Ne možete svaki dan da uđete u igru i shvatite da ono što trenutno igrate možda nikada neće biti replikovano. „Baldur’s Gate III“ je jedna takva igra koja seže ka zvezdama i svaku od njih proguta kada je dostigne. Možda to ne želi biti, ali „Baldur’s Gate III“ sada predstavlja zastavu za sve druge RPG igre i jednu koju ću visoko ceniti godinama.
„Baldur’s Gate 3“ je Dungeons & Dragons u svakom smislu. Počinjete svoje putovanje tako što stvarate svog lika iz različitih klasa i rasa. Želite li biti čarobnjak-orc ili patuljak koji menja oblik? Vi ste dobrodošli da to uradite. Izbor je vaš, kao što je i u D&D-u.
Kreator likova nije tako širok kada manipulišete svakim aspektom lica vašeg lika, ali je dovoljno velik i jedinstven da vam pruži jedinstvenog lika koji se ističe.
Kada se vaš lik kreira, vaša avantura počinje sa velikim uzbuđenjem. Sa većinom članova vaše grupe, oteti ste od strane Mind Flyera i implantirani parazitima koji pokušavaju da vas pretvore u Mind Flyera, ali vam takođe daju jedinstvene sposobnosti.
Tokom otvaranja, brod Mind Flyera napada grad Baldur’s Gate, ali ga ometaju vojske vođene zmajevima. Borba se nastavlja, brod putuje kroz portale ka drugim regionima i dimenzijama. Bitka traje, brod se oštećuje i oslobađa vas iz zarobljeništva.
Dok pokušavate da pobegnete, naići ćete na druge likove koji su uhvaćeni i implantirani parazitima koje možete osloboditi i udružiti se s njima. Brod na kraju pada i sleti u dolinu izvan Baldur’s Gatea, gde vas tajanstvena sila spašava. Cilj vam je da pronađete lek, uklonite parazita iz svog mozga i spasite svet.
Neću se previše duboko upuštati u glavnu priču jer je to ogromno i otvoreno iskustvo koje se razvija na osnovu vaših odluka, a neki ljudi možda čak neće doživeti događaje koje drugi hoće. Na svom putovanju srešćete mnogo šarenih likova koje možete regrutovati u svoju grupu ili ih pustiti da idu sami. Pak, možete čak odlučiti da se borite i ubijete ih. Izbor je vaš.
„Baldur’s Gate 3“ predstavlja neke od najbolje napisanih likova u moderno doba. Neće se svi u vašem timu slagati jedni s drugima. Vampirski vilenjak nije mnogo poverljiv u vašem timu, niti je Goblin, ali to možete ispraviti. Ima mnogo scena kada kampujete tokom svojih avantura gde se likovi svađaju i ponekad pokušavaju ubiti jedni druge.
Možete pokušati da budete mirotvorac, ali ponekad će odluke koje donosite u svetu uticati na vaš tim do te mere da mogu napustiti vašu grupu ili se potpuno okrenuti protiv vas i pokušati vas ubiti dok spavate. Svaka odluka koju donesete ima posledice, čak i ako se radi o razgovoru i prijateljskom odnosu prema određenoj rasi – rasi koja je arhi-neprijatelj nekoga u vašem timu.
Tokom vašeg vremena sa „Baldur’s Gate III“, moraćete doneti mnogo odluka, a neke veće će se protezati kroz druge akte igre. Ranije imate izbor između Druida, Tiflinga i Goblini. Goblini se spremaju da napadnu naselje naseljeno Druidima i Tiflingima.
Tiflinzi žele udruženje sa Druidima i da zaustave Goblina. Druidi koriste moćno oružje koje će ubiti Tiflinge i Gobline i traže od Tiflinga da napuste naselje, što im preti da će biti ubijeni od strane Goblina van naselja. Ostavljeni ste sa izborom koji će uticati na tok priče.
Možete se pridružiti Goblinima i istrebiti Druida i Tiflinge, stekavši moćnu Goblinsku vojsku koja će vam pomoći kasnije. Ili možete istrebiti Goblini pre nego što pokrenu svoj napad, spašavajući Druide i Tiflinge.
Možete dobiti ili izgubiti sve potencijalne saveznike u zavisnosti od vaših odluka. Nikada nema izbora gde svi odu kući srećni, i morate prihvatiti da vas bilo koje odluke mogu koštati članova grupe koji su vas pratile na vašem putovanju satima.
Sve se to sjedinjuje sa fantastičnim pisanjem i glumačkim radom. Pisanje je ne samo smešno i duhovito, već i emotivno i ispunjava vas besom i tugom kada to želi. Neke od najboljih trenutaka dolaze iz potraga vaših saputnika, i toplo vam preporučujem da uradite što više od njih.
Nemate samo izbor u svojim odlukama u priči, već i u igri. Verno D&D formuli, sve što mislite da možete uraditi – verovatno možete. Ako želite pobiti ceo selo i ostaviti ga kao selo duhova, dobrodošli ste. Ako želite šutnuti perverznog člana grupe u testise, slobodno to uradite.
Što se tiče borbe i istraživanja, vaše opcije zaista sjaje. Možete pristupiti neprijatelju i gurnuti ga sa litice. Ako niste zadovoljni time, možete podići bure puno ulja, baciti ga na neprijatelja, zapaliti ga i gledati kako gori do smrti.
Kao i ostatak igre, borba zasnovana na potezima omogućava vam da radite sve što želite kako biste postigli pobedu. Imate obilje mogućnosti na raspolaganju, kao što je korišćenje okoline da oborite grede koje drže stene kako biste zgazili svoje neprijatelje ili da oborite luster da ih zgnječite.
Možete, naravno, ignorisati sve okolinske opasnosti i igrati kao u tipičnom RPG-u. Svaki lik ima jedinstvene sposobnosti i veštine. Pronalaženje savršene kombinacije članova grupe za susret daleko pomaže u postizanju pobede.
Izabrao sam da igram kao čarobnjak, koristeći svoju magiju iz daljine dok je moja grupa uglavnom sastavljena od boraca na kratkom rastojanju i podrške. Mogu pružiti poboljšanja svom timu i eliminisati neprijatelje iz daljine. Međutim, igrači se ponekad mogu frustrirati jer igra sledi pravila D&D-a. Ne možete neprestano spamovati svoje najmoćnije sposobnosti. Magija, iako moćna, ima svoja ograničenja. Imate samo određen broj upotreba sa svojim čarima i posebnim napadima.
Kada iscrpite upotrebu, nećete moći baciti čini ili koristiti sposobnosti dok ne odmorite u kampu, što takođe zahteva resurse da biste potpuno povratili svoje HP, čarobne čini i sposobnosti. Ako nemate dovoljno resursa, samo ćete delimično povratiti svoj HP i upotrebu veština.
To su vrste mehanika koje mogu neke igrače pomalo frustrirati. Ne bi toliko bio problem da postoje tutorijali koji objašnjavaju mnoge od ovih mehanika, ali oni koji nisu upoznati sa pravilima D&D-a sigurno će se mučiti nekoliko sati dok ne počnu da uče mehanike i shvataju kako da čuvaju svoje moćnije sposobnosti.
Svaki lik ima tri radnje: kretanje, napad i ono što volim zvati slobodnom radnjom. Kretanje i napad su sami po sebi jasni, ali slobodna radnja vam omogućava da pljačkate mrtvo telo ili gurate ili podižete objekat koji vam smeta.
Strateško postavljanje vaše grupe ključno je za sticanje prednosti u borbi. Jedna od mojih omiljenih stvari je usmeravanje neprijatelja tako da pokušavaju stići do moje grupe. Zatim postavim svoje tenkove i borca na kratkom rastojanju napred, dok neprijatelje pucam magijom iz daljine, ne dajući im mesto za skrivanje.
Igrači koje neprijatelji nisu primetili mogu se sakriti i čekati u senkama, postavljajući zamke za neprijatelje i mamci ih u svoju propast. Svaka radnja ima proveru kroz koju igrač mora proći. Neke neprijatelje bolje savladavaju od drugih. Ako se borac na kratkom rastojanju pokuša boriti protiv lopova, na primer, ima veću šansu da promaši napad zbog visoke veštine lopova.
Većinu ovih provera obavlja igra u pozadini; sve što trebate znati je informacija koju igra pruža, govoreći vam da li određeni napad nudi prednost ili nedostatak kako biste znali je li isplativo izvesti napad.
Količina sposobnosti i veština dostupnih je zadivljujuća. Postoji toliko toga što možete izvesti tokom borbe, zaista se oseća kao otvoren sandbox. „Baldur’s Gate III“ obiluje trenucima u kojima možete koristiti sposobnosti koje možda nikada ne biste koristili u drugim RPG-ovima, poput uspavljivanja neprijatelja i očaranja.
Volim uspavljivati neprijatelje, a zatim ih ubiti dok spavaju sa lopovom ili ubediti neprijateljske zveri da se bore na mojoj strani protiv neprijatelja. Možete čak oživeti mrtve uz pomoć nekromantskih sposobnosti i uključiti ih u svoje redove; opcije su beskrajne.
Istraživanje je jednako obimno i slobodno kao i ostatak igre. Ima mnogo trenutaka kada otkrivate ruševine ili skrivene staze, kao i uništive zidove ili ivice i krovove koji izgledaju nedostupno.
Istraživanje tamnica je zabavno i zahteva stvarno razmišljanje ili alate ako ne želite da saznate gde se nalazi ključ za ulazak u određenu sobu. Nema problema, možete obiti vrata ili ih spaliti magijom. Ako možete da smislite rešenje, možete ga koristiti kako biste stigli do svog odredišta. Ne možete naći način da se popnete na zgradu? Pronađite gomilu kutija, složite ih uz zid zgrade i popnite se na krov. Gde postoji volja, postoji i način.
Vizualno, „Baldur’s Gate III“ je prava poslastica. Fantastični modeli likova imaju mnogo detalja, a čak i vaši obični NPC-jevi nude gotovo istu grafičku vernost kao i glavni glumački ansambl. Lokacije su takođe detaljne, sa tekućim rekama i ljudima u gradovima, što čini da se oseća kao živopisni, dišući svet. Grad Baldur’s Gate sam po sebi je najveća poslastica. To je tako masivan grad da možete provesti sate istražujući ga i još uvek ne naći sve što nudi.
Muzika je epska i oseća se kao prava avantura. Postoje neke spokojne kompozicije tokom tiših trenutaka, ali ih prate uzbudljive teme epohalnih borbi s bosovima i susretima. Ponekad se čini kao da ste u epskoj borbi kao u jednom od filmova „Gospodara prstenova“.
„Baldur’s Gate III“ nije bez svojih dosadnih bagova. Tokom igre sam naišao na objekte s kojima nisam mogao da interagujem, kao što su vrata ili kovčezi za otvaranje. Takođe sam imao nekoliko slučajeva gde je dijalog bio potpuno tih, ali su ti problemi bili retki.
Najgori problemi su došli u Trećem Aktu, gde sam se zaglavio u okolini, a neki kadrovi su padali kad se previše dešavalo na ekranu. Moj najveći problem bio je dugi vreme učitavanja. Ponekad može potrajati i do četrdeset sekundi da se ponovo učita igra nakon što umrete ili čak brzo putujete s jednog mesta na drugo na istoj mapi.
Sve u svemu, „Baldur’s Gate III“ je vrhunac u ovoj generaciji hardvera. Najnovija ponuda Larian Studiosa može postati jedna od najvažnijih, ako ne i najvećih RPG igara u mom životu. Možda zvuči hrabro, ali to je izjava koju ću podržati. Ovako se stvara pravi sandbox gde svaku ludu ideju koju možda imate, možete izvesti. „Baldur’s Gate III“ je budućnost RPG-ova upakovana u današnjem paketu.
„Baldur’s Gate 3“ sada je dostupan i za PS5 i PC.