Za malenu vranu u središtu Acid Nerve-ovog Death’s Door, žnjenje dosadnih duša i njihovo isporučivanje u zagrobni život sve je u jednom danu. Dok se saradnici zauzimaju za stolovima ili lutaju po uglavnom jednobojnoj dvorani vrata sličnoj snovima, neimenovani protagonista odlazi u potragu po obližnjim zemlјama za duše koje su pobegle. U pretprošlom izdanju Death’s Door-a objavlјenog prošlog meseca od Devolver Digital-a, impresionirao je njegovim prijatnim okruženjem, brzom borbom i velikodušnom pažnjom prema detalјima, a gotova igra prati te prve utiske. Death’s Door je lepa, prefinjena i svarlјiva akciona avantura sa posebno zapanjujućim vizuelnim i audio dizajnom.
Kao vrana, igrači počinju sa mačem, ali takođe mogu da dobiju nekoliko različitih ručnih oružja i magijskih spell-ova da bi se borili sa raznim slagalicama i bitkama sa prelepo animiranim bestijarijumom. Borba Death’s Door-a je klјučna u njegovom igranju, ali nije baš duboka; oružje ima jedan osnovni kombinovani komad, a čarolije koje mogu da se pune mogu da se preklope u akciju, ali im nedostaje okretnosti, osećaj brzog povlačenja nečega poput Hades-a.
Jedan od glavnih razloga zašto Death’s Door funkcioniše kao što funkcioniše, je izvanredna vizuelna prezentacija, gde ih fini detalјi svake okoline oživlјavaju, i svi sjaje u dramatičnom osvetlјenju i odabiru boja jedinstvenim za svako područje. Izometrijska kamera je uglavnom fiksirana, ali je zumirana dovolјno daleko da svakom biomu može da da njegove diferencirane tematske i emocionalne tonove, čineći istraživanje radošću od prvog do poslednjeg sata, mada postoji i integrisani sistem za brzo putovanje kroz Hall of Doors. Glumci jedinstveno nacrtanih likova u razvoju sjajna su zabava za upoznavanje i interakciju sa njima, a ekonomski napisan dijalog igre ostavlјa male tragove koji nikada ne usporavaju zamah.
Borbene povratne informacije su odlične, čak i ako su same borbe obično na lakoj strani, osim nekoliko ekstra žestokih redova u zadnjoj polovini igre. Stanice za iscelјenje mogu da se aktiviraju na postavlјenim lokacijama, a kontrolna tačka je obično izdašna, pa nemojte očekivati mnogo povratka koji izazivaju jecanje. Death’s Door-ova teškoća boss-a zauzima tu savršenu slatku tačku, pri čemu svaki nikada ne preteruje sa dobrodošlicom, a oštriji boss-evi nagrađuju pažnju i malo strplјenja. Pričanje priča ima malo šarolikosti, ali obično naginje humoru, i uvek uspe da nas nasmeje; iako dijalog nije tako napadan niti je nacrtani svet tako visoko koncept kao nešto poput Grim Fandango-a, postoji diskutabilno poređenje sa nekim delima Double Fine-a.
Zvučni dizajn Death’s Door-a mogao bi da bude njegova najbolјa karakteristika, a soundtrack posebno se ističe kao impresivna partitura, oduševlјena zbirka instrumentalnih tema koje su od kritičnog značaja za potpuno uranjanje u pomalo zastrašujuća, pomalo slatka okruženja. Iako je teško pokušati da se uporedi sa omilјenim soundtrack-ovima igara The Legend of Zelda, to je najbliži kamen temelјac i na sličan način naglašava karakter i osećaj svakog bioma i susreta.
Bilo je govora o tome da su Death’s Door Soulslike, ali to zaista nije slučaj. Spomenuti nivo izazova prilično je blag, valuta nadogradnje zadržava se nakon smrti, a pripovedanje je mnogo manje ukošeno. To je igra koja dosledno pokazuje i priča sve, mada postoje brojne ekološke tajne koje treba otkriti i koje dovode do raznih korisnih nadogradnji. Sadržaj igrača koji će doživeti priču i završiti s njom pronaći će nagrađivani početak, sredinu i kraj, iako je na raspolaganju kreativan i misteriozniji niz posle igre – pobrinite se da nastavite da igrate i istražujete nakon odjavne špice.
Ako se Death’s Door ne spominje na listi najbolјih indija tokom godine, to će biti samo zbog njenijeg finog fokusa i nedostatka složenosti ili značajne dubine, što takođe govori o krajnjem nedostatku igre. Oni koji traže pećinske biome Hollow Knight-a ili bogato epistolacijsko pripovedanje u igri Souls mogu da se osećaju kao da su skraćeni za 10-ak vetrovitih sati koji su ovde ponuđeni, ali Death’s Door je precizno projektovna i uronjena avantura koja će u potpunosti zadovolјiti svakogs ko traži upravo to iskustvo. RPG izometrijske akcije su sitničavog tuceta, ali retko su uglačani do tako blistavog sjaja.