Poslednja „World of Warcraft“ ekspanzija, „Legion“, imala je jake adute u pogledu unapređenja igrača i promena sistema i mehanika. U određenim aspektima „Battle for Azeroth“ stoji u senci ove ekspanzije, nežno usavršavajući neke od tih sistema i pružajući pregršt sadržaja, ali smanjujući faktor iznenađenja prilikom dobijanja legendarnih oružja artefakata i njihove primene na Burning Legion. „Battle for Azeroth“ je suptilnija vožnja, koja se više fokusira na impresivna nova okruženja i kul likove nego na široku transformaciju.
Zadaci po svetu, moć artefakata i dosta odličnog kontenta na maksimalnom nivou koji su uvedeni u „Legion“-u su ponovo tu, iako je napredovanje izvan levelovanja sada malo drugačije. Umesto da osnažujete pojedinačni predmet na donekle linearan način, moć artefakata sada može da napaja nekoliko različitih slotova za opremu – a vi ste uvek u potrazi za predmetima koji će ih ispuniti umesto da tražite jedan statički predmet. Svaki od ovih predmeta ima različite izbore u pogledu načina na koji koristite svoju moć artefakta, pa to osnažuje želju da nastavite da tražite nov plen. Iako su efekti manji u poređenju sa sjajnim moćima na artefaktnim oružjima, veoma smo uživali u činjenici da smo stalno pravili izbore i sakupljali predmete. S tim u vezi, bez sposobnosti ili talenata na putu od 110. ka 120. nivou i uz nedostatak uzbudljivih osobina artefakata, naš lik nije delovao mnogo drugačije sada nego pre mnogo godina.
Dva nova ostrvska kontinenta su odlične zone za istraživanje, sa različitim biomima i iskustvima, koristeći teme vezane za pomorstvo, pirate, stare bogove i dinosauruse. Ovo je ambiciozna, gotovo lakrdijaška fantastična fuzija koja nekako funkcioniše. Igrači se suočavaju sa konstantnim preprekama u vidu dodatnih stvari koje treba da urade dok obavljaju tradicionalne zadatke, kao što je nalaženje kovčega i retkih čudovišta. Trag od mrvica od aktivnosti do aktivnosti je interesantan i održava vam pažnju dok se krećete između ciljeva.
Nove zone su u najboljem slučaju na strani Horde. Vaša prva poseta Zuldazaru oduzima dah; to je ogroman glavni grad koji čini da Dalaran, Orgimmar i Stormwind deluju maleno. Ostrvo je prepuno tematskih i zanimljivih iskustava, a mnoga od njih uključuju blood trolls, loa ili mnoštvo sjajnih dinosaurusa. To je takođe i dom odličnih novih likova kao što je Bwonsamdi koji sklapa sumnjive poslove. Ostrvo i njegovi stanovnici svoju inspiraciju dobijaju od vudua sa Haitija, ali je živopisni svet „World of Warcraft“ iznenađujuće efikasan i održao nam je pažnju kroz ovo putovanje po nivoima.
Kvalitet sadržaja tamnice je raznolik. Waycrest Manor je jedna od najboljih, pošto igrači istražuju ukletu kuću punu čudnih stanovnika i lebdećih zvukova orgulja koji dopiru iz podruma. Deluje skoro kao stari, mini Karazhan – sablasno mesto sa dosta različitih susreta i dobrim tempom. Na drugom kraju spektra nalaze se tamnice kao što je The Motherlode, koja predstavlja dugi i neinspirativan koridor sa naizgled beskrajnom gomilom čudovišta kroz koju treba da prođete.
Pored tradicionalnih tamnica, ostrvske ekspedicije predstavljaju nasumične scenarije za tri osobe koji ne zahtevaju određeni sastav grupe da bi bili rešeni. One se mogu završiti kao mali sadržaji za povećanje snage artefakta; igrači dobijaju malo prilikom svakog prelaska, ali dobijaju i ogromni priliv ako svake nedelje odrade dovoljan broj. Ovde volimo varijacije različitih ekspedicija. Vaši protivnici su svaki put drugačiji i uslovljavaju način na koji morate da se ponašate. Možda ćete se suočiti sa pasivnijim timom koji želi da dobije poene ubijajući čudovišta, ili ćete možda naiči na Worgen bandu koja će vas naći i pokušati da vas ubije iznova i iznova. Promena vaše strategije na osnovu onoga što nađete je odlična zabava, ali nagrade zapravo ne zavređuju dodatno angažovanje nakon što ste odradili svoje nedeljne zadatke. Takođe možete igrati ovaj režim i kao PVP protiv stvarnih igrača, što može dodati još jedan nivo strategije borbi pa ćete dobiti i dodatne nagrade, ali mi više volimo da se suprotstavljamo interesantnim unapred postavljenim PVE kompozicijama. Samo ne tim Worgenima. Oni nikada neće prestati da vas love!
A šta je sa ratom? Kako budete napredovali, polako ćete otkrivati nova uporišta na neprijateljskoj teritoriji. Neka od njih su uslovljena reputacijom, pa je teško da napredujete u početku, ali to je pametan način da se otkriju nova uporišta na „neprijateljskoj“ teritoriji. Da budemo iskreni, osim ako niste uključili war režim (sporazumni PVP), većina vremena koju ćete provesti na neprijateljskoj teritoriji van određenih misija ne deluje mnogo kao ratna već više kao nešto što ste već radili na prijateljskom terenu. Uprkost veoma upitnom uvodu u rat koji je inicirala Sylvanas, i više smo nego srećni što ćemo se poigrati uporištima Alliance pod komandom njenog šampiona Nathanos Blightcallera, koji dodaje malo iskri i začina svakom delu koje je učinjeno u ime Horde.
Pariranje standardima koje je postavio „Legion“, jedna od najboljih „World of Warcraft“ ekspanzija ikada, je skoro nemoguć zadatak. „Battle for Azeroth“ još uvek nije na tom nivou. Sa ratnim frontovima, raidovima i više priča koje će doći u budućnosti, to se može promeniti. Za sada, jedino što je sigurno je da „World of Warcraft“ i dalje sadrži MMORPG magiju.
Zahvaljujemo se firmi ComputerLand na ustupljenom promo kodu za igru.