Unbound: Worlds Apart, igra koju su napravili Alien Pixel Games, a objavili su je Alien Pixel Publishing i Digerati Distribution, uspeva da se učini inovativnom cepajući rupu u tkanju prostora-vremena. Ima i standardno platformer iskustvo, ali jedinstveni kvaliteti pomažu mu da se istakne kao izvrsno žanrovsko iskustvo.
Glavna mehanika igranja Unbound-a leži u sposobnosti glavnog junaka Soli-a da kreira portale drugih dimenzija. Ovi portali postavlјaju zakone fizike i stvarnosti drugog sveta na onaj koji Soli prelazi i na taj način stvaraju oba rešenja prepreka kroz koje pokušavaju da prođu, kao i još više problema koje moraju da reše. Široka paleta mogućnosti koje ovi portali nude osigurava da ova mehanika nikada ne zastari, a uklјučivanje područja koja ne dozvolјavaju stvaranje portala u potpunosti osigurava da igrač uvek ceni ovu veštinu kada je imaju.
Moći koje ovi portali omogućavaju Soli-u imaju širok opseg i uklјučuju standardne stvari poput otkrivanja platformi ili okretanja gravitacije po volјi do bizarnijih, poput pretvaranja u kamen. S obzirom na tako širok spektar moći, platformiranje u Unbound-u je neprestano različito i čak omogućava određeni lični osećaj kada se bavite njegovim izazovima. Sposobnost pronalaženja želјenih rešenja posebno je lepa zbog opštih poteškoća u igri. Iako se prvo pojačava pre večernjeg izlaska usred iskustva, omogućavajući igraču da se uhvati u lažni osećaj sigurnosti, rukavice blizu završnice mogu da budu dovolјne da čak i veteranima žanra grče ruke nakon toliko smrti do istog odelјka. Srećom, igra je vrlo lјubazna sa smrtnim slučajevima i kontrolnim punktovima; nakon neuspeha potrebna je jedva sekunda da igra ponovo pojavi Soli-a i omogući igraču da pokuša ponovo.
Za one koji žele dobro narativno iskustvo, Unbound nudi mnogo toga. Iako se u početku drži svrsishodno maglovito, priča se polako raspliće kroz dijalog sa raznim likovima koji se nalaze u svetu. Koruptivni uticaj širi se morem stvarnosti, koje povezuje sve svetove u univerzumu, a za sobom ostavlјa samo demone i pustoš. On je tek došao u posetu Soli-evoj stvarnosti, i ako neko želi da preživi, uništenje mora da se uništi u izvoru, Demon King-a. Ovo, međutim, nije sve što treba znati i, pametno, Unbound ohrabruje igrače da to saznaju tako što su izgubili selјane, koje Soli mora da spasi, i svaki mu da mali deo priče. Dalјe podsticanje ovog pravca delovanja je da se samo kada se spasi dovolјan broj selјana otklјučaju neka od najtežih područja u igri, što omogućava čak i onima vođenim samo izazovima da vide širu sliku.
Iako je Unbound sigurno solidan naslov, nije bez nedostataka, mada je većina vrlo manja. Verovatno je onaj koji će se pokazati dosadnim široj publici na način na koji igra izgleda i oseća se poput Metroidvania-e. Iako ima neka područja koja su nepristupačna dok igrač ne pređe određeni deo priče, ovo je vrlo retko. Uglavnom, sve je niz linearnih izazova sa svim skrivenim sadržajima igre koji lako mogu da se savladaju čim budu dostupni. Boss-evi, građ tog žanra, iako su prisutni, izuzetno su retki i iako ih je tako malo, mogu i da se ponove, zbog čega se stvari osećaju nešto manje klimaktično nego što bi trebale da budu.
Od Ori i Blind Forest-ovih teškoća do Limbo-ovih zagonetki i estetike, Unbound prikazuje njegova nadahnuća sa samopouzdanjem. Povrh inovativne mehanike igranja, umetnički stil igre, dizajn čudovišta i priča su fantastični. Fanove puzzle-platforming-e ili raskošne narativne estetike, Unbound: Worlds Apart ne trebaju da propustiti.