Kako da remake-ujete jednu od najomilјenijih video igara ikada napravlјenih? Zašto biste uopšte rizikovali? Bilo bi to kao prepravlјanje Jaws, Casablanca ili originalnog filma Star Wars. Final Fantasy VII bila je lepršava saga koja je obuhvatala osamdeset sati nezaboravnih likova, duge borbe i uplakana slomljena srca. Nema šanse da Square Enix može da ih opravda… ali oni ipak jesu.
Ako nikada niste igrali original, onda sve što trebate da znate je priča koja sledi Cloud Strife, bivšeg VOJNIKA. Radio je za korporaciju Shinra i prožet je Mako-m, životnom krvlјu planete. Shinra su takođe odgovorni za isisavanje Mako-a iz zemlјe kako bi napajali gradove, ali to ubija planetu. Mali tim pobunjenika poznat kao Avalanche platio je Cloud-u da radi sa njima na eksploziji Mako reaktora.
Oni od vas koji su igrali originalnu igru prepoznaće likove i većinu, ali ne sve od, zapleta. Ostatak je potpuno preobražen. Statične pozadine originalne igre sada su ogromna područja za istraživanje, gradovi prepuni stotina lјudi, mačaka i pasa koji podižu glave tokom prolaska. Izgleda neverovatno, kao i stotine međuscena. To ne znači da su duge, traju minut ili manje, ali svi su savršeno uokvirene suptilnim efektima koji često nedostaju u igrama. Fokus se suptilno prebacuje između likova, a po potrebi muzika se potpuno isklјučuje kako biste od glumaca dobili potpunu emocionalnu predstavu.
Svaki lik je oduševlјenje, lepo animirani i sada u potpunosti glasovno izražen. Prelaskom sa teksta na izgovorene reči dodat je novi sloj likovima. Tamo gde je Aerith izgledala prilično meko u originalnoj igri, sada ima bezizražajan odsjaj u očima i dašakom drskosti, Madame M, vlasnica salona za masažu na Wall Market-u, posebno se ističe, šepureći se sa ventilatorom i imajući nastupe besa, i ceo tim Avalanche je radost. Barret, Tifa, Biggs i ostali savršeno su realizovani do najsitnijih detalјa; Aerith ima skoro preskakanje trka, Cloud skače naokolo kao gazela, dok Barret često završava spektakularne skokove bacajući se na pod, upravo u suprotnom smeru sletanja heroja.
Novi sistem borbe spaja stari ATB sistem sa borbom u realnom vremenu – zvuči kao nered, ali savršeno funkcioniše. Bitke počinju napadima u stvarnom vremenu koji grade vašu ATB traku koja je podelјena na dva dela. Kada se jedno od ovih napuni, možete da pređete na vreme metka, omogućavajući vam da prolistate nekoliko menija i izaberete specijalni napad, magiju ili upotrebite stavku poput napitaka ili Phoenix Down. Dostupan je i klasični mod koji automatizuje ne-ATB elemente bitke.
Oružja takođe dolaze sa posebnim potezima koji mogu da koriste ATB, i ograničavaju pauze i prizivaju sličan način. Shiva, Ifirit i drugi iz originalne igre pridružuju se nova prizivanja, ali oni su sada AI kontrolisani likovi koji lutaju po bojnom polјu umesto jednog napada ogromne životinje od pre dvadeset i tri godine.
Međutim, bitke se više ne ograničavaju na samo nekoliko neprijatelјskih likova, neke mogu da imaju i petnaest ili više koji se vrte po ekranu, a nasumične bitke – daleko nervirajuća stvar u originalu – su povezane. Sada napredujete kroz niz staza sa neprijatelјima koji se uglavnom drže na velikim otvorenim područjima, mada se neke bitke događaju u skučenim prostorima što može da ih učini još uzbudlјivijim. Ovde dolazi novi Cloud-ov Punisher mod u igru, menjajući na njega gubi se pristup ATB traci i pripadajućim magijama i sposobnostima, ali umesto toga dobijate moćne napade mačem koji vam omogućavaju da zaista premplatite grupe neprijatelјa.
Borba je samo deo igre; uputite se na Wall Market i nećete podizati vaš mač dobrih nekoliko sati. Ovo područje je prepuno barova, klubova i druge zabave za odrasle, plus teretana u kojoj možete da uradite čučnjeve. U središtu je klub Honeybee, koji je, istina u trejlerimaa koji su tizovali Cloud-a obučenog u ženu, pretvorivši šalu iz originalne igre u nešto više fenomenalno i rodnu ravnopravnost. Square su zaista izvukli zaustavljanja, dajući hrabre izjave u onome što je najneverovatnijih deset minuta video igara koje smo ikada videli.
Final Fantasy VII Remake takođe podnosi i svečanije trenutke. Aerith-ina majka ima predivan sepia-obojen flashback, a Barret-ov bes nakon određenog događaja je visceralan i stvaran. Iznenađujuće je koliko emocionalnog uticaja igra stvara. Jedan katastrofalan događaj vas vodi polako kroz mnoštvo prestravlјenih lјudi koji trče za njihovim životima, pomalo odjekujući početnim scenama The Last of Us. Svakom liku je dodeljen glas, pa čak i pozadinski NPC-ovi koje morate sa žalјenjem da prođete, deca koja pozivaju njihovu majku, neviđene žrtve koje viču u pomoć, to je zaista uznemirujuće.
Igra ima toliko divnih dodira, od Barret-a koji je otpevao originalnu žaoku borbe u igri kada završi borbu, do Don Corneo-ove neverovatne kose i trbušne fizike i, naravno, muzike. Pesme iz originalne igre se vraćaju, neke su gotovo identične, druge su ponovo obrađene, ali sve su one živahne i upadlјive. S obzirom na pomalo nepromišlјen razvoj igre, menjanje timova tokom proizvodnje, jednostavno je neverovatno koliko su nabijeni unutra. Kada dođete do sedišta kompanije Shinra, postoji petominutni ‘VR’ redosled kojim ćete leteti kroz prekrasne pejzaže, za šta su bili potrebni mesece da se naprave. Square Enix nije imao potrebu za tim – glas i neke slike bi bili dovolјni – ali oni su detalјno pregledali igru u svakoj prilici.
Budući da Square ovome pristupa kao trilogiji izdanja, ceo pregled ovog prvog dela trajaće oko 35 sati, ali bićete uvučeni unutra tako što ćete moći da se vratite u prethodna poglavlјa kako biste završili bilo koje sporedne potrage i otkrili dodatne elemente priče koje ste možda propustili. Morate da zadržite svu opremu i sve otklјučavanja na vašem oružju, a ona mogu da se dodele ručno ili automatski u zavisnosti od stila igre.
Teško je odabrati greške, ali rekli bi da kraj igre trpi isti problem kao i mnogi Marvel-ovi filmovi; tu je samo previše puno pucanja i eksplozija. Pokretanje boss borbe nakon bitke za boss-om malo je naporno. AI prizivanje bi takođe mogao da bude malo bolјi, jer smo jednom zatekli Shiva kako stoji i nepomično puca u veliki sanduk koji je bio između nje i boss-a sa kojim smo se borili. Bilo je i nekoliko slučajeva kada su se statične slike neba iz okruženja koje okružuju igralište činile vrlo niske rezolucije i u suprotnosti s poliranjem ostatka igre.
Dobro:
- Divni likovi, zanosna priča
- Izgleda i zvuči predivno
- Klasičan i moderan gameplay stručno su spojeni
- Don Corneo-va scena krađe kose
Loše:
- Završno poglavlјe može da izazove čuđenje.
- Na sledeći deo moramo da čekamo godinama
- Neki tasteri su malo komplikovani za pritiskanje
- Ne možete da igrate kao Red XIII



