Teško je svrstati Dynopunk, novu igru od Tomato Fantasy Games, u određeni žanr. To je delimično vizuelni roman, delimično simulacija, jer vi upravljate sopstvenom radnjom za popravku gedžeta. Međutim, narativ je veoma važan u ovoj neobičnoj priči, smeštenoj u svet gde dinosauri nisu izumrli, a ljudi ne postoje. Bez obzira na žanr koji želite da mu pridružite, jedno je sigurno: Dynopunk je oduševljenje koje zaslužuje više pažnje.
Priča se vrti oko Krisa, poslednjeg preostalog T-Rexa na Zemlji. On vodi svoju radnju za popravku gedžeta, tako da tokom dana sreće klijente, dijagnostikuje i popravlja njihove pokvarene tehnologije. Popravke su prilično jednostavne: uklanjaćete stare delove i dodavati nove, seći nove mikročipove i povremeno dodavati svoj lični stil i dekoraciju. Nije baš nivo dubine kao kod simulacije radionice, ali bićete ocenjeni na osnovu svog učinka i moguće je napraviti grešku prilikom popravke. Budući da Kris od svojih klijenata traži da mu plate na osnovu kvaliteta njegovog rada, nije idealno da potpuno promašite posao jer nećete biti plaćeni. A zarada u Dynopunku je ključna jer, pa, Kris štedi novac da bi izgradio mašinu za putovanje kroz vreme.

To je tačno: nakon saznanja da je prethodni vlasnik njegove radnje za popravku pokušao da izgradi mašinu za putovanje kroz vreme, Kris je odlučan da krene njegovim stopama. Njegov cilj? Vratiti se u prošlost i spasiti svoju vrstu. Više ne želi biti poslednji T-Rex na Zemlji. I, konkretno, želi spasiti svoju devojku iz detinjstva koja je poginula u nesreći. Tokom igre, doživećete Krisovu borbu sa krivicom zbog neuspeha da je spasi. Ali da li je zaista bila njegova krivica? On je siguran da jeste, ali možda vaše odluke za njega mogu pomoći da se pomiri sa svojim gubitkom.
Vidite, postoji mnogo izbora dijaloga koje možete napraviti dok igrate Dynopunk. Neke se jednostavno odnose na Krisa dok prolazi kroz svoje misli, ali druge će biti sa klijentima koji dolaze i odlaze iz radnje. Možete izgraditi prijateljstva sa različitim likovima, od kojih se mnogi suočavaju sa svojim sopstvenim dramama. Na primer, tu je nasilnik koji na početku dolazi i zahteva novac od vas. Možda možete uticati na njega da vidi grešku u svom ponašanju i da se poveže sa svojom mekšom stranom. Zatim imate prijatelja iz detinjstva, Džastina, koji želi da napusti posao iznenada kako bi sledio svoj nagli san da postane pisac. Da li ga ohrabrujete da sledi svoje srce ili ga trebate ubediti da deluje razumnije?

Svaki dan u igri vam omogućava razgovor sa dva ili tri lika, pri čemu svaki obično donosi i predmet koji treba popraviti. Vaše vreme će biti podeljeno između razgovora i popravljanja njihovih uređaja. Na kraju svakog dana, Kris će se vratiti u svoju sobu i razmišljati o događajima tog dana. Takođe ćete imati priliku da kupite predmete – bilo da ukrasite njegovu sobu, pomognete mu u izgradnji vremenske mašine ili unapredite njegovu radnju – i da proverite forum za putovanje kroz vreme kojem pripada.
Ima dosta toga da se radi u Dynopunku, ali većina toga je pasivna. Naravno, provesti ćete puno vremena jednostavno čitajući dijalog, ali uspjelo nam je zadržati potpunu pažnju. Svet Dynopunka je čudan i zanimljiv, ni sličan ničemu što smo do sada doživeli. Likovi koji nam se predstavljaju su divno osmišljeni, ostavljajući nas željnima da saznamo više o njima. Nismo se toliko brinuli za crtane dinosaure od kad smo gledali „Zemlju pre vremena“ u detinjstvu.

Osećamo se kao da smo otkrili pravi skriveni dragulj u Dynopunku. Dio vizualnog romana, dio simulacije upravljanja, svaki aspekt igre nas je potpuno angažovao. Njegov pikselizovani umetnički stil je divan, a uz eklektičnu i jedinstvenu zvučnu podlogu, teško je prestati igrati kada jednom počnete. Stvarno se nadamo da će Dynopunk privući pažnju, jer to apsolutno zaslužuje.



