Home GAMESChronicles of 2 Heroes: Amaterasu’s Wrath

Chronicles of 2 Heroes: Amaterasu’s Wrath

od Zoran Ristic

Posle preko trideset godina igranja video igara, retko priznajem da mi je neka igra preteška. Proveo sam nezamislivo mnogo sati usavršavajući svoje donekle prihvatljive veštine u igranju i još uvek nisam dostigao godine u kojima mi brzina reakcije počinje opadati. Nikada ne bih rekao da sam neka vrsta izuzetnog genija za igranje igara, ali kada je u pitanju 2D platforma, retko se mnogo mučim da vidim kraj neke video igre. Mučenje je reč kojom bih opisao svoje vreme provedeno sa Chronicles of 2 Heroes: Amaterasu’s Wrath, ali to nije nužno loša stvar.

U drevnom Japanu, dvoje braće i sestara su odgajani u tajnom selu da postanu najmoćniji ratnici od rođenja. To je zato što je carica Himiko bacila Japan u doba haosa i bede, uglavnom zato što je posednuta bogom koji je pravi komad posla. Nakon poslednjeg dela treninga, Ajame i Kensei kreću na misiju da povrate zemlju od zla i ponovo usreće sve civile, što možda nije najoriginalnija priča, ali sigurno obavlja posao.

Kao što ste možda naslutili po imenu, zapravo igrate kao dva lika u Chronicles of 2 Heroes, i to ne znači samo prebacivanje između likova kad god vam se prohte. To je zato što oboje imaju sposobnosti koje morate koristiti da biste prešli čak i jedan ekran igre. Ayame može skakati i bacati kunai, dok Kensei može napadati mačem i napraviti horizontalni juriš preko velikih udaljenosti. Dobro ste pročitali, jedan od likova u ovoj platformnoj igri ne može skakati, pa je dobro što možete prebacivati između njih jednim pritiskom na dugme X.

To je zaista zabavan mehanizam i znači da ćete neprestano menjati likove kako biste prešli komplikovane platformne zagonetke. Možda postoji dugačak plameni zid kroz koji samo Kensei može proći, ali s druge strane nalazi se ulični bandit s lukom čije strelice morate preskočiti. Zamena likova je trenutna, pa kada se naviknete na to koliko često morate menjati svog drugog junaka, to postaje prirodno i neverovatno.

Osnovne sposobnosti ove dvojice su sasvim dobre, ali neće vam dugo trebati da otključate mnoštvo drugih poteza s kojima možete eksperimentisati. Ayame brzo dobija mogućnost dvostrukog skoka što menja igru, dok Kensei uskoro otključava sposobnost da seče neprijatelje na svom putu dok juri. Medaljoni koji otključavaju ove veštine dolaze brzo i uvek vode do nove selekcije izazovnih platformskih izazova.

Iskreno, „izazovno“ može biti preblaga reč. U prvom satu igranja Chronicles of 2 Heroes, pronašao sam opcionu rutu koja vodi do nadogradnje zdravlja, a verovatno je bila najteži deo igre koji sam igrao ove godine. Sa neprestano se pojavljujućim letećim neprijateljima i nestajućim platformama iznad jame od plamena, umirao sam iznova i iznova sve dok nisam konačno stigao do nagrade, i to je delovalo pomalo preterano za otvarajuću oblast igre. Pretpostavljam da sam mogao preskočiti ovaj deo i nastaviti glavnim putem, ali zaista ne želim da zamislim koliko bi ostatak igre bio težak sa jednim manje srce. Težina se kasnije u igri samo povećava, posebno kada se kontrolne tačke sve više udaljavaju jedna od druge.

Možda mehaničar koji me je najviše ubijao u Chronicles of 2 Heroes bio je pariranje. I Ayame i Kensei mogu da pariraju napade, ali na potpuno različite načine. Kada Ayame uspešno parira napad, teleportuje se iza izvora napada, što znači da možete lako doći do inače nedostupnih mesta. Kensei parira projektilima, što je manje atraktivno, ali vrlo korisno protiv nekih zahtevnih neprijatelja. Ideja ovih različitih sposobnosti za odbijanje štete je odlična, ali u praksi je druga priča. Prozor za pariranje napada je zapravo prilično dug, ali mnogo pre nego što bilo šta zaista dodirne vašeg lika. Pokušavanje da shvatite ovaj tajming je pravi noćna mora, i zbog toga delovi igre u kojima morate parirati deluju strašno.

Chronicles of 2 Heroes se opisuje kao igra sa elementima Metroidvanije, i to je vrlo tačan opis. S vremena na vreme ćete videti put koji ne možete pristupiti sa trenutnom opremom i moraćete se vratiti kasnije (koristeći zgodan teleporter) ako želite nadogradnju ili sakrivenog skupljivog mačka koji se nalazi na drugom kraju. Nema potpunog povratka kroz oblasti, ali svakako vredi zapamtiti sumnjive delove nivoa koje pređete.

Bilo bi lakše pratiti mesta na koja želite da se vratite da je mapa malo korisnija. Čitava stvar je samo ljubičasta gomila kvadrata i nema obeleženih tačaka od interesa. Takođe, ne možete dovoljno zumirati da vidite više od malog područja, pomeranje po mapi je sporo, a i duže traje nego što bi trebalo da se učita. Možda zvuči kao sitan detalj igre o kojem se raspravlja, ali zaista je veoma iritantno.

Možda zvuči kao da imam puno primedbi na Chronicles of 2 Heroes, ali zapravo mi je bilo zaista zabavno igrati ga. Svakako pomaže što je estetika u 16-bitnom stilu predivna za gledanje, a muzika je čisti užitak chiptune zvukova. Ona je tako blizu da bude apsolutno sjajan naslov za fanove izazovnih platformera, ali nekoliko problema ga sprečava da bude baš takav.

Chronicles of 2 Heroes: Amaterasu’s Wrath je pun fantastičnog platformiranja i pametnih ideja, ali ima nekoliko problematičnih elemenata koji ga sprečavaju da bude zaista sjajan. Mapa i pariranje su jednostavno loši, a težina je malo preterana, posebno na samom početku igre. Dvostruki sistem likova i količina nadogradnji koje dobijate za svakog od njih zaista je impresivna, ali verovatno neće biti dovoljno da većina ljudi oprosti njegove nedostatke.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i