Dugo vremena, Dark Messiah of Might and Magic od Arkanea nosio je titulu definitivnog „First Person Booter“ iskustva. Iako su druge igre poput Necrovision, Bulletstorm i Zeno Clash omogućavale igračima da se povremeno prepuste bliskoj borbi nogama umesto uobičajenih pušaka, mačeva i magije, nijedna nije mogla da se meri sa veličanstvenim udarcima iz DMOMAM-a. Sve do prošle nedelje. Anger Foot, igra iz perspektive prvog lica od developera Broforce i izdavača Devolver Digital, je bizarna mešavina humora iz 90-ih i brzog gameplaya koji zajedno stvaraju jedinstveno iskustvo udaranja nogom koje se retko gde drugde može pronaći.
Anger Foot je smešten u čudnu i, iskreno, odvratnu distopijsku budućnost direktno iz mašte edgelorda iz 90-ih. Radnja se odvija u gradu Shit City, a igra prati avanture glavnog lika poznatog kao Anger Foot, pravog obožavaoca obuće. Naizgled maskirani osvetnik i ljubitelj svega što ima veze sa stopalima, Anger Foot ima strast za sakupljanjem dizajnerskih patika, nazvanih Preemo Sneakers. Tragedija nastupa kada moćne bande koje vladaju Shit Cityem ukradu njegovu cenjenu kolekciju patika. Besan, Anger Foot i njegova opaka devojka kreću u noćnu turu osvete da povrate patike i stignu kući na filmsko veče.
Osim što nudi gameplay koji proizvodi dopamin, Anger Foot se izdvaja i po svom „zanimljivom“ svetu. Igra se raduje svom bizarnom i grubom humoru često povezanim sa prljavštinom, povraćanjem, izmetom i svim vrstama odvratnih stvari. Teško je proći minut u igri, a da ne naiđete na ove sumnjive scenarije sa „šarenim“ građanima Shit Cityja. Čak je i jedan od šefova koje borite ogromna zelena „nesavladiva klada“. Iako bi ovakve vulgarne šale o seksu i izmetu bile van mesta u bilo kojoj drugoj igri, one nekako funkcionišu u Anger Foot-u. U kojoj drugoj igri možete naći kriminalnu organizaciju koja se kampuje u kanalizaciji i čija je jedina ambicija biti što prljavija? Anger Foot izgleda i oseća se kao ljubavno dete nastalo iz trojke između Hotline Miami, Postal i Cruelty Squad, i to je nešto što mi se zaista dopalo. Pohvale za originalnu postavku!
Kada je reč o samom gameplayu, Anger Foot se može generalno opisati kao fizički intenzivna verzija Hotline Miami iz perspektive prvog lica, ali to bi bilo previše pojednostavljeno i nepravedno prema igri. Anger Foot se takođe odvija u pažljivo kreiranim linearnim nivoima koji podstiču gameplay u stilu „rizik protiv nagrade“ viđen u Hotline Miami-u. Igrajući kao Anger Foot, igrači će koristiti desetak jednokratnih vatrenih oružja za eliminaciju mnogobrojnih neprijatelja koji se nalaze u nivou dok slušaju eksplozivni OST. Pored toga, slično kao što maske menjaju gameplay u HM-u, otključavanje različitih cipela radi isti posao u Anger Foot-u. Međutim, za razliku od HM-a, glavni cilj Anger Foot-a je samo stići do izlaza iz nivoa, a šta god da se dogodi između početne tačke i izlaza, potpuno je na igraču.
U skladu sa imenom igre, dva snažna stopala su najpouzdanije oružje našeg heroja. Jedan udarac nogom od strane Anger Foot-a dovoljan je da otvori vrata, baci neprijatelje u vazduh na urnebesan način, ili čak nahrani kokice njegovu devojku. Neprijatelji obično umiru od jednog udarca (osim ako nisu oklopljeni), ali Anger Foot je malo otporniji, i često je potreban bliski udarac sačmaricom da ga obori. Igra je podeljena na pet poglavlja. Prva četiri poglavlja su podeljena između glavne četiri bande, dok je peto poglavlje rezervisano za onoga ko vuče konce. Postoji ukupno 64 nivoa u igri, pri čemu je većina nivoa raspodeljena među poglavljima 1-4. Svako poglavlje kulminira u borbi sa šefom protiv vođe odgovarajuće bande, i moram reći, te borbe su prilično zabavne. Ovo naravno podrazumeva da svako poglavlje ima svoje biome, vrste neprijatelja, oružja itd.
Iako je cilj svih nivoa isti, tj. stići do kraja po svaku cenu, izazovi i otključavanja dodaju neophodnu raznolikost u igru. Po završetku nivoa, igrač je nagrađen zvezdom. Pored toga, svaki nivo dolazi sa dva izazova i nagrađuje igrača dodatnim zvezdama, dovodeći ukupan broj na tri po nivou. Ovi izazovi variraju od završavanja nivoa u određenom vremenskom roku do zadavanja određenih zadataka kao što je korišćenje samo nogu za eliminaciju neprijatelja. Ove zvezde se zatim mogu koristiti za otključavanje ukupno 23 para cipela koje ne samo da izgledaju vizuelno različito već i značajno menjaju gameplay, pružajući nove pristupe u dizajnu susreta. Otključavaju stvari kao što su dvostruki skok, punjenje udarca, režim niske gravitacije itd., kao i modifikatori igranja kao što je učiniti da svi hici neprijatelja budu netačni, smanjivanje Anger Foot-a, pretvaranje muva u saveznike i još mnogo toga! Postoji čak i cipela koja čini da cela igra izgleda kao rana retro pucačina.
Još jedan aspekt koji mi se dopao kod Anger Foot-a je koliko daleko igra uspeva da ide sa veoma jednostavnim gameplayom. Baš kad ste sigurni da nema više ništa novo da se vidi, igra uvodi novi setpiece da začini stvari. Povremeno, igrači su nagrađeni intermecima u stilu mini-hubova. Oni služe kao opuštenije situacije gde Anger Foot može istraživati i razgovarati sa stanovnicima grada bez brige da će biti upucan. Ima dosta NPC likova sa kojima možete razgovarati, i svi oni imaju nešto smešno da kažu, što čini ceo proces vrlo zadovoljavajućim. Posebno volim kako se ove nekombatne misije koriste kao sredstvo za izgradnju sveta. NPC likovi bi komentarisali prethodne akcije našeg neobičnog heroja, priznavali šta se desilo u prethodnim poglavljima, i generalno, bili potpuni šaljivdžije. Moram priznati, neki od ovih dijaloga su me nasmejali.
Anger Foot je najbolji kada se nivoi igraju i ponovo igraju da bi se završili ovi izazovi ili čak samonametnuti izazovi od strane igrača. Igrači će verovatno imati užasno vreme sa igrom ako je igraju kao tipičnu pucačinu iz prvog lica. Zbog toga sam se nekako počeo dosađivati na pola puta kroz Četvrto poglavlje. Do tada sam uspeo da otključam sve cipele osim onih povezanih sa šefovima i umorio se od viđenja istih pet izazova koji se ponavljaju. Ovo nije bilo zbog toga što je osnovna mehanika igranja postala dosadna, već uglavnom zbog toga što su izazovi postali repetitivni i kako se lako mogu otključati sve stvari pre Četvrtog poglavlja. Serija svežih izazova i više otključavanja bi pomogla da se spreči ponavljanje. Još jedna primedba koju imam je da, iako je rejv muzika sjajna, većina pesama se toliko ponavlja da postaje veoma dosadna. Bar je tako bilo za mene.
Tu je i pitanje kako igra radi na PC-u, što nije baš najbolje. Prvih nekoliko sati Anger Foot-a su bila u redu i igra je radila na visokom osvežavanju ekrana sa mojom 3070 grafičkom kartom. Međutim, kako je igra napredovala, naišao sam na nivoe gde bi mi fps drastično opadao bez ikakvog razloga. Ovo nije bila ona zabavna vrsta pada fps-a. Frejmovi bi nasumično varirali između 144 fps do niskih 40-ih u određenim delovima nivoa. Jasno je koliko neujednačeno vreme frejmova i mikro seckanja mogu uništiti uživanje u brzoj igri poput Anger Foot-a. Developeri su priznali neke od problema i rekli da rade na tome, što je dobro. Nadam se da će se pojaviti ažuriranje za poboljšanje performansi ovog meseca, jer ovi problemi sa performansama narušavaju odlično igranje koje je Free Lives kreirao.
Sa Anger Foot-om, Free Lives je stvorio jedinstvenu, nezaboravnu i, iznad svega, „zabavnu“ video igru. To je još jedan testament za strast Devolver-a prema objavljivanju originalnih, ekscentričnih i kreativnih indie igara. Pored toga, igra ima odlične regionalne cene i visoku mogućnost ponovnog igranja. Anger Foot — sa stopalima tako finim da biste pomislili da ih je dizajnirao Tarantino.



