Otkako se odvojio od Activision-a, Bungie je pričao o velikoj igri. Objavljivanje Destiny 2: Shadowkeep predstavlјa trenutak kada programer u potpunosti prihvata MMO koncept, jasno definiše njegove osnovne stubove i postavlјa temelјe za bolјe looter shooter iskustvo. To je serija obećanja koja baznu igru pretvara u opciju besplatne igre, dok igrači veterani osećaju najnovije i najveće ideje tima. Destiny 2 će se razvijati tokom narednih 12 meseci, ali da li Shadowkeep simbolizuje sledeći veliki korak napred za franšizu? Možda, ali ovaj početni talas sadržaja ima previše poznati stav o njemu.
Uprkos njegovom značaju, ovo širenje nije toliko značajno kao prošlogodišnji Forsaken DLC. Donoseći sa sobom povratak lokacije na Mesecu, pregršt novih kompleta oklopa i oružja i pomalo kratku kampanju, Shadowkeep verovatno neće da ostavi onoliko trajnog utiska koliko biste vi to želeli. Zabavno je dok traje, uz pomalo i mnoštvo drugih aktivnosti, ali trenutaka za pamćenje je malo i daleko između.

U stvari, toliko toga u Destiny 2: Shadowkeep-u je o povratku lokacija, neprijatelјa i mehanika da dolazi do tačke u kojoj ga zapravo prihvata. Četvoročasovna kampanja vraća originalnog Destiny-evog Eris Morn-a, koji je saznao za Hive otkriće koja unosi novi život u neprijatelјe prošlosti. To je u osnovi izgovor da se ponovo iznova borite protiv prethodnih raid boss-eva – uklјučujući The Dark Below-og Crota-u i razne rođake The Taken King-ovog Oryx-a.

Neki to mogu da smatraju malo ponovljenim nastupom, a mi smo skloni da se složimo u slučaju predpostavlјenih neprijatelјa koje susrećete, ali barem je Mesec imao preobražaj. Prepoznaćete jednu ili dve oblasti dok prelazite njegovu površinu, ali stvari su ovog puta mnogo strašnije. Patrolni svetionici zamenjeni su noćnim siluetama koje viču u pomoć, Hive borcima koji su potpuno imuni na vašu municiju tokom većeg dela kampanje lutaju po bojnom polјu, a njegovi podzemni tuneli koji upadaju u Lost Sectors još su lukaviji zahvalјujući mračnom i sumornom osvetlјenju. To je zaista jezivo i zastrašujuće mesto za posetu, upotpunjeno neočekivanim zvučnim signalima i fenomenalnim, zastrašujućim soundtrack-om koji vas stalno drži na ivici. U međuvremenu, snažne noćne more koje se manifestuju u blizini Hive baze i napadaji Vex-a drže vas na vrhovima prstiju dok bavite svojim poslom.

Šteta je što redosled misija zasnovanih na pričama koje se tamo odvijaju nije baš nadahnut. Pored jednog ili dva impresivna otkrića, ovo je gotovo isto Destiny iskustvo koje ste očekivali. Neverovatna početna potraga na kraju ustupa mesta ropskim zadacima i dosadnim nivoima koji nisu ni najmanje zanimlјivi. Nostalgija to ipak preuzima kada se oživlјavaju susreti starih poznanika. To neće mnogo značiti igračima koji tada nisu imali priliku da ga dožive, ali nismo mogli da ne razbijemo osmeh kada nam se pružila prilika da još jednom srušimo Crota.

S jedne strane se čini kao proširenje dizajnirano za fanove, ali sa druge, ima dosta preokreta i promena u određenim jezgrovim sistemima. Coined Armor 2.0, Bungie je napunio RPG sa punim sjajem. Sa potpuno novim sistemom, Guardians sada može da unese promene u svoju građu koristeći prednosti raznih modova koji bolјe odgovaraju njihovom načinu igre. Ako više volite određeni arhetip oružja nad drugim, sada svoj lik možete u potpunosti da prilagodite njemu. Pored tih privilegija nalaze se i pojedinačne statistike za svaki komad oklopa. Oni upravlјaju poput vaših super-za blisku borba i merača za punjenje granata, tako da ako želite da napravite Titan koji voli da nanosi štetu sa svojim prvim ili Warlock koji preferira širenje nepoželjne magije više od bilo čega drugog, to možete da učinite. Ovi sistemi omogućavaju besplatnu količinu eksperimentisanja, što ranije jednostavno nije bilo moguće.

Upotpunjujući to je novi slot na ekranu inventara u kojem se nalazi artifakt. Nadograđen putem XP-a, on sadrži modove oklopa i oružja koje ćete da koristite za unapređenje vašeg sledećeg dela legendarne opreme. To je prilično neznatno uklјučivanje kada uzmete u obzir celokupnu petlјu igre, ali to je još jedan dodatak koji ćete da sagledate dok dodajete sve svoje modifikacije koje možete da ponudite vašem arsenalu.

Shadowkeep takođe uvodi u franšizu prvi sezonski Battle Pass. U vrlo sličnom Fortnite-u, zarađivaćete nagrade od rang-lista na besplatnom i plaćenom nivou ako posedujete sezonsku propusnicu. To je još jedan spisak mehanika koji deli predmete, valutu i potrošni materijal za jednostavno igranje igre u slobodno vreme. Koliko god da je bezopasna, stvarna je prodavnica Eververse-a zasnovana na mikrotransakciji koja je bliža nego ikad. Sada ugrađen u glavni meni igre, dostupan je unutar nekoliko pritiska na dugme, a ne da čekate kroz dugotrajni ekran za učitavanje dok se vraćate nazad u Tower. Teško je kritikovati pobolјšanje igrin kvalitet života, ali ipak je zanimlјivo zapažanje i pored toga.

Jasno je da je Bungie neumorno radio na pobolјšanju sistema koji čine svaki angažman i deo akcije, i dok je to daleko u dizajniranju bolјe igračke igre, ono što zapravo radite ostaje gotovo isto. Iako je u svakom pogledu bolјe, Mesec je i dalјe mesto na kome smo imali pravi udeo u 2014. godini, dok Nightmares koje ga naseljavaju ne predstavlјaju mnogo više od prenaglašenih boss borbi. Studio jasno ima viziju kako izgleda rafinisani, bolјi Destiny nekoliko godina niz liniju, ali za sada je jedino što mora da pokaže, to je remont njegovog oklopnog sistema.
Iako je njegova kampanja trenutno prijatna, Destiny 2: Shadowkeep nikada ne uspeva istinski da se otrese činjenice da smo već otišli na Mesec pre pet godina. Na bolјe ili gore, ovo je samo više Destiny i to je pozitivno za one zalјublјene u franšizu, ali svako ko se nadao dramatičnijem remontu njegovih osnovnih sistema i mehanika ostaće želјan. Bungie ima ogromne planove za budućnost Destiny 2, ali Shadowkeep donosi samo mali deo te vizije.



