Dungeons & Dragons: Dark Alliance je fantastični akcioni RPG koji je sada dostupan za konzole i PC. Do 4 igrača mogu da preuzmu kontrolu nad klasičnim D&D likovima iz sveta R.A. Salvatore-ove knjige i stvaraju haos zbog širenja priče smeštene neposredno nakon prve knjige, The Crystal Shard. Igrači mogu da biraju između zastrašujućeg vođe Drizzt Do’urden-a sa njegovim dvostrukim bodežima, strelca Catti-Briea, borca Bruenor Battlehammer-a ili varvara Wulfgar-a u pokušaju da zaštite magičnu krhotinu od vojski čudovišta.
Svaki lik u Dark Alliance-u ima njegov jedinstveni stil igranja, kao i opremu, sposobnosti i stabla napredovanja. Sami zadaci su podelјeni na odelјke kojima u svakom trenutku može da se pristupi iz sveta čvorišta. Različite poteškoće mogu da se odaberu za svaki nivo koji povećava XP i dobitak plena što omogućava igračima da pojačaju likove sa kojima mogu da imaju problema u rešavanju kasnijih nivoa. Sve u svemu, sistemi misije i plena vrlo su slični Warhammer: Vermintide 2, gde igrač može da odabere da potisne narativ napred, ili da se povuče unazad i dirinči za bolјi plen.
Sistem poteškoća u Dungeons & Dragons: The Dark Alliance je početak nekih većih problema sa igrom, međutim. Niže poteškoće imaće da neprijatelјski AI jednostavno stoji i čeka da ga ubiju tri ili četiri pogotka, dok veće poteškoće pretvaraju ove napadače u ogromne sunđere za oštećenje koje mogu da učine da jednostavna 45-minutna misija traje više sati. Igra oko centra teškoća je mesto gde se igra oseća normalno, ali novi likovi neće moći to da podnesu, što primorava igrače da prebrode niže nivoe dosade samo da bi stekli bolјu opremu za prevladavanje najskladnijih poteškoća.
Borba se odigrava puno onako kako bi akcioni RPG i trebalo; u igri je solidan borbeni sistem sa „slabim“ i „jakim“ napadom, kao i jedinstvene posebne akcije za svakog lika. Tu se, na žalost, Dark Alliance najprimetnije spotiče, jer se likovi osećaju nesigurno i otkrivanje pogodaka može da bude neverovatno frustrirajuće. Čak i sa funkcijom zaklјučavanja, igrači će se naći u skakanju i lјulјanju u vazduhu dok pokušavaju da okrenu njihov lik u pravom smeru. Čak i strelac Catti-Brie započinje strelama koje jedva prolaze pored dometa bliske borbe, zahtevajući od igrača da se približi bliže nego što se očekivalo.
Jedna stvar za kojom Dungeons & Dragons: The Dark Alliance ide su njegovi vizuali; jednostavno rečeno, igra samo izgleda prelepo. Od njenog ekspanzivnog, iako linearnog, nivoa dizajna do svakog grotesknog neprijatelјskog modela lika, Dark Alliance zaista oživlјava svet Salvatore-ovih knjiga. Svaki od likova i neprijatelјa kreće se fluidno i oseća se utemelјeno u svetu. Od opakosti Drizzt-ovog prizvanog saputnika pantera Guenhwyvar-a, pa sve do mrkosti goblina koji udaraju kundacima, svaki lik oživi na ekranu.
Sve u svemu, Dark Alliance treba puno rada da bi zaista opravdao igranje i može da se preporuči u njegovom trenutnom stanju masivnim fanovima serije knjiga koji samo žele da znaju šta se dešava između knjiga 1 i 2. Sama igra je remek-delo za gledanje, ali podbacuje u odelјenju za igranje, čineći ovo teškom prodajom za svakoga ko već nije hteo da je pokupi i igra jednostavno na osnovu izvornog materijala.