Pre nego što uskočite u DEADCAM, kako je pomenuto, izgleda da će biti opcija za više epizoda. Međutim, za sada postoji samo jedna, pod nazivom Onryō. Ova prva epizoda je smeštena u 80-te godine i stavlja nas u ulogu čoveka po imenu Kenji. Njega priziva sablasni glas devojke po imenu Hitomi, koja ga mami u školu. Nakon što se Kenji malo prošeta i primeti neke paranormalne aktivnosti, Hitomi započinje svoju osvetu nad njim.
Većinu igre šetate okolo tražeći ključeve dok vas napadaju duhovi srednjoškolaca. Postoji borba, ali ćete morati sami da pronađete oružje, jer vam se ono ne poklanja. Mislim da u igri postoje samo četiri oružja, a ja sam pronašao tri. Najbolje je Stara katana. Municija i paketi zdravlja su takođe razbacani svuda i nećete ih teško promašiti, zahvaljujući žutom obrisu. Sama kamera služi kao pomoć u borbi, ali meni to nije bilo od velike koristi. Možete je koristiti da usporite i duhove i sebe, ili da zaustavite vreme.
DEADCAM savršeno pogađa idealan izgled horor igre. Sviđa mi se koliko su okruženja mračna i „prljava“, za razliku od mnogih modernih horora, gde je okruženje previše čisto i sjajno da bi delovalo oronulo i napušteno. Modeli likova (uključujući i ruke igrača) delovali su pomalo zastarelo, a odeća neprijatelja je imala tendenciju da često prolazi kroz njih. Sve u svemu, developeri su sjajno obavili posao kombinujući grubost i davno zaboravljenu zgradu sa stilom kamere „pronađenog snimka“. Sviđa mi se i to što možete isključiti stvari kao što su treperenje svetala, nagib kamere i head-bobbing, jer mi je head-bobbing bio preteran.
Budući da DEADCAM želi da bude antologija, ne možete očekivati preveliku dužinu svake epizode. Za sada, ima samo jednu epizodu, ali njeno kompletiranje može potrajati dosta vremena, uglavnom zbog gubljenja i povremenog vraćanja unazad. Verovatno pri drugom igranju, potrebno je oko pola sata. Postoje dva kraja, jedan se smatra lošim, a drugi pravim krajem. Dostupan je i survival mod, ali nisam bio njegov obožavatelj, pa nisam proveo mnogo vremena s njim.
DEADCAM je previše fokusiran na borbu, sa malo naglaska na horor. To je šteta, jer je grafika škole i okoline dobro napravljena. Borba deluje pomalo sporo, a korišćenje funkcije playback-a mi nije pomoglo, jer je mahanje mačem i povlačenje bilo mnogo lakše. Neprijatelji se prečesto pojavljuju i kreću se prilično brzo, što ne doprinosi izgradnji neizvesnosti.
Priča je bila u redu, ali malo previše predvidljiva. Međutim, pošto igra teži da bude antologija, ne bih se žalio, jer sam srećan što ću videti različite priče, okruženja i, nadamo se, čudovišta u epizodama koje će biti objavljene kasnije.
Želim da istaknem dva velika problema koja su se pojavila pri kraju mog igranja. Jedan je bio kada sam pokušao da dobijem pravi kraj — imao sam ispravnu šifru, ali se sef nije otvarao. Ne volim da dajem spojlere, ali da bih dokazao da sam imao ispravnu šifru, kod bi trebalo da bude 9184 (označite da otkrijete). Kako znam da je ovo ispravno? Pa, srećom, ponovo sam učitao save i proradilo je iz drugog pokušaja. Nažalost, to je potom prouzrokovalo sledeći problem. Nisam mogao da okrenem glavu svog lika levo ili desno.
Uprkos tome, developeri su vrlo responsivni, a igra u Early Access fazi će imati neke nesavršenosti. Tako da im sve u svemu ne bih previše zamerao, a ovo je bilo samo moje iskustvo. Nadamo se da će sa više epizoda i ispravki bugova, kompletno iskustvo biti vredno toga.



