Razvojni studio Dead Cells-a, Motion Twin, nikada nije bio stidljiv u pogledu oslanjanja na korene Roguelite nadahnute Castlevanijom. Od 2D srednjovekovnih nivoa sa bočnim pomeranjem do istraživačkih sistema u stilu Metroidvanije koji zavise od pronalaženja novih istraživačkih sposobnosti, očigledno je da Dead Cells mnogo duguje igrama poput Castlevania: Symphony of the Night. Stoga nije iznenađenje što je tim uverio Konami da preda Castlevania licencu kako bi se u potpunosti integrisao u svet Dead Cells-a.
To je veliki korak za Motion Twin, koji se do sada udružavao samo s drugim indi studijima. Uklapanje u veliku, etabliranu franšizu kao što je Castlevania veliki je korak. I na sreću, studio to uspešno izvodi.

Dead Cells: Return to Castlevania je četvrti plaćeni DLC za igru, a sa 10 dolara je ujedno i najskuplji od svih. Ali za ljubitelje Castlevanije, unutra se krije mnoštvo izobilja i veličanstvene zabave u poznatom stilu.
Kao i kod prošlih DLC paketa Dead Cells: Return to Castlevania dodaje novi put kroz igru, dovodeći vas do predgrađa Drakulinog zamka, preko njegovog dobro izlizanog pokretnog mosta i u dubine očaja koje se nalaze u njemu. U praktičnom smislu, sastoji se od dva nova „bioma“ inspirisana spoljnim zidovima i unutrašnjim svetištem zamka koje je postalo poznato po desetinama Castlevania izdanja. Kao i sa drugim biomima u Dead Cells, postoji neka nasumična generacija nivoa u igri s ovim novim područjima, tako da će biti nešto drugačije svaki put kada se probijate. Unutar ovih zona uočićete mnoštvo poznatih prizora, poput kostura koji bacaju kosti, ukletih oklopnika koji bacaju sekire na vas i raznih drugih znakova koji nas asociraju na franšizu.

Novododati vizualni elementi savršena su rekonstrukcija Castlevania vibracije unutar estetike Dead Cells-a, koja se odlučuje za hrskaviji stil piksela od izvornog materijala. Pa ipak, poznati orijentiri, poput bizarne lebdeće geometrije Symphony of the Night’s koja označava tačku spašavanja, odmah su prepoznatljivi. Pomaganje u prodaji iluzije nova je zvučna podloga za Dead Cells sastavljena od klasika iz istorije Castlevanije, koju možete odabrati gde god se nalazite u igrici, a ne samo u novim biomima.
Nekoliko novih borbi sa šefovima, uključujući samog Drakulu, održavaju ova područja ispunjena napetošću i smehom. Uoči borbe sa Drakulom, na primer, on bi se mogao nasumično pojaviti i prevrnuti celi zamak naopačke (u još jednom urnebesnom naklonu Symphony of the Night’s). Ovakvi dodiri su u potpunosti u skladu sa tonom Dead Cells-a, koji je za igru u kojoj igrate kao obezglavljeni lik oduvek bio iznenađujuće blesav i nikada sebe nije shvatao previše ozbiljno.

Uživali smo u Dead Cells-u otkako je prvi put predstavljen, i do sada smo bili oduševljeni naslovom Return to Castlevania. To je jedan od najdoteranijih i najbolje izvedenih sadržaja igre nakon lansiranja. Obožavatelji Castlevanije takođe imaju mnogo razloga da se onesveste, s brojnim referencama serijala i velikom šačicom kostima koji se mogu otključati, što vam omogućava da istražite Dead Cells kao oslonce kao što su Alucard, Richter i sama smrt. Sve što možemo je da se nadamo da ovo postavlja osnovu za Motion Twin da se upari sa drugim dugo neaktivnim franšizama za slične strastvene projekte.



