Skoro uvek je bio slučaj da morate da sačekate prilično dugo između nastavaka grand strategy i 4X igara, ali ti jazovi su se sve više i više produžavali za najznačajnije serije Paradox Interactivea. Nakon 12-godišnjeg jaza pre mnogo puta pominjanog Victoria 3, sada je takođe skoro 12 godina od EU4 do najave i otkrivanja igre Europa Universalis V.
Naravno, ton tog čekanja je drugačiji, kada je EU4 imao stalan tok proširenja tokom godina, ali sa numerisanim nastavkom dolazi prilika i očekivanje velikih promena.
Prva stvar koju treba napomenuti je da EU5 pomera početni datum igre još ranije nego pre, vraćajući se na 1337. i obuhvatajući više tog prelaza sa kasnog srednjeg veka u renesansu. Što je još važnije, takođe donosi nekoliko zaista seizmičkih svetskih događaja u uvodnih nekoliko sati igre (u zavisnosti od toga koliko pauzirate igru, to jest). Stogodišnji rat počinje između Engleske i Francuske bukvalno mesecima nakon što pritisnete play, a zatim samo deceniju kasnije Crna smrt se širi svetom, dodajući ranu kriznu tačku igre čije ćete posledice osećati decenijama koje dolaze.
Kada se prvi put prijavi Crna smrt, dobijate nekoliko izbora za način reagovanja. Možete samo nastaviti da poslujete kao i obično, održavati trgovinu, dozvoliti migracije i da ljudi jednostavno rade svoje stvari, ili možete doneti različite izolacionističke politike. Trošeći uticaj možete pokušati da nabavite lekove, možete povući sve plemiće u malo utočište koje pokušava da vas drži dalje od ološa, možete zatvoriti gradove, proterati zaražene, napraviti žrtvene jarce od zdravih i još mnogo toga. Teško je znati koji je najbolji put ovde – očigledno nema stvarnog leka ili vakcina u ovo vreme, tako da ćete osetiti bol, i skoro je samo pitanje koliko dugo želite da ovo razvlačite. Igrajući kao Portugal, dobio sam kugu prilično kasno, ali sa svojim izborima, i dalje sam imao taj talas zelene unutar svojih granica mnogo duže nego Španija, Maroko ili Engleska. Jasno sam zabrljao…
I to mi je, iskreno, uništilo ekonomiju. Sa trgovinom masovno pogođenom, proizvodnjom lišenom radnika, i mojim kasama potpuno suvim, trebao mi je niz velikih zajmova od mojih plemića, koji su se zatim trgovali napred-nazad sa stranim bankama, a moji pokušaji da mikro-upravljam ovim su jedva održavali moje kraljevstvo na površini.
Srećom, ovde sam se mogao osloniti na jedno od glavnih područja poboljšanja unutar Europa Universalis V. Dostupno vam je mnogo više automatizacije koja će vam, dugoročno gledano, dati više slobode da igrate ovu igru na način na koji želite. U početku sam mikro-upravljao trgovinom, sklapao poslove da zadovoljim potrebe populacija i proizvodnje, brzo kliktao kroz pojedinačne poslove, ali onda video da brzo postaju neprofitabilni kako se zalihe iscrpljuju – ovo se može primeniti na trgovinu uopšte, kao i na specifična tržišta. Slično tome, donekle sam se plašio podizanja poreza preko plemića, građana i običnog naroda, da se ne bi naljutili i pobunili, ali sam se našao u takvim finansijskim problemima nakon pandemije da sam rekao AI da preuzme i sakupi dovoljno gotovine da počnem da se oporavljam. Postoji dalja automatizacija za druga područja, pri čemu se AI za automatizaciju zasniva na istom AI koji vodi nacije pod kontrolom računara, tako da ćete verovatno želeti da zadržite ključna područja pod svojom kontrolom ili da ih nadgledate, inače biste mogli da završite u pseudo režimu gledaoca – iako onom u kojem postoje redovni događaji za donošenje odluka, gde su spoljna politika i ratovi pod vašom kontrolom i tako dalje.
Naravno, svako od ovih područja je takođe ponovo posetio Paradox Tinto kako bi razmotrio kako funkcionišu, bilo da ih stavite u ruke AI ili besno klikćete kroz menije sami.
Držimo se trgovine za sada, koja nije definisana vašim gradovima, lukama ili nacijom u celini, već tržištima koja mogu preći granice zemalja i regiona. Za Portugal, moja dva tržišta su bila zasnovana u Kastilji, oba sa sopstvenim pipcima ponude i potražnje. Do određene mere, ovo je značilo da sam morao da negujem odnose sa Kastiljom, da ih ne naljutim i nateram da me izbace iz njihovih tržišta, ali je takođe značilo da sam mogao da se oslonim na njih za zalihe.
U srcu svake nacije je njen narod, a Europa Universalis V ima populacione jedinice sličnije Victoria 3 ili Imperator: Rome. Postoje neke osnovne demografije na koje treba obratiti pažnju ovde, jer su podeljene prema njihovoj klasi i radnom statusu – od plemića preko radnika do robova, ako to zakoni vaše nacije dozvoljavaju – dok takođe treba uzeti u obzir njihovu religiju i kulturno poreklo za harmoniju unutar vaše zemlje. Kada pogledate svoju vladu, oni su podeljeni na staleže za plemiće, sveštenstvo, građane, običan narod, za koje pokušavate da zadržite njihovo široko odobravanje i sreću. Često morate da pravite ustupke, posebno ako (kao monarhija) držite savet i treba vam njihovo odobrenje da progurate novi plan. Odobrenje se postepeno pomera u datom pravcu ka neutralnom položaju,
Te odluke koje donosite će se vezati za sistem Društvenih vrednosti, oživljavajući klizače politike iz starijih naslova u seriji i zamenjujući Ideje EU4. Ovo razbija posebna pitanja na polarne suprotnosti – Duhovnjak protiv Humaniste, Zemlja protiv Mornarice, Aristokratija protiv Plutokratije – i mere duž ovih skala. Naravno, donosite politiku i donosite odluke koje guraju stvari u jednom ili drugom pravcu, ali postoji tona ovih elemenata koje treba imati na umu.
Jedan od načina na koji možete da utičete na društvene promene je sa svojim Kabinetom, malim kadrom oficira koje možete poslati da obavljaju zadatke za vas. Jedan ključni princip je pojam kontrole širom vaše nacije. Dok vaš vladar ili vlada predsedavaju u glavnom gradu, što dalje od sedišta moći odlazite, to manje zaista znači ljudima koji tamo žive, to više liči na skeč Repressed Citizens Monty Pythona, i to je teže da iskoristite svoj uticaj (i prikupite poreze). Izgradnja puteva poboljšava kontrolu jer se poboljšava vreme putovanja i vrsta blizine gradovima. Takođe se mogu postaviti da rade na obnavljanju stabilnosti vaše zemlje nakon perioda previranja ili sa pretećom pretnjom, rade na razvoju provincije, pokušavaju da preobrate stanovništvo regiona i još mnogo toga. Oni su produžetak vaše volje i postepeno obavljaju stvari.
Uopšteno govoreći, postoji odmak od toga da se određene osobine i veštine tretiraju kao resursi. Umesto da morate da uštedite poene pre nego što pošaljete svoje savetnike na novi zadatak, umesto toga oni imaju određenu ocenu veštine koja utiče na to koliko dobro i koliko brzo će se taj posao obaviti. Ovo znači da se njihov uticaj oseća mnogo postepenije, ali vam takođe daje više fleksibilnosti da se okrenete kako se svetski događaji odvijaju.
Jedva smo zagrebali površinu mnogih elemenata igre Europa Universalis 5. Na primer, nismo se zaglavili u ratu, tako da nismo isprobali obnovljene vojne sisteme, koji pozajmljuju ideje iz Imperator: Rome za formacije, dok zahtevaju da imate logistiku i resurse da bi vojska marširala. U međuvremenu, postoji nova ocena antagonizma koja bi mogla da dovede do toga da savezi nastanu protiv vas ako previše agresivno širite svetom. Zatim tu je igranje kroz duži protok vremena, dok tehnologija radi kroz pojedinačna stabla za početno Doba tradicija, kroz Doba renesanse, otkrića i dalje.
Europa Universalis V ostaje duboka i složena istorijska grand strategy igra, i svakako izgleda da gradi i integriše, ne samo ideje koje su došle iz decenije ažuriranja i proširenja za EU4, već i neke od fundamentalnijih promena i ideja koje smo videli u Victoria 3 i Imperator: Rome. Važno je da postoji ta rampa za novajlije, sa dubljom automatizacijom koja ima za cilj da podigne neke od tereta učenja konopaca, u isto vreme kada podiže i deo mikro-upravljanja koje može postati napor dublje u kampanju.



