Home GAMESCall of Duty: Modern Warfare III

Call of Duty: Modern Warfare III

od itn
Modern Warfare III

Nasleđe originalne trilogije je glavni razlog zbog kojeg je franšiza Call of Duty prestigla sve druge mainstream pucačine tokom kasnih 00-ih godina. Njegove uzbudljive kampanje i osvežavajući i oživljeni multiplayer definisali su žanr, a dodatak dodatnih moda samo je dodatno ojačao seriju. Kada je Activision odlučio da se vrati brendu Modern Warfare, unela je uzbuđenje, nudeći novi ritam za multiplayer, povratak ikoničnih oružja i, u Modern Warfare 3, ključnu remasterizaciju Modern Warfare 2, možda najbolje ocenjenog izdanja CoD ikada.

Međutim, uprkos povratku ovim danima slave, popularnosti imena Modern Warfare i nasleđivanju nekih od najvećih i najpopularnijih mapa svih vremena, to automatski ne garantuje uspeh. Možete se zapitati zašto, a veliki odgovor je taj da u Modern Warfare 3 ima previše Warzone-a, a premalo Modern Warfare-a.

Ključni problemi kampanje Modern Warfare 3 Poslednjih godina, Call of Duty: Warzone dominira korisničkom bazom konzole CoD, čak i premašujući multiplayer modove svojom veličinom i osvežavajućim pristupom žanru koji je i dalje u procesu oblikovanja. Još jednom, ekipa Call of Duty-a je uzela trendovski žanr tog vremena i dala primer za njega. Međutim, način na koji je Warzone dizajniran – privlačenje besplatnih igrača da kupe svake godine CoD kako bi nastavili svoje večno iskustvo Warzone-a – dovodi do prirodnog nasleđivanja Modern Warfare-a previše Warzone-a.

Videli smo primer toga u kampanji Modern Warfare 2 2022. godine, i dok su elementi prikupljanja i izrade učinili kampanju malo drugačijom – i čak malo dubljom u nekim trenucima priče – jednostavno ima previše toga u Modern Warfare 3.

Modern Warfare III

Znali ste da je MW3 dizajniran da privuče igrače Warzone-a kada je trejler za kampanju otkrio da igra sadrži Verdansk gulag. Da li je to zaustavilo pojavu uzbuđenja? Odgovor na to je ne. Možda ste voleli pad u stadion, da, i to ste dobili. I dok mape nisu tako dobro prikazane, očigledni Warzone elementi kroz celu kampanju ne prestaju.

Modern Warfare 3 uvodi Misije otvorenog bojišta. Pokušavaju da preuzmu otvorenu prirodu i aspekte prikupljanja plena iz Warzone-a i primene ih na kampanjske misije sa malo ciljeva. Prva Misija otvorenog bojišta nije bila loša, ali nakon igranja još nekoliko postala je vrlo zamorna, vrlo brzo. Glavni problem je taj što se sve ove Misije otvorenog bojišta čine istim. Obavite nekoliko ciljeva, istražite relativno veliku kampanjsku mapu, sakupite neka oružja, i onda završite dan. Deluje bezlično i nedostaje onih ikoničnih trenutaka iz CoD. Većina kampanje ne uspeva da stvarno pruži značajne trenutke i eksplozivne kinematografske scene. Većina važnih informacija se prenosi putem međuscena, ostavljajući vas da budete samo običan vojnik na terenu, zajedno sa svojim premoćnim SAS timom. Nema zaista nezaboravnih trenutaka u kampanji, jer se nekoliko ponavlja većih skriptova sa snajperima i nekoliko misija povezanih sa vremenom koje postaju iritantne sa beskrajnim neprijateljima koji vam se bacaju. Dodajte neprijatelje sa debelim oklopima i učinite već dosadno iskustvo još sporijim. Kampanja je veoma kratka, što je možda njena jedina vrlina, iako je ovaj zaključak obično negativan za igru punu cenu.

Kao konačna napomena, morao sam igrati MW3 na „preporučenim“ postavkama, iako imam vrhunski računar. Ako nisam to uradio, većina misija bi padala sa 165 FPS ograničenja koje sam postavio na oko 40-60 FPS i često bi se rušile. S obzirom na zvanične sistemske zahteve, računari sa osam godina starim delovima još uvek mogu pokretati ovu igru, a vrhunski računari su u konkurenciji. To me ostavlja u sumnji u buduću stabilnost naslova na PC-ju.

Društvo za vodiče za igre, igrajući na konzolama, takođe se suočilo sa nekim problemima sa padanjem MW3. Mogao bi biti problem sa neažuriranom, predlansiranom igrom, s obzirom da je od tada objavljeno ažuriranje od 100 GB za obe konzole i PC. Ali to je svakako problem koji bi se mogao češće dešavati kako igrači koji unapred naruče nude raniji pristup. Dobrodošli u verzije igara u ranoj fazi, osim što svi plaćaju novac za to, umesto da dozvole recenzentima da prvo igraju i testiraju igre, napišu svoje mišljenje i puste plaćenu publiku da odluči da li da kupe igru ili ne. Plaćanje novca za probleme ostavlja i novinare i plaćene korisnike frustriranim, i ko zaista može okriviti bilo koga u ovom trenutku?

Modern Warfare III

Pozitivne strane kampanje MW3 Tim za naraciju jasno se zabavljao pričom u Modern Warfare 3. Na početku, priča se ne čini posebno sjajnom, s većinom fanova koji su već zbunjeni i razočarani završetkom. Ta mišljenja su opravdana. Ipak, tim za naraciju koristi dosta nagoveštavanja i čini se da su ga koristili tokom MW kampanja iz 2019. i 2022. godine.

Sigurno je da ima mnogo rastegnutih i novonastalih priča. Dakle, mogu reći da postoji određena zagonetnost u vezi s onim što može da se očekuje od neizbežnog Modern Warfare 4. Nećemo o tome detaljno ovde radi izbegavanja spojlera u pregledu, ali možete pogledati našu stranicu „MW3 Završetak objašnjen“ da biste dublje ušli u područje spojlera i saznali zašto su se ovi događaji dogodili.

Samo se nadam da će, kad stigne Modern Warfare 4, biti malo više Modern Warfare-a, a malo manje Warzone-a.

Zombiji: Ispucavanje DMZ stila ili potrebna modernizacija? Zombiji su favorit među igrama iz serijala Call of Duty, i svaka era igre donela je razlike u načinu igre. Neki igrači su voleli i tražili dane preživljavanja talasa zombija. S druge strane, drugi su uživali u promenama ciljeva za završavanje nivoa sa zombijima. Ipak, u ovoj novoj eri Call of Duty, režim preuzima stil igre DMZ.

Bilo je jasno da nešto treba da se uradi nakon lošeg stanja Zombija u igri Vanguard. I drastična promena u MW3 je definitivno nešto što će igrači ili voleti ili mrzeti u istoj meri. Poklonici klasičnog moda će se osećati malo razočarano, jer nema upravljanja talasima, rangiranja ili vrsta originalnog sadržaja. Ipak, postoje određeni ciljevi u igri koji će vas zadužiti sa sve većim talasima neprijatelja. Dakle, nije sve tako crno. Oni koji vole ciljeve uživaće u velikom broju misija i ciljeva putem sistema DMZ ugovora. Označite ugovor na mapi, pokrenite ga i dobićete novu misiju na obližnjoj lokaciji. Ponekad ćete biti zaduženi za čišćenje infestacije, dok će vas drugi puta zadužiti za odbranu područja dok se borite protiv talasa zombija. Ako volite izazov, uputite se u područja sa većom pretnjom i obavite tamo zadatke – bićete suočeni sa mnogo težim izazovom, ali veći napor i nagrade su u igri.

Modern Warfare III

Što se tiče uspeha, igrači zaista mogu mnogo dobiti iz MW3 Zombija. Promenljivi izlazi, otvoren svet, slični kontrakti izazova, ali nove lokacije nude stepen ponovljivosti koji nije stvarno viđen u modu Zombija i tako dalje. Dodajte mogućnost izvlačenja oružja i druge opreme za upotrebu u multiplayeru, i ložači kamuflaže, i možda ćete se dobro zabaviti u ovom režimu. Međutim, mana ovog moda je da ne možete igrati Zombije sami. Igrači će imati svoje zadatke pre nego što uđu u lobije, i ako na primer neko radi na određenom kamuflažnom zadatku, postaje veoma lako da se grupe raspadnu zbog različitih ciljeva. Vrlo je moguće da će iskustvo sa Zombijima postati teže za one koji ne igraju sa unapred pripremljenim grupama i lobijima. To je bilo primetno u prvim igrama Zombija sa nasumičnim igračima koji trče naokolo i pokušavaju da rade svoje stvari, a raditi svoje stvari u Zombijima kako igra postaje teža vodi do gubitka plena, smrti i neuspeha u izvlačenju nagrada. Ili do frustrirajućeg lova na kamuflažu. Dakle, svakako postoje nedostaci i pukotine u novom dizajnu Zombija, koji se možda mogu poboljšati ili biti problem za većinu igrača Modern Warfare 3. To nije savršeno iskustvo sa Zombijima, ali je barem zabavno i osvežavajuće istovremeno.

Drugi faktor je da režim očigledno nije dizajniran za Zombije, već jednostavno prekriven preko njih. Ako mrzite DMZ, možda ćete otkriti da Zombiji daju neku novu dimenziju. Međutim, sa istim osnovnim karakteristikama, ta promena boje Zombija može vas zavarati samo na određeno vreme.

Modern Warfare III

Multiplayer: Vreme do eliminacije, kretanje i promene u napadu bolji? Sa lansiranjem beta verzije MW3, postalo je jasno da će MW3 biti drugačiji u poređenju sa MW2. Novi brži ritam igre, remasterovane nasledne mape, nova Taktička poza, bolja oprema i sistem snage i slabosti Gunsmith. Alati su postavljeni za mnogo bolje iskustvo. Ipak, bilo je nekih zabrinutosti povučenih iz beta verzije. Ovi profesionalci, konzole i utisci iz beta verzije su važan okvir za procenu da li je multiplayer MW3 udario u metu. Napomena, za veći deo vremena, jeste. Pre svega, nova brza igra i uvođenje Taktičke poze igri nude novu dimenziju. Igrači sada mogu biti nagrađeni za brzu igru, sa svojim elegantnim klizanjem, delfinskim uranjima i novom Taktičkom pozom koja dodeljuje ofanzivu tamo gde su igrači ranije bili izloženi. Što se tiče TTK-a, igrači su obično nagrađeni boljom preciznošću i boljim nišanom ili pravljenjem prednosti nad neprijateljem. To znači da igrači sa puškom ili oni koji se kriju mogu zadržati prednosti, dok igrači koji su vešti u nišanu takođe mogu pobediti u borbi u svojim elementima. Ako ste gurač i volite da se suočite sa kampiranjem, vaši novi alati za brz temp, Taktička poza i druge faktore guranja će vas nagraditi još više prilikom ulaska u igru. Sve u svemu, svaki stil igre je značajno bolji u MW3. I, da začinimo, promene u oružju sa njegovim jakim i slabim stranama pomažu u tome.

I, za veći deo, Gunsmith, ili barem za MW3 oružja, osećaju se mnogo bolje. Postoji više slobode za kreativne opremu. Više niste kažnjeni za korišćenje nišana. Da ne spominjemo važnost ADS i kontrole održavanja borbe koja nije u prvom planu dizajna oružja. Mnogo je preciznijih oružja, pa sada možete ponovo stavljati prigušivače na svoje oružje, ili možda isprobati neke bolje hip-fire konstrukcije, ili se igrati sa stilom igre Taktičke poze, ili čak dodacima za skakanje ako zaista volite brzo kretanje koje igra može da ponudi. Svaka konstrukcija i stil igre je mnogo prihvatljivija zbog prirode TTK, preciznosti i upravljanja oružjem u pravim dometima oštećenja kako biste pobedili u borbi.

S druge strane, novi sistem opreme sa prslucima i zamena perkova otežava dobijanje onoga što želite iz novog sistema perkova. Neki igrači će želeti nove opcije opreme u Gunsmith-u, dok će sistem perkova biti težak za prilagoditi se i može dovesti do frustracije zbog čudnih položaja mnogih ovih stavki.

Modern Warfare III

Drugi značajan faktor za MW3 je sistem pojavljivanja. Beta verzija MW3 je imala užasne tačke pojavljivanja, što je odbilo mnoge igrače. Međutim, čini se da više klasičan sistem pojavljivanja dominira u MW3 multiplayeru. Igrači će se menjati samo ako postane veoma očigledno da su zarobljeni u pojavi, ili ako neprijatelj prodire duboko. Veći deo vremena, uvek ćete se pojaviti na strani mape koju kontrolira vaš tim, posebno za režime igre poput Dominacije. Iako je sistem pojavljivanja mnogo bolji kada je reč o određivanju uglova i ciljeva za pojavljivanje, to dolazi s cenom da vas igrači mogu zarobiti dok ne prodirete u pojavu. Zbog većine lako dostupnih kanala za pojavljivanje i uglova za kampovanje na dugom dometu, mnoge mape vode do šetnje od nekoliko sekundi pre nego što se suočite sa mnoštvom potencijalnih uglova za ubijanje. Dakle, iako više nema slučajnih borbi na pojavljivanju, ili da neko spawnira direktno iza vas i prekine niz, postoji problem s sistemom pojavljivanja. Za veći deo vremena, bolji je, ali uz SBMM na snazi, to može značiti da će pametniji igrači zloupotrebljavati sistem i otežavati život. Postoje prednosti ovog sistema, ali i slabosti.

Iako, za veći deo, MW3 multiplayer ima niz prednosti, jedna nova funkcija ostavlja mnogo toga da se poželi. Novi sistem otključavanja uoružanja na nivou 25 igračima nudi mogućnost da sami otključaju neke stvari koje žele. Barem tako to treba da izgleda. Na papiru, izbor nagrada koje želite je lep dodir: ove nagrade variraju od osnovnih prednosti, niza ubijenih neprijatelja, poželjnog oružja, novih rezervnih delova i drugih. Ali svaki izazov zahteva i određeni broj svakodnevnih izazova za dovršetak. Postoji samo određeni broj svakodnevnih izazova koje možete dobiti, a neki su čak zaključani iza drugih otključavanja uoružanja. Dodajte tome da su neki svakodnevni izazovi čudni ili kontraproduktivni za vašu kamuflažu i/ili dodatke, a sistem se lako raspadne u nezgodno, veštačko otključavanje. Ako ste osoba koja može da se nosi sa tim, tada će sistem otključavanja oružja verovatno biti nešto što možete lako prevazići bez previše problema. Međutim, ako smatrate da su svakodnevni izazovi nešto što često mrzite da radite, otključavanje oružja će vam biti trn u oku. Srećom, mnogi od ovih problema se mogu zaobići tako što ćete nešto pronaći u Zombijima i izvući predmet. Dakle, zanemarite greh otključavanja oružja koji je Armory i umesto toga ih pronađite u Zombijima kako biste poboljšali svoj napredak.

Modern Warfare III

Neki drugi problemi sa MW3 multiplayerom su više lične stvari nego direktni nedostaci. Čini se da su novi dizajni remasterovanih mapa dobili novi, prilično ružan filter. To čini neke mape smeđim više nego što bi trebale biti, ili, nažalost, čini dalje neprijatelje teže vidljivim. Osim toga, neke mape, kao što je Rust, očigledno su veće i imaju manje zaklona od originala iz 2009. i remastera iz 2019. godine. To znači da je neki haos još frustrirajući nego inače. Imajući u vidu koliko je TTK i kretanje, čini se da su neke mape dizajnirane da otežaju život sa novim sistemima na mestu.

I dok sam već na temi dizajna UI i UX, novi CoD HQ je nezgrapan nered koji izgleda kao Netflix interfejs za navigaciju. Nema veze sa ponovnim pokretanjima za promenu režima igre (MW3 – Warzone 2, na primer), komplikovanim automatskim učitavanjem za igre multiplayer i drugim čudnim implementacijama. To kvari doživljaj ovog moda.

Vrednost za novac? Na kraju, veoma je teško opravdati cenu od 70 dolara. Sa 30 dodatnih oružja, jednom od najgorih kampanja u istoriji CoD, i režimom Zombija preoblikovanim, sa mapama koje su već postojale u MW2, postaje sve teže preporučiti ovu igru po punoj ceni. Ako verujemo izveštajima Bloomburga (da su programeri imali samo 18 meseci da je naprave i da je prvobitno bila planirana kao Advanced Warfare), onda ima smisla zašto se nalazi u takvom lošem stanju na lansiranju. Iskreno, za 70 dolara sa trenutnim sadržajem, niko ne bi okrivio igrače ako odluče da je zaobiđu neko vreme. Najbolji slučaj je Zombiji sa malim poboljšanjem u odnosu na MW2, ali teško je pobeći od činjenice da su većinu promena u Zombijima i multiplayeru mogle biti zakrpe ili DLC za MW2. Dakle, shvatite to kako želite.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i