Zaronuti u tamnice kako biste sprečili kraj sveta standardna je stvar za igre tipa dungeon crawler. U Bad Fox Studios-ovom Dungeonfell-u, okupljate tim od tri člana kako biste očistili razne tamnice i pronašli tri kamena kako biste spasili svet. Više puta zaranjate u tamnice kako biste prikupili resurse za kupovinu različitih klasa i nadogradnji. Svaki susret u tamnici je nasumično generisan i morate prilagoditi svoju taktiku dok birate željeni put.
Premisa Dungeonfell-a je kataklizma koja je prouzrokovala otvaranje tamnica i oslobađanje moćnih bića. Unutar ovih tamnica nalaze se mistični kamenovi za koje se proriče da će izbeći najgore od kataklizme. Vaš zadatak je da okupite avanturiste i zaronite u tamnice kako biste osigurali da svet ne doživi kraj. Svaka tamnica je progresivno teža od prethodne, a na kraju vas čekaju moćni neprijatelji. Uz pomoć resursa svake tamnice, prikupljate snagu za borbu.
To nije jaka priča, ali vam daje sve što morate znati. Nakon svake tamnice, dobijate neke informacije o napretku koji postižete ako uspete. Priča može biti zaboravna, ali vam možda i neće privući puno pažnje od samog početka. Vaš glavni cilj je da stvorite tim dovoljno moćan da se probije kroz tamnice i održi ih u životu. Lepo je videti kako se priča razrešava kako napredujete, ali nije dovoljno upečatljiva da bi ostala u sećanju.
Dungeonfell uspeva da pruži roguelite taktičko iskustvo koje vas tera na razmišljanje. Vaš UI vam daje dobre informacije za planiranje sledećih poteza. Varijacija klasa je zabavna za eksperimentisanje i možete ojačati nadogradnje. Nažalost, možete samo nadograditi sposobnosti likova zajedno sa dodatnim čarolijama. Kasnije tamnice su teške aktivnosti koje zahtevaju mnogo grindovanja. Ovo je roguelite u kojem igrate dugoročno i može biti teško izdržati.

Gameplay podrazumeva kontrolisanje likova u borbi na poteze. Svaka tamnica ima četiri nivoa, a svaki nivo se sastoji od četiri sekcije. Neprijatelji su nasumično odabrani na osnovu teme tamnice i modifikatora težine koje primenjujete. Nakon borbe sa neprijateljima, jedan lik dobija priliku da nadogradi svoje sposobnosti. Zatim birate put koji nudi novac, resurse ili lečenje sa određenim nivoom rizika naspram nagrade. Na kraju nivoa nalazi se moćan boss kojeg morate pobediti.
Glavna razlika Dungeonfell-a je taktički roguelite gameplay. Ne znate unapred sa kakvim ćete neprijateljima biti suočeni, ali možete videti koga oni ciljaju. Nakon što dovoljno puta zaronite u tamnicu, znate koje poteze će neprijatelj verovatno koristiti. Na osnovu nadogradnji vašeg tima, osmišljavate taktiku za pobedu bez gubitka previše zdravlja. Na kraju svake runde, koristite resurse koje ste prikupili da kupite nove nadogradnje.

Na površini, gameplay nudi dobro iskustvo. Jači neprijatelji postoje na opasnim putevima koji vode do većih nagrada. Odabir bezbednog puta ometa vaše šanse za nadogradnju likova. Nikad ne znate koje će nadogradnje vaši likovi dobiti, što svako iskustvo čini jedinstvenim. Borba je dovoljno kompleksna da ne možete jednostavno probiti svoj put. Predviđanje pokreta neprijatelja i potpuno razumevanje snaga vaših likova ključni su za vaš uspeh.
Kako nastavljate da igrate, mane Dungeonfell-a postaju očigledne. Prvo je izbor likova, jer počinjete sa samo tri lika. Budući likovi ili Delvers se otključavaju kontinuiranim zarađivanjem novca iz tamnica i njihovom kupovinom. Do tada, verovatno imate dovoljno iskustva sa svojim trenutnim timom da promene postanu neprijatne. Iako možete eksperimentisati sa različitim likovima, broj mogućih kombinacija vas iscrpljuje. Ovo ne znači da je isprobavanje novih likova greška, ali zahteva znatan trud da ih integrišete u vaš tim. Sticanje svih likova zahteva znatne resurse koji bi mogli biti bolje potrošeni na nadogradnje. Neki likovi takođe zahtevaju da zaradite resurse u budućim tamnicama kako biste otključali njihove nadogradnje, što vas tera nazad na grindovanje. Iako su ponovljeni pokušaji deo roguelite iskustva, to vas umara kada nagrada nije sjajna.
Nadogradnje likova takođe su ograničene na sposobnosti likova koje se resetuju nakon svake runde. To znači da nikada ne nadograđujete određenog lika, već samo dozvoljavate da određena sposobnost postane jača. Sposobnosti imaju samo jednu nadogradnju, a sami likovi nikada ne dobijaju trajno povećanje snage. Budući da možete nadograditi lik najviše tri puta po rundi, vaša kupovina nadogradnje možda se neće pojaviti.
Sve se spaja kako bi Dungeonfell bio dugoročna igra. Ako ste voljni da provedete vreme razvijajući svoj tim, prolazak kroz tamnice je zabavan izazov. Taktički elementi vas drže u stanju pripravnosti na dobar način. Otključavanje svega i završetak igre uključiće mnogo neuspeha sa malo nagrada na vidiku. Dungeonfell je odličan za ubijanje vremena ako nemate šta drugo da radite, ali može izgubiti pred drugim roguelite opcijama.



