Alan Wake je i psihološki horor i tragedija. Prvi je u tekstu, ali drugi u stvarnom životu jer nikada nije postigao pažnju koju je zaslužio. Ali konačno mu je pružen jedan preko potreban život deceniju kasnije u Control AWE DLC. Iako sadrži tragove fan usluga, on ide i dalјe od toga, s lјubavlјu mešajući najbolјe iz oba čudna sveta, držeći ambiciozne, značajnije implikacije koje rekontekstualizuju prošlost i daju nadu u budućnost.
Uprkos tim sočnim implikacijama, AWE je i dalјe u velikoj meri kontrola sa istim pozitivnim kvalitetima, sve ovo što ovaj DLC prenosi ili nadograđuje. Borba je kinetička i uravnotežuje upravlјanje snagom i municijom kako bi se osiguralo da igrači promene stil igre i igraju agresivno. Tip Hiss Airborne Rangers i bacač leplјivih granata nisu radikalno jedinstveni, ali su dobrodošle promenlјive i uklapaju se direktno u neprijatelјsku postavu i arsenal oružja.
Kontrolne tačke su ravnomernije raspoređene i u AWE, što znači da poteškoće u igri više nisu toliko kažnjavajuće ili zamorne. Vraćanje na mesto gde ste umrli gotovo nikada nije problem, a to smanjuje puno propusta kojima je igra prvotno mučena. Ovo je posebno korisno tokom boss-eva i oštrijih okršaja.
Ovo se takođe odnosi i na celokupno iskustvo, kao i prateće ažuriranje koje dodaje ne samo nove kontrolne tačke, već i čitav niz dugmadi za pristupačnost koje igračima dalјe omogućavaju da to iskustvo prilagode njihovim želјama. Sposobnost više pokretanja takođe je deo besplatnog ažuriranja i objekte koji mogu da se pokreću. Prilično je skupa snaga koja ograničava njenu upotrebu ako niste uložili tonu veština, ali njeno uklјučivanje otvara više mogućnosti tokom borbi. AWE nema samo korist od ovih promena u celoj igri, ali ipak profitira bez obzira na to.
Borba je odlična, trzava ravnoteža u cerebralnim delovima Control-ovog sveta koja izaziva neporeciv osećaj čuđenja i zapanjenosti. Novi Investigations Sector otprilike je u skladu sa ostalim delovima Oldest House, što znači da je i dalјe potpuno van okvira podešavanja u drugim video igrama. Sterilno kancelarijsko okruženje se sudara sa njegovim onostranim elementima koji oživlјavaju putem njihovih kolekcionarskih predmeta punih znanja i bizarnih sporednih misija.
Poput onih koji se nalaze u glavnoj kampanji, i kolekcionarstvo vrši sjajan posao zadirkivanja neobičnog na delimične, vankontekstne načine. Ova metoda pokreće sokove mozga, jer biste sami trebali sve to mentalno da složite. Dovolјno su kratki i dobro napisani da bi ih progutali u svakoj prilici i redigovani na klјučne načine kako biste bili sigurni da nećete uvek dobiti potpunu sliku. Konačno, naleteti na predmete kolekcionarstva dostojna je isplata za one koji obraćaju pažnju, jer ćete znati nekoliko stvari o njima, ali ne i sve o njima.
I taj jaz nesigurnosti nakon čitavog čitanja je ono što Control-i daje nenadmašnu izgradnju sveta. Nepotpuna verzija sveta omogućava osećaj čuđenja koji osvežava u medijumu u kojem su mnogi narativi ili slabi ili su eksplicitno navedeni. AWE nastavlјa taj trend i postiže neke krajnje sporedne cilјeve koje vredi iskopati u ravnoteži njihovog apsurda sa zdravom količinom komedije. AWE-ovi Altered Items i Altered World Events nisu baš najbolјi u igri – posebno nakon ubica u The Foundation-u – ali oni se uklapaju dobro i uvek su najvažniji, bez obzira da li poseduju arkadnu mašinu ili nestrplјivo biće koje govori samo urnebesno trtljanje.
Sudaranje sa univerzumom Alan Wake je ono što podiže AWE od toga da bude samo više od Control-e. Kao što je nagovešteno u glavnoj igri, obojica dele univerzum, vezan istom čudnom naukom i neobjašnjivim pojavama. Control se dobro prilagođava autorskom svetu, usvajajući njegove horor korene i opsednutost svetlom i tamom.
Dok je Wake koristio jednostavnu baterijsku lampu i povremene rakete da odbaci mrak, Jesse koristi njen niz natprirodnih sposobnosti da pomera svetlost i postiže isti efekat. Određena tamna područja mogu čak i da oslabe Jesse, uzrokujući da njene sposobnosti uvenu u senci. Ovo stvara žarišne tačke između kojih morate brzo da prođete kako biste preživeli, šijući napetost dok sastavlјate kako da osvetlite sobu, izbegavajući strahote koje bujaju u praznini. Igra sa svetlošću ne umanjuje ono što čini Control Control-om. Umesto toga, zgodno prikazuje ono što čini Alan Wake Alan Wake-om i predstavlјa efikasnu i efektivnu kombinacija ova dva naslova. \Kuke priče su isto tako skladno zamišlјene. Alan Wake je bio poseban zbog njegovog književnog pripovedanja, koje je imalo osećaj kao da vam pripovedač glatkog glasa čita verziju zvučne knjige priče dok vi igrate. Koristila je opisnu prirodu pisanog oblika da bi stvorila živopisniju priču koja je obično rezervisana samo za knjige.\Wake ne pripoveda toliko, ali njegove reči zauzimaju dovolјno priče, dodajući više teksture neobičnim događajima. Još uvek ima dovolјno gore pomenutih praznina i prilično je gusta, tu nastupa Control polovina, a ova dva stila se prelepo stapaju. Snage svake metode popunjavaju nedostatke druge.
Ali ono što je ispričano podjednako je impresivno kao i kako je rečeno. Wake-ova trauma je odmah očigledna i fascinantno je videti kako se transformisao tokom protekle decenije. Međutim, nije sve izgublјeno. Raščupan, ali držeći i najmanji delić nade, njegova istrajnost i domišlјatost (koje u priči igraju vitalnu ulogu) oštar su podsetnik na to zašto je uopšte bio toliko volјen, čak iako se od tada verovatno nije tuširao ili obrijao, otkad je poslednji put posetio Bright Falls.
Ni te godine koje su usledile nisu toliko obavijene velom tajne, jer neke od kolekcionarskih predmeta otkrivaju šta se dogodilo nakon nestanka Wake-a. Trake sa intervjuima, redigovani izveštaji i još mnogo toga daju više detalјa o incidentu Bright Falls i onima oko njega iz perspektive FBC-a. Ovaj pristup temelјi ga na Control-ovoj strani univerzuma, dok istovremeno daje zamamne grumene informacija koje su same po sebi ubedlјive, ali dvostruko za obožavaoce Alan Wake- a koji su izgladneli od američke noćne more. Nije potrebno duboko razumevanje igara Alan Wake da bi imalo smisla, ali od toga ima velike koristi, posebno kada se umanjuje prikaz da bi se videlo gde mrvice neizbežno vode.
AWE je sjajno, čudesno proširenje sa Alan Wake iskustvom koje na odgovarajući način udružuje ranije Remedy naslove sa Control-om. Ponovno okuplјanje sa izmučenim autorom nakon skoro decenije u Dark Place-u nije samo fan usluga jer Control prirodno radi u Wake-ovom univerzumu, dok ga spaja sa njegovim stilom koji se proteže od njegove misteriozne naracije do brze borbene mehanike. Rezultat je komad DLC-a koji se inteligentno pozajmlјuje iz dve najbolјe Remedi franšize, izazivajući strahopoštovanje na svakom koraku, postavlјajući temelјe za svetlu i uzbudlјivu budućnost za sledeći paket igara u studiju.