Pravi rimejk u moru remastera, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy je istinski dokaz toga šta se može postići kada vreme, trud i čista ljubav za izvorni materijal prelazi u vaskrsavanje sjajno zapamćene serije klasika. Vicarious Vision se istinski potrudio da u potpunosti obnovi Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back i Crash Bandicoot: Warped, i nikada ne biste pogodili da programeri nisu imali pristup izvornom kodu originalne igre.
Svaka igra je tačno onakva kakvom je pamtite u smislu kako se njome rukuje, sve do Warped verzije Crash-a, koja deluije nešto fleksibilnije i sa boljim odzivom u poređenju sa nešto težim utiskom prve dve igre. Pažnja na detaljima koja je ušla u N. Sane Trilogiju je izvanredna, od prepravljenog izgleda Crash-a, do dodatka njegove sestre Coco koja se igra na više nivoa, sve do čistog nivoa bujne vizuelne uverljivosti koja je prisutna u svakom kutku i pukotini sve tri igre.
Ono što je sjajno u vezi sa N. Sane Trilogy je to koliko se i dalje svaka od igara igra, 21 godinu od kada je prva igra pokrenuta na originalnom PlayStation-u. Cortex Strikes Back je i dalje izbor broj 1, dok Warped počinje da deluje zastarelo, uprkos novim idejama koje nudi, uključujući iznenađujuće nezastarele podvodne nivoe. Sve tri igre takođe služe kao podsetnik toga kako su i one bile teške nekada, a ovi rimejkovi ostaju potpuno dosledni u tom i svakom drugom smislu.
Izazov je više nego dobrodošao, međutim, razblažiti Crash N. Sane Trilogiju na bilo koji način učinilo bi protivuslugu originalnim igrama. Nije bitno to što su određeni nivoi dosta teški i što će vas nervirati; igre su bile takve i takve i treba da budu. Vicarious Visions je ostao dosledan onome što je Naughty Dog postigao sa Crash Bandicoot serijama, istovremeno pružajući gotovo Pixar nivo kvaliteta kada se radi o brojnim idle animacijama, potpuno prepravljenim bioskopskim sekvencama i sjajnoj prezentaciji.
Programeri su otišli i nešto dalje u poboljšanju pojedinih aspekata igre, delovima sa vozilima koji su poprimili neke izmene u rukovanju, kao sa Coco-vim jet ski nivoima u Crash Bandicoot: Warped, na primer. Oni koji su upoznati sa originalnim igrama moći će da primete promene, dok dodaci kao što su gem paths daju svakome ko je prešao Crash-ove pohode na PS1, puno podstreka da sve to uradi iznova. Nije da je igricama trebalo još nešto dodati. Svaka potencijalno broji na desetine sati ukoliko planirate kompletiranje, i 100% radi. I zaista, sve drugo bi značilo da igrate samo polovično.
Svaka tajna, i najmanji sporedni detalj i više od toga je savršeno i brilijantno rekreiran za N. Sane Trilogy, a Vicarious Visions je obezbedio da je njegovo vaskrsenje Crash Bandicoot-a potpuno vredno novca, skoro pa savršeno. Sve tri igre sada imaju i Time Trials, tako da će se vraćanje unazad i prelaženje svakog nivoa što brže nesumnjivo dopasti onima koji vole brzinu, sa raznim nivoima relikvije kao nagrade. Od Sapphire do Gold i Platinum, postizanje Platinum-a je visok cilj, ali ono doprinosi dugovečnosti već neverovatno velikodušnog paketa.
Srećom, lista dostignuća zahteva samo osvajanje ’Zlata ili više’ kada se radi o Time Trials-ima, tako da nećete morati da se mučite težnjom da savršeno odigrate na baš svakom nivou. Lista je u celini i inventivna, uzimajući ui obzir sve aspekte svakog nastavka u trilogiji sa mešavinom zajedničkih ciljeva i jedinstvenih zadataka koje treba ispuniti u svakoj igri. Lista dostignuća (an achievement list) sa velikim opsegom koji lepo dopunjuje povratak Crash-a. Šta se još može poželeti?
Ovo važi za Crash Bandicoot N. Sane Trilogy kao celinu. Kako dolazi do rimejkova, malo njih je uzelo u obzir to da je Vicarious Visions oživeo na ovome, podižući standard toga kako promenjeni retro IP treba da budu tretirani. Zarazna i zabavna kao i uvek, N. Sane Trilogy približava Crash Bandicoot potpuno novoj publici koja nije tu po prvi put, istovremeno dajući šansu onima koji su odrasli sa Crash-om da se vrate omiljenoj ikoni video igara.
Zahvaljujemo se firmi ComputerLand na ustupljenom promo kodu za igru.