kao psihološki lajf sim u kojem „Igrate kao Angie, devojčica koja se nalazi zarobljena u vremenskoj petlji i svetu koji je mekan i miran.“
Počevši igru, hodao sam stazom do lepe kuće, sa još lepšom baštom. Dok hodate, Angie počinje da priča. Ona govori o važnosti uzgoja useva, i na svakom koraku, njena naracija sugeriše šta bi trebalo sledeće da uradite.
Posetite baštu, uberite paradajz, stavite paradajz u korpu, posejte seme cvekle, zalijte ih, a zatim se uputite unutra da spremite večeru.
Sve vreme obavljate jednostavne zadatke, a vaša izdržljivost u donjem levom uglu ekrana polako opada. Naracija je dovoljno jednostavna, ali kao što biste očekivali od glasa bilo koje devojčice koja vam šapuće na uvo, malo je uznemirujuća.
Kuvanje je bilo kada su stvari počele da idu po zlu. Seckanje paradajza, uzimanje bilja i mesa, stavljanje u lonac i ostavljanje da se kuva 30 sekundi bilo je dovoljno sporo i jezivo, ali kada su počele da se dešavaju čudne stvari poput čudnih zvukova sa radija, bio sam na ivici.
Idem na sprat, tajmer se pojavio na ekranu da Angie ode na spavanje, ali prvo, morao sam da pokupim prljav veš iz raznih soba na gornjem spratu. Voleo bih da kažem da sam bio odličan u tome, identifikujući sav veš i stavljajući ga u mašinu mnogo pre nego što je tajmer dostigao nulu, ali to jednostavno nije bio slučaj.
Svaka soba je nagoveštavala veću priču, kodiranu kao da u njoj živi dečak ili devojčica, a u glavnoj spavaćoj sobi, nalazilo se nešto što mogu opisati samo kao slom stvarnosti, koje je svetlelo crveno i pikselizovano u uglu. Za kuću u kojoj trenutno živi samo Angie… u ovoj priči ima mnogo više.
Odlazeći u krevet, mnogo nakon što je tajmer dostigao nulu, Angie se probudila sledećeg jutra, razbijajući stvarnost i počinjući od podnožja brda kao što sam ja inicijalno zapo počeo demo. Ovog puta, kada sam se približio kući, bila je mnogo manje slatka…
Desile su se brojne promene. Zlokobne crvene biljke su rasle svuda, nebo je bilo tamnije, a zbog toga što nisam na vreme odložio veš i legao u krevet, dan sam započeo sa jednim manje poena izdržljivosti.
Ponavljajući zadatke od prethodnog dana, sve je postalo mnogo zlokobnije. Dok sam zalivao biljke, one su rasle na izobličen način, dok sam kuvao, TV se uključio na šum, a daljinski je bio bačen na pola sobe, kada sam otišao na sprat, bio sam spreman da što pre stavim veš. Međutim, Fractured Blooms je imao druge namere jer me je prisilio da se sakrijem od… nečega, ili su hodnici postali neprohodni jer je crveno korenje raslo iz zidova.
Nisam stavio veš na vreme… Otišao sam na spavanje ponovo umoran, strahujući od efekta na sledeći dan, i gotovo zahvalno, demo je završen.
Udaljio sam se od Fractured Blooms-a, zbunjen. Obično sam prilično brz da shvatim igru, i imam bar neku ideju o pravcu u kojem ide. Impresivno, sve što sam poneo iz Fractured Blooms-a bile su sumnje i pitanja.
Želeo sam da znam šta je moglo biti drugačije da sam bio uspešniji prvog dana? Šta se desilo ako sam posadio cveće umesto cvekle kao što je naracija tražila? Gde su bili svi ostali iz kuće, i ako je ono što je Angie videla bilo stvarno (uključujući iskrivljeni portal u njenoj spavaćoj sobi) onda šta je bio uzrok tome?
Takođe nije pomoglo to što me je na kraju demo-a dočekao Z, osnivač Serenity Forge-a, koji je bio zainteresovan da sazna šta sam mislio da je svrha igre. Potrudio sam se da složim početne misli da je to igra o ratujućoj dečjoj psihi i negativnim uticajima sveta oko nje, ali da nisam imao čak ni početne pretpostavke o tome kakva je priča kuće i njenih stanovnika.
Količina vremena provedena u demo verziji bila je taman dovoljna da pobudi moje interesovanje i sada želim da se vratim i istražim svaku dubinu pune igre. Možda sam samo ogorčen što sam bio toliko siguran u planiranje rute veša u drugom pokušaju, a igra me je tako intenzivno ponizila?
Fractured Blooms ima sve predispozicije da bude neverovatan hit. Relativno manji svet, prepun iterativnih promena, i dublja priča o Angie i njenom pogledu na svet.
Mehanike su dovoljno jednostavne da ih svako može razumeti, ali kako biste najbolje upravljali svojim resursima i udarcima koje će vam svet zadavati, zahtevaće brzo razmišljanje.
Radujem se što ću saznati ne samo koliko duboko priča ide, već i mehanike uzgoja useva u vašoj bašti, njihovog sakupljanja i pripreme obroka za sebe, i zaista saosećam sa onim čija je priča ovo inspirisana…



