Nekoliko puta tokom našeg prolaska kroz Foregone, raspravlјali smo o tome da li se zabavlјamo ili ne. Neki aspekti su nas držali da nastavimo, a drugi su nas naterali da žalimo zbog naše odluke. Tek u poslednjim trenucima igre dok nismo shvatili oprečna osećanja koja smo imali. Nažalost, ova spoznaja je došla na štetu Foregone-a.
Pripovedanje Foregone-u daje jednostavnu premisu: Vi ste prvi Arbiter i morate da upotrebite vaše resurse da biste sprečili pojavu Harrowing-a. Detalјi ovih reči su u najmanju ruku nejasni. U isto vreme, jednostavnost isporuke priče takođe ne zahteva mnogo ulaganja. Slično kao i igra u celini, sve je minimalno, ali daleko od minimalizma.
Kako igra napreduje, saznajete više o tome šta se događa i o vašoj ulozi u svemu tome. Loša strana svega je što bi ideje u njemu, iako daleko od jedinstvenih, mogle da postanu nešto zanimlјivo ako se dobro urade. Međutim, isporuka vam odbija malo ulaganja, tako da mogući uticajni trenuci propadaju. Argumentovano, igra nije namenjena da pomera planine, ali neće pokretati ni krtičnjake.
Jedina snaga Foregonea je njegova pristupačnost. Potrebno je mnogo ideja iz mnogih drugih igara (te reference su očigledne od samog početka), ali Foregone prilagođava igrača n-tom stepenu. Veštine stečene tokom igre omogućavaju različite metode slanja neprijatelјa. Još je bolјe kako te sposobnosti preteraju iskustvo.
Sve raspoložive veštine mogu da se koriste po vašem nahođenju. Ako želite da igrate na jedan način, možete to i da uradite. Ništa vam ne smeta da igrate kako želite. Međutim, postoji jedno neizmerno upozorenje.
Od svih boss-eva, samo onaj poslednji zahteva bilo kakvu disciplinu. Da bi bio neuravnoteženiji, konačni boss takođe zahteva upotrebu jedne određene veštine: Barijeru. Konačni boss koristi nezaobilaznu veštinu koja prožima četvrtinu vašeg zdravlјa. Da biste to izbegli, Barijera vam daje višestruke pogotke imuniteta.
Slično kao i svaki drugi boss, i poslednji susret sledi isti obrazac tri napada koji može da se izbegne klizanjem iza njih pomoću kruga. Sa slajdom ne postoje okviri za nepobedivost, ali to nije problem. 2D aspekt igre čini tako da ne možete da prođete pored neprijatelјa bez drastičnog usporavanja. Ni ovo nije problem.
Kada neprijatelјi, posebno boss-evi, izvrše vazdušne napade, njihova prisutnost se već uzima u obzir u igri. Oni su još uvek u vazduhu, ali njihov pogodak već je na zemlјi. To znači da vas ništa ne usporava na isti način na koji se usporava hodajući kroz neprijatelјe. To za rezultat ima puno nepotrebnih pogodaka i nezasluženih smrti.
Oružje i veštine koriste kovanice, odnosno kugle, da bi ih nadograđivali. Ova nadogradnja brzo čini veliku većinu igre jednostavnom za dovršavanje, a nova oružja čine putovanje do kraja dovolјno zanimlјivim, ne donoseći mnogo komplikacija. Uvek postoji ta iluzija upravlјanja opremom, ali za to nije potrebno ulaganje u realnom vremenu. Ovo je bila zajednička tema za Foregone.
Oružje i oprema takođe nude slučajne bonuse i možete da ih mešate kako želite… sve dok imate sreće sa bonusima koji se pojave. Bilo šta sa regeneracijom zdravlјa ili dodatnim oštećenjima pomaže vam da napredujete, ali toliko bonusa koristi samo određenim veštinama, a svi bonusi se određuju nasumično kada oprema padne.
To znači da bi najbolјa oprema i dalјe mogla da vam donese koristi za veštine koje ne želite da koristite. Ispadi nisu česti, a minimiziranje/maksimizovanje želјenih efekata oduzima previše vremena i ulaganja zbog nedostatka izazova koje igra nudi.
Jedna subjektivna nota koju bi želeli da dodamo je frustracija koju smo osetili nakon što smo ušli u kolosek jednostavnosti igre suočivši se samo sa zidom od opeke na poslednjem boss-u. Slučajne stvari o kojima smo morali da brinemo po prvi put na samom kraju igre poslale su pristupačnost igre odmah kroz prozor. Ova pristupačnost je bila jedina koja je pozdravila ovu osrednju igru. Volimo dobar platinasti trofej, ali smo izgubili interesovanje za bavlјenje ovim nakon toga.
Foregone je jedan od naslova koji dolazi za petama uspešnih igara, ali ne može da dostigne slavu njegove inspiracije. Da se igra završila na isti način na koji je započela, možda bi to bilo lepo sredstvo za čišćenje paleta i pristojan, bezumni Platinum. Foregone koristi njegovu sopstvenu formulu jednostavne algebre, ali na kraju pokušava da podeli sa nulom. Igrajte Foregone samo ako želite da igrate sve 2D platforme koje možete da pronađete.