Home GAMESAwaken: Astral Blade

Awaken: Astral Blade

od Marijana Vukasinovic
Awaken Astral Blade

U poslednjih nekoliko godina, Metroidvania igre su doživele procvat. Godina 2024. donela je niz značajnih primera poput Prince of Persia: The Lost Crown, Gestalt: Steam and Cinder, Noreya: The Gold Project i mnogih drugih, koje su nastale u raznim studijima, kako velikim tako i malim. Najnoviji naslov koji sam isprobao je Awaken: Astral Blade, igra koja je vizuelno prelepa, ali nažalost posrće u većini svojih aspekata, posebno zbog nesuvisle priče koja se lako zaboravlja.

Razvijena od strane studija Dark Pigeon sa sedištem u Kini, Awaken: Astral Blade je njihov prvi projekat. Iako imam nekoliko zamerki na igru, moram im odati priznanje ne samo zato što su napravili igru, već i zato što je uopšte uspela da zadrži moju pažnju, makar zbog prelepe umetničke estetike, kako u samoj igri, tako i u stripovskim animacijama.

U Awaken: Astral Blade, preuzimate ulogu Tanie, bioničke žene koju je stvorio čovek po imenu Dr. Herveus, kojeg Tania naziva „Otac“. Dr. Herveus šalje Taniju na ostrvo Horace da pronađe i povrati nešto što se zove Carpus Energy, kao i da otkrije šta se desilo prethodnom istraživačkom timu. Iako ovo započinje kao centralna radnja, Tania postepeno otkriva više o prethodnim modelima u njenoj liniji i pravu istinu iza svoje misije.

Awaken: Astral BladeIako postoje interesantni momenti u priči, poput Taniinih susreta sa starijim modelima i načina na koji se njena sećanja prenose s modela na model, nema ničeg dovoljno upečatljivog da zaista privuče pažnju. Imaćete i nekoliko sporednih zadataka, ali sama priča je loše napisana, sa gramatičkim greškama, nepravilnim formatiranjem, titlovima koji ne odgovaraju glasovnim linijama, i glumom koja zvuči kao da je neko prvi put koristio AI. Čak sam prestao da brojim koliko puta su uobičajene reči bile potpuno pogrešno izgovorene.

Još jedan problem je što, iako možete pritisnuti X da biste nastavili razgovor, ne postoji način da sprečite automatsko prelazak na sledeću poruku. To sam otkrio kada sam morao da ostavim kontroler da bih otvorio vrata, a po povratku, razgovor je već bio završen. Dok većina igara ima opciju „Auto“ za dijalog koji možete uključiti ili isključiti, ovde je automatski način jedina opcija.

Od početka imate nekoliko nivoa težine. Normal je standardni način igranja, dok se Hardcore otključava nakon završetka igre. Postoji i lakši mod pod nazivom Story koji ima sistem sličan Hadesu: nakon što umrete, vraćate se jači. Međutim, morate nekoliko puta umreti da bi se ovaj Rookie Soul mod aktivirao. Ovaj mod ne samo da povećava vaš nivo zdravlja i štete, već to čini svaki put kad umrete, postepeno vas čineći izuzetno moćnim. Ipak, efekat se vremenom smanjuje, ali je koristan za neke frustrirajuće borbe sa bossovima koji su ili izuzetno laki ili prava muka.

Awaken: Astral BladeAwaken: Astral Blade nudi prilično veliku mapu koja mi je u početku bila konfuzna za navigaciju. Ovo je zato što prelazite između različitih mapa. Ili mi igra to nije rekla, ili sam propustio obaveštenje – nisam siguran. Dugme na mapi omogućava prebacivanje između njih, što sam slučajno otkrio. Bez obzira na to, mapa sledi standardne koncepte žanra „Search Action“, gde su određene oblasti nedostupne dok ne dobijete specifičnu sposobnost, koje pronalazite putem posebnih „sadnica“ smeštenih u oblastima gde vam te sposobnosti trebaju.

Tania koristi tri oružja tokom igre, ali treće oružje – seriju strelica – deluje slabo i beskorisno, pa ga nisam ni koristio. Sistem nadogradnje oružja zahteva mnogo resursa, pa ćete želeti da uložite sve u jedno oružje, dok drugo držite kao rezervu. Mač je solidan početak, ali kosa, sa većim dometom i snagom, daleko je najbolje oružje, posebno kada ga unapredite. Zbog dometa i veličine nekih bossova, kosa postaje ključna.

Awaken: Astral BladeBorba ima i jedan veliki problem – neprijatelji postaju potpuno nepovredivi dok su oboreni. To stvara neprirodne pauze tokom borbi. Neki veći neprijatelji ulaze u stanje u kojem ih možete završiti pritiskom na O, ali napadi nemaju vizuelni efekat koji bi ih učinio upečatljivim.

Lecenje ima „soulslike“ pristup sa ograničenim brojem lekova koji se obnavljaju na plavim cvetovima, ali svaki susret ponovo oživljava neprijatelje. Mogućnost nadogradnje je ograničena sporošću sticanja resursa.

Na kraju, Awaken: Astral Blade nudi vizuelno lepu Metroidvania avanturu sa intenzivnim borbama i zanimljivim svetom za istraživanje. Nažalost, naracija, likovi i tehničke greške umanjuju uživanje. Ako ste ljubitelj žanra i želite predah od ponovnog igranja Hollow Knight-a, možete uživati, ako se nosite sa brojnim manama.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i