Home GAMES Atelier Rorona The Alchemist of Arland DX

Atelier Rorona The Alchemist of Arland DX

by Marijana Vukasinovic

Atelier Rorona The Alchemist of Arland DX ima prilično dugu istoriju iza sebe. Ovo je najnovije izdanje Atelier Rorona u nizu od dva remake-a i proširene verzije originalne verzije iz 2009. godine. Ova DX verzija donosi nekoliko vrlo potrebnih funkcija pogodnosti, dodatni sadržaj i još više u ovom JRPG-u o alhemiji.

Za one koji nisu upoznati sa Atelier serijalom, to je ogroman serijal sa preko 40 igara, pri čemu većina pojedinačnih naslova pripada podserijama. Iako je većina Atelier igara relativno samostalna, ovo je prvi od četiri dela Arland podserije i predstavlja dobru početnu tačku za upoznavanje sa Arlandom i njegovim likovima.

Ne postoji baš mnogo sveobuhvatne priče u Atelier Rorona The Alchemist of Arland DX.

Rorolina „Rorona“ Frixell radi za alhemičara, ali kraljevstvo želi da zatvori njihovu radionicu. Da bi im dala priliku da se spasu, palata šalje naredbe u kojima se kaže da mogu ostati otvoreni ako završe 12 zadataka postavljenih tokom naredne tri godine. Tada Roronin majstor kaže da je Rorona sada zadužena za atelier (drugi naziv za umetničku radionicu) i da mora naučiti alhemiju i obraditi ove zadatke kako bi je održala otvorenom. Nije iznenađujuće da Rorona nije baš impresionirana njime, ali se ipak nosi sa zahtevima.

U zavisnosti od vaših postupaka tokom igre, možete dobiti jedan od preko deset mogućih završetaka, koji se kreću od onih fokusiranih na likove do apsurdnih.

Atelier Rorona The Alchemist of Arland DXDok postoji nešto pozadine o liku koji želi da zatvori radionicu, o tome zašto Rorona pomaže i zašto je potrebno zatvoriti radionicu, ovi se elementi retko pominju. To čini priču prilično tankom, posebno u poređenju sa naslovima kao što su Atelier Ayesha ili Ryza. Ovo dodatno otežava nedostatak opasnosti, između crtanog zla neprijatelja (kao što je primer sa pribadačama u Roroninim zalihama) i lakoće ispunjavanja ciljeva.

Umesto toga, narativ se više fokusira na mnoge kratke priče o likovima i trenutke provedene u Arlandu.

Atelier Rorona ima prilično šarmantnu postavu likova. Sama Rorona je prilično jednostavna, ako to kažemo blago. Ona je pomalo stidljiva, prilično zbunjena i ne razume baš šta se dešava sve vreme. Tu je i njen strogi, ali slatki prijatelj iz detinjstva, preterano stidljivi izvođač koji se ubrzo veže, preterano ozbiljan vitez, koketni muzičar, i još dosta drugih. Tu je 11 igrivih likova, i još više neigrivih s kojima možete postati prijatelji, uključujući i lokalne prodavce.

Mnoge interakcije među ovim likovima su prilično humoristične. Bilo da je Rorona slučajno uvredila prijatelja a da to nije shvatila, ili da je njen strog prijatelj zadirkivan zbog svoje visine, ili kada slučajno stalno pominje ćelavost kovača (na šta je osetljiv), igra se fokusira na ove smešne interakcije.

Uprkos velikoj postavi likova, većina razgovora je jedan na jedan ili uključuje samo nekoliko ljudi. Ne postoji dinamika grupe, ali sam cenio nekoliko pozadinskih simpatija, prijateljstava i rivalstava koja smo videli. Mali detalji poput viđenja jednog od vitezova iz palate i prodavca iz glavne radnje kako zajedno piju pomažu da se grad oseća realnije.

Iako sam uživao u komičnim trenucima sa drugim likovima, voleo bih da su se više posvetili njihovim pričama. Iako se povremeno pojavljuju ozbiljne teme, često su kratke ili prekinute nečim što treba da ublaži atmosferu. Priznajem, više od deset likova koji imaju svoje događaje to nadoknađuju. Ipak, nije baš zadovoljavajuće kada se problemi pojave i zatim gotovo odmah reše.

Atelier Rorona The Alchemist of Arland DXOno što može biti problem za igrače je način na koji se pristupa mnogim od ovih scena. Umesto standardnih linija zadataka, važnije scene sa likovima se obično pojavljuju nakon što ste izgradili dovoljno poena odnosa odgovarajući na zadatke koje su postavili u palati. Ovi zadaci se pojavljuju s vremena na vreme i traže polu-slučajan predmet. Ako imate sreće, tražiće nešto što već imate. Ako ne, mogli bi tražiti nešto što je veliki izazov da nabavite komponente za. Relativno je lako propustiti mnogo događaja sa likovima, posebno tokom prvog igranja ili ako niste upoznati sa Atelier igrama uopšte. Neki su čak zaključani iza nejasnih zahteva, što je generalno poteškoća sa ovom igrom.

Atelier Rorona The Alchemist of Arland DX ima četiri glavne aktivnosti: istraživanje, prikupljanje sastojaka, borbe i alhemiju.

Palata vam daje vremenski rok od tri meseca po zadatku. Takođe daje spisak opcionih zadataka za bonuse, koji obično povezuju ove aktivnosti. Tokom putovanja, korišćenja alhemije ili odmora za obnavljanje HP i SP, troše se dani, gurajući prema roku kada će biti procenjeno.

Prvih jedanaest zadataka je izuzetno lako dobiti 10 zvezdica na ocenjivanju. Često sam bio gotov u prvoj nedelji, ostavljajući ostatak od tri meseca za taj zadatak da očistim opcione zadatke. Zapravo vam je potrebno samo 3 zvezdice da biste uopšte prošli i ukupno 95 od mogućih 120 zvezdica čak i za najbolji kraj.

Zadatak je obično bio pravljenje predmeta uz pomoć alhemije. Ponekad sam već imao ono što je bilo potrebno u mom inventaru prvog dana. Otključavajući automatski kreator predmeta često je mogao biti podešen da se pobrine za stvari, a relevantne komponente se mogle kupiti u prodavnici. Koliko je ovo bilo lako narušavalo je premisu priče.

Srećom, neki od opcionih zadataka su bili teži, kao i zahtevi za prelazak osnovnih završetaka. Postoji mnogo opcionih šefova za poraziti, teških predmeta za otključati i još mnogo toga. Ovi su često imali posebno korisne nagrade, pa su podsticali isprobavanje različitih stvari.

Dostupne su i sporedne misije, koje mogu biti više borba da ostanete u toku. To su obično zadaci za dostavu predmeta ili misije lova na čudovišta. Oni utiču na vašu popularnost u gradu i potrebni su za većinu završetaka.

U početku sam imao utisak da nema mnogo toga da se radi, pošto su zadaci brzo bili rešeni. Ali sam otkrio da zaista ima mnogo toga za istražiti i raditi u Atelier Rorona.

Rorona i dva od unajmljenih likova mogu koristiti dane za istraživanje obližnjih oblasti koje se otključavaju kako priča napreduje ili kada ispunite druge zahteve.

Svaka oblast ima nekoliko faza. Faze su sve prilično male, ali ispunjene tačkama za prikupljanje predmeta, neprijateljima za poraziti i povremeno kovčezima sa predmetima. Takođe će postojati jedan ili više izlaza.

Atelier Rorona The Alchemist of Arland DXIstraživanje može biti pomalo nezgodno, i ovo je jedan od načina na koji Atelier Rorona deluje zastarelo. Pronaći izlaz iz oblasti je obično jednostavno, ali mnoge faze unutar oblasti i čak izlazi unutar faze izgledaju slično. Kada odaberete izlaz, automatski se koriste dani putovanja i zatim se pojavljuje meni koji vas pita u koju oblast želite da putujete. Ne postojanje bilo kakvog znaka da li je izlaz ranije otkriven ili dostupna neka vrsta minimape dovelo je do toga da slučajno trošim dane više puta, posebno kada se vraćam u oblast da istražim više nakon nekoliko meseci u igri. Postoji dosta malih smetnji poput ove, kao što je sortiranje predmeta koje se ne zadržava nakon zatvaranja menija.

Ono što sam više cenio je što je istraživanje bilo nagrađujuće. Da biste završili igru, ne morate ići u sve oblasti ili ih potpuno istraživati. Postoji čak i potpuno skrivena oblast koju možete pronaći samo ako se angažujete sa mehanikama igre izvan onoga što je potrebno. Opcioni šefovi se nalaze u nekim od najdubljih oblasti, kao i neki od najboljih recepata za alhemiju.

Uz to rečeno, neke oblasti su zaključane sa malo tragova o tome kako im pristupiti. Blokiranje puta stijenama je standardna metoda. Jasno je da su potrebne bombe da bi ih se raznelo, ali nije jasno da jedine bombe koje će raditi moraju imati određene osobine, niti detalje poput toga kako ih dobiti ili da su potrebne samo bombe visokog kvaliteta. Iako je srce alhemije eksperimentisanje, tema je kroz sve delove igre da su određeni elementi igranja ponekad frustrirajuće nejasni.

Atelier Rorona The Alchemist of Arland DXAlhemija je još jedno područje gde su osnovne stvari objašnjene, ali više detalja je prepušteno igraču da shvati, često bez tragova.

Najjednostavnije, pronalaženje recepta i umetanje sastojaka će vas provesti kroz igru. Najsloženije, iskustvo ove igre je traženje sveta za komponentama sa najboljim osobinama i pravljenje njih u predmete koji se zatim mogu napraviti u druge predmete. Želite to ultimativno oružje? Ne pravi se samo ubacivanjem najkvalitetnijeg metala koji možete pronaći. Trebaće vam sreća da dobijete najbolje osobine na predmetima koje pronađete i jasno razumevanje kako kombinovanje osobina i njihovo prenošenje funkcioniše.

Iako sam više voleo alhemijski ciklus u Atelier Ryza seriji, i posebno sam imao problema ovde sa tim kako se kvalitet predmeta prosečno izračunava uzrokujući poteškoće zbog loše sreće u prikupljanju, i dalje je to zanimljiv sistem. Otkriće kako određeni predmeti pomažu u alhemiji davalo je osećaj kao da je moja radoznalost u isprobavanju bila nagrađena, a otkrivanje kombinovanih osobina slučajno je uvek bilo zadovoljstvo.

Borbe uključuju tipičan JRPG sistem na poteze za većinu delova. Jedina velika razlika je način na koji se predmeti koriste.

Samo Rorona može koristiti predmete, barem dok ne dođete do post-igre. Alhemija se ovde povezuje, jer iako se neki osnovni predmeti mogu kupiti, najbolji će morati biti stvoreni. Nećete pronaći Eliksir koji može oživeti ceo vaš tim i postaviti stalnu regeneraciju na polici. Koliko god da su korisne neke čarolije likova, jednostavno se ne mogu uporediti.

Atelier Rorona The Alchemist of Arland DXZa teške borbe, predmeti su apsolutno neophodni. Planiranje unapred za stvaranje najboljih predmeta i prikupljanje onoga što vam je potrebno je deo ovog važnog ciklusa, kao i taktičko korišćenje predmeta. Pobeđivanje nekih od težih šefova je izuzetno zadovoljavajuće jer su to trenuci kada se svi delovi igranja spajaju, posebno s obzirom na to da su neki od njih veliki izazovi; postoje šefovi koji su uspeli da jednim udarcem ubiju moje likove čak i kada su bili previše nivoi.

Koliko se angažujete u ovoj igri zavisi od vas. Svi šefovi su u suštini opcioni, a obični neprijatelji su previše laki, često ih ubijem jednim ili dva normalna udarca čak i pre nego što sam optimizovao opremu ili čak oružje. Imam pomešana osećanja o ovome, jer borbe svode na nešto što nije posebno zanimljivo van šefova, ali ima smisla da JRPG gde je alhemija važna čini prikupljanje komponenti iz borbi brzim i lakim.

Kao što je pomenuto, Atelier Rorona The Alchemist of Arland DX ima mnogo završetaka. Ono što ne radi je objašnjavanje kako doći do bilo kog od njih. Većina njih generalno podrazumeva dobijanje više ili manje određenog broja zvezdica zadatka i popularnosti, zajedno sa dobijanjem svih događaja sa likovima i najvišim nivoom prijateljstva. Nakon prvog igranja, ovo je igra gde bih preporučio korišćenje vodiča. Inače, nećete imati pojma da bi trebalo aktivno pokušavati da postanete manje popularni kada ciljate na Lionelin završetak ili popularniji za Cordelijin, na primer.

Na kraju igre, možete izabrati da pređete na New Game+ ili da pređete na post-igru. Ovo vam daje dodatnu godinu u igri sa više opcionih ciljeva za ispunjenje i malu količinu priče fokusiranu na likove iz naredne dve igre u Arland seriji (Meruru i Totori). To je lep dodatak i šefovi ovde su izuzetno izazovni, pa je to nagrada za one koji su se upustili u sisteme i izgradili apsolutno najbolju opremu i predmete. To takođe može biti i realnost za one koji to nisu učinili i dobiju hitac sa potpunim uništenjem svih članova tima odmah. Možda je dobra ideja probati to nakon jednog ili dva New Game+ igranja.

Atelier Rorona The Alchemist of Arland DX je unapređeni port igre za PlayStation 3 i to se primećuje. Najviša rezolucija (u PC verziji) je 1600×900 i dok su modeli unapređeni, generalno izgleda kao igra iz 2009. godine. Nije loše, ali pokazuje svoje godine. Pored toga, ugao kamere je fiksiran što ponekad deluje nezgodno kada se krećete po krivinama i izazvalo je nekoliko susreta sa neprijateljima koje nisam mogao brzo videti kada sam trčao. Igra koristi kameru u svoju korist da sakrije kovčege.

Stil umetnosti je druga stvar. Dizajn likova za Arland seriju je radio Mel Kishida, koji je takođe radio Blue Reflection. Ovi izgledaju sjajno, kao i CG umetnost koja se povremeno prikazuje tokom trenutaka u priči.

Pozadinska muzika je dobra, što nije iznenađenje za Atelier naslov. Nijedna od njih se previše ne ističe, ali sve se dobro uklapa. Jedan mali detalj koji mi se dopao je kako muzika za prodavnice koristi isti ton, ali sa različitim instrumentima, vezujući ih sve zajedno dok ih diferencira.

Još bolje, DX port donosi meni za promenu pozadinske muzike za bilo koje područje u muziku iz širokog spektra prethodnih Atelier i srodnih naslova. Muzika iz Atelier Rorona je dobra, ali postoje zaista neverovatni tonovi iz drugih naslova ovde.

Dostupni su i engleski i japanski dublovi. Obe glumačke postave dobro odgovaraju likovima. Nisam primetio nijednu neverovatnu izvedbu, ali to može više imati veze sa pričom i kako su većina trenutaka bili vrlo ležerni. Teško je istaknuti se kada pričate o pravljenju pita.

Atelier Rorona The Alchemist of Arland DX je zaista igra u kojoj ćete dobiti ono što uložite u nju. Ako odlučite da je brzo prođete, verovatno je nećete mnogo uživati, ali ako se angažujete i naučite sisteme, ovde je odličan ciklus igranja. Iako je narušen nekim frustrirajućim elementima, sve dok znate u šta se upuštate, to je prijatan JRPG, ako možda ne doseže visine koje dostižu neki drugi Atelier naslovi.

Možda će vam se svideti i