Kada je Hideo Kojima izjavio da će mu sledeći projekat doneti potpuno novi žanr, nije se šalio. Death Stranding se možda oseća poznato u manjim mehaničkim sredstvima, ali takođe je u potpunosti jedinstven među morem AAA naslova koji žele da iskoriste najnoviji RPG sistem za nivoe. To je socijalno iskustvo u kojem nikada ne vidite drugog ljudskog igrača, afera koja se zasniva na narativu i koja je suparnik Metal Gear Solid-u, i oštar, neumolјiv poduhvat pun inostranih pretnji. Death Stranding se razlikuje od bilo čega drugog što je stiglo pre njega, što ga čini jednom od najbolјih PlayStation 4 igara.
Uprkos šaci dugačkih trejlera i više od sat vremena vrednih snimaka u igri, prvi naslov Kojima Productions od odvajanja od Konami-a još uvek ostaje misterija. To je namerno, ali i mudro, Death Stranding je upravo ono što mislite da jeste. Izvršavanje isporuka je naziv igre i vaš je posao da smislite razumnu rutu do označenih odredišta.
Podelјen na razne mape koji se šire, to je otvoren svet sličan poput Rise of the Tomb Raider. Prihvatićete brojne narudžbe Preppers-a raspoređene po tim zemlјištima i dostaviti šta god da im srce poželi. Ali kada je u pitanju uloga Sam Porter Bridges-a u svemu tome, reč je o putovanju koje vas tamo vodi više od svega.
Opremlјeni raznim alatima i komadima opreme koji vam pomažu u putovanjima, morate da se krećete po oštrim terenima Amerike u ruševinama. Opustošeni krajolik može da se pređe korišćenjem merdevina za skaliranje na rubovima litica, penjačkim klinovima koja vam pomažu u povratku dole i mostovima da biste zaobišli opasna vodena tela. To je arsenal aparata koji možda izgleda da malo nedostaje, ali dovolјan je da posao bude obavlјen.
Najvažniji faktor koji ćete morati da uzmete u obzir prilikom isporuke paketa je težina. Sam, kojeg glumi zvezda The Walking Dead – Norman Reedus, može da nosi samo toliko na leđima, tako da ćete morati da razradite način efikasne raspodele tereta. Napunjeno do vrha je uvek opcija, ali to znači da će naš protagonista stalno biti neuravnotežen dok se teret lјulјa sa strane na stranu na vetru. Možete da pričvrstite neke predmete na Sam-ovo odelo, što ga zauzvrat čini sporijim jer tegli više nego samo svoju telesnu masu. Ili možete da se odlučite da nosite nekoliko predmeta sa vašim rukama, što vam oduzima par interaktivnih radnji. Zahvalјujući L2 i R2 tasterima koji se moraju da se drže tokom celog puta kako bi se osiguralo da ih ne ispustite.
Uspostavlјanje ravnoteže između tri opcije je klјučno za uspešnu isporuku, jer će se u suprotnom teret oštetiti što ga više ispustite. To je fascinantan, neverovatan set mehanika koji služe kao savršen uvod u Death Stranding. Naterani ste da razmišlјate o tome šta ćete da ponesete sa sobom čim dođe prva porudžbina, napravivši mini igru za upravlјanje težinom koja se takmiči sa najbolјim: sortiranjem inventara Resident Evil 4.
Raspodela težine i prepreke okoline dve su stvari koje možete da planirate, ali postoji pretnja koju samo možete u toliko da pretpostavite. Neprijatelјi lutaju određenim delovima mape, pretražujući teret koji nosite. Nazivaju se Mules u igri, oni su frakcija sa kojom želite da izbegnete konfrontaciju u ranoj igri. Borba, bar što se tiče akcije prsa u prsa i dalјe ostaje prilično jednostavna. Zadavanje udaraca i šutiranja kvadratnim dugmetom srušiće većinu neprijatelјa ili možete da odlučite da deo vašeg tereta izbacite na Mule da biste ih odmah ubili. Bez da govorimo o dnevnom i noćnom ciklusu, moraćete da ostanete na straži uvek, jer poklopac tame neće biti sredstvo za skrivene načine napada.
Međutim, postoji još jedna vrsta neprijatelјa koja je potpuno imuna na tipično oštećenje oružja sa Zemlјe. BT-ovi su nadprirodni entiteti pakleno skloni proždiranju živih bića, a jedini način na koji možete čak i da otkrijete njihovo prisustvo je korišćenjem Bridge Baby. Pronađeni unutar tuševa Timefall-a, pištolјi i granate su ubrizgane sa Sam-ovom krvlju da bi ih eliminisali. Umesto toga, možete da odlučite da se šunjate oko njih zadržavajući dah, ali to je rizičan posao kada dođete u kontakt da sa jednim udarcem započne boss borba koja ne bi izgledala neuporedivo u Bloodborne-u.
Tamo je oštar, neumolјiv svet za istraživanje koji je važniji od planiranja ruta kojima ćete krenuti i opreme koja će vam biti na leđima. Da li bi trebalo da rizikujete kraće, izdajničko putovanje kroz planine ili da se sigurno igrate po ravnom terenu, ali gotovo da se sigurno susrećete sa Mule kampovima? Ovo su vrste pitanja na koja Death Stranding treba vaše odgovore.
Iako postoji neka pomoć koju ćete iskoristiti na putu. Ono što najnoviji projekat Hideo Kojima-e razlikuje od bukvalno bilo čega drugog, jesu njegove društvene karakteristike. Nikada nećete da naiđete na drugog lјudskog igrača u otvorenom svetu, ali videćete njihov doprinos toj mapi. Zahvalјujući mrežnoj vezi, u vašoj se igri pojavlјuju strukture drugih korisnika, uklјučujući njihove mostove, generatore i sigurne kuće. Lajkovi mogu da se dodele najkorisnijim kreacijama, ali to je način na koji se igrači mogu da se okupe što zaista menja iskustvo.
Putevi se mogu da budu građeni duž određenih staza, ublažujući borbe koje ćete imati u ranoj igri pokušavajući da upravlјate vozilom po neravnom terenu. Za izgradnju im je potrebno mnogo resursa, ali drugi igrači mogu da doprinesu sopstvenim materijalima za vašu kreaciju kako bi se izgradnja autoputa ubrzala. Temelјe za ulicu postavili smo sami nekoliko sati tokom igre i vratili se u područje nekoliko dana kasnije kako bismo otkrili da je put koji se proteže polovinom dužine karte izgrađen za vreme našeg odsustva. To je neverovatno impresivna funkcija koja naslov pretvara u nešto čemu čak i ne treba vaš unos da bi promenio njegove načine.
Death Stranding je prepun sistema i mehanizacije koje treba savladati, ali njegova najveća mana je ta što ćete ih imati u mislima mnogo ranije nego što igra očekuje od vas. Ostvarivanje isporuka je zadovolјavajuća radost prvih deset sati, ali kad uzmete u obzir da je naslov više nego trostruko veći od te dužine, to čini prilično srednji skup poglavlјa u centru. Dostava koju obavite u sedmom poglavlјu oseća se potpuno isto kao i ona koju ste ispunili pre pet misija. To zauzvrat čini potpuni nedostatak velike promene u igri, za koju su se mnogi nadali da će biti još srceparajući. To je narativno opravdano, ali ne možemo da poreknemo blagi osećaj dosade koji smo osećali na pola puta.
Taj nestašni osećaj potrajaće samo nekoliko sati, jer dečak čini Death Stranding skuplja stvari dok se krećete kakasnijim poglavlјima. Igra se postaje mnogo više fokusirana na akciju jer su elementi koje su obožavaoci Hideo Kojima tu da vide idu u preterivanje. Vrhunska posebna podešavanja i lokacije ostaju u glavi, izvanredne boss borbe koje nas vraćaju u Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots stvaraju nezaboravne trenutke, a taj Kojima brend humora i šarma prodire u svaki oskudni deo. Neka se zna da poslednjih nekoliko poglavlјa igre sadrže neke od najbolјih sekvenci i trenutaka generacije.
To je nešto što morate sami da otkrijete, ali naracija Death Stranding-a zaista je prilično neobična. Posao Sam Porter Bridges-a je da ponovo poveže gradove Amerike, tako što je krenuo od istočne obale do zapadne i potpisao pripreme za to. Radeći to, on će vratiti Chiral Network na mrežu i učiniće veliki korak napred u formiranju neke vrste društva i okosnice osnovne vlade iznova.
To je, naravno, samo vrh ledenog brega. Ispričano kroz prelepe kadrove i brblјanje u igri, to je vrsta zavere koja bi mogla da dođe samo iz uma Hideo Kojima. Izuzetni nastupi Jessi Corti, Mads Mikkelsen i Lea Seydoux naročito nose priču kroz različite preokrete i okreću se emotivnom zaklјučku koji nadilazi okuplјanje jedne zemlјe. To ide nogu uz nogu sa najbolјima, a ako vas čudan i neobičan brend pripovedaka Hideo Kojima odusevi, onda ste za još jednu divlјu vožnju.
Šta više, Death Stranding je najigramija video igra trenutno dostupna na PS4. Od njegovih životnih modela karaktera do lepote koja pada na izgled svakog pejzaža, iza svakog ugla može da se pronađe nešto zapanjujuće. Okruženja mogu neprimetno da prelaze sa snežnog vrha planine u zagnjureno zelenilo valјanog seoca, koja sadrži kaskadni vodopad da bi mu dao život. Postoji određena privlačnost u njegovoj praznini, dopunjena dalјnjim neobičnim zvučnim zapisima koji mogu da pruže opuštanje tokom stanke i intenzitet kada je to potrebno.
Nakon godina misterioznog iščekivanja, Death Stranding dolazi na svim frontovima. Izvršan, fascinantan set mehanike igranja omogućava vam da isporučujete onako kako to želite, dok društvene funkcije omogućuju igranje igre nakon što spustite kontroler. Kada dođete na pola puta, može da vam postane zamorno, ali fenomenalna naracija je spremna da ponovo pokupite stvari, a njegovi izvanredni vizualni elementi su trešnja na vrhu. Death Stranding ne podiže traku za bilo koji žanr, već stvara sasvim novi.
Dobro:
- Zanimlјiv narativ za razliku od bilo čega drugog
- Divni likovi koji se pamte
- Odlična mehanika isporuke
- Ugodno upravlјanje težinom
- Jedinstveni brend dizajna Hideo Kojima
- Najbolјi vizuali na PS4
- Određena poglavlјa mogu da postanu zamorna