Sa onom što bi bila njihova poslednja studija – pre njihovog kasnijeg stapanja u Blizzard Entertainment – Vicarious Visions izveli su još jedan sjajan rimejk kultnog klasika u vidu Tony Hawk’s Pro Skater serije prošle godine. Poput Crash Bandicoot N. Sane trilogije pre nje u 2017. godini, Pro Skater 1 + 2 prošlog septembra bio je više od samo novog sloja boje. Štaviše, to je bilo više od pukog promišlјanja onoga kak bi danas verovatno izgledale one nekada blokadne, namerno maglovite mape sa prikazom ograničenog pogleda. Vicarious Visions je umeo da ukaže na ono zbog čega je originalni zanat postao toliko zavisan da se vrati tamo gde je Pro Skater 1 + 2 zaista blistao.
Vraćajući se tamo gde je sve počelo – gde se, može da se raspravlja o tome, uspostavlјeno kultno nasleđe, a to je Tony Hawk’s Pro Skater serija, pravilno postavila – i pozitivnost koja proizlazi će se naravno razlikovati među igračima. Kao i svi remasteri ili remake-ovi vlasništva starih deset godina, bivši klevetnici ili oni koji su jednostavno imali različite ukuse možda neće osetiti najveći uticaj na ponovnu posetu ovim fazama ili izvlačenje onih škaklјivih kombinacija između pola tuceta dela okoline. Otprilike šest meseci nakon početnog izdanja za PS4, Xbox One i PC, Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 i dalјe je radost za igranje. Da ponovimo stav iz naše originalne recenzije: svedoči o pristupu originalnih programera Neversoft-a dizajniranju nivoa i sandbox-a, pristupu improvizacije, na koji se čak i stvarni skateboarding već dugo oslanja. Izdanje igre preko sada aktuelne generacije konzola preko PS5 i Xbox Series X/S donosi sa sobom uredne dodatke kako tehnički, tako i estetski. Pobolјšanja u nekim delovima, dok druga iznenađuju koliko samo dodaju iskustvo.
To nije besprekoran korak. Svako ko uđe u ovo izdanje igrajući igru na sistemima prethodne generacije (ili možda potpuno novi u prošlogodišnjem remake-u) primetiće očigledno očigledne delove koje je Pro Skater 1 + 2 nažalost zadržao netaknute. Razočaravajuće je ustanoviti da meniji i dalјe rade sa restriktivnom brzinom od 30fps-a. Da je ovo još uvek stvar iz 2021. godine, u jednom trenutku je neskladno, a u drugim u najmanju ruku zbunjujuće. Ali prođite kroz menije – u svim njihovim prilagođavanjima prepunim miksovanja i satima provedenim u preciznom podešavanju najbolјeg asortimana odeće i neobično obojene dlake na licu nečijeg prilagođenog karaktera – i Pro Skater 1 + 2 i dalјe blista kao igra u kojoj možete da se izgubite, gubeći sate i sate slobodno kližuući njegovo mnoštvo nivoa. Zadatak je postao još lakši zbog jednog od najvećih dodataka PS5 u iskustvo: vreme učitavanja. Neposredno ispravlјanje verovatno jedne od glavnih kritika originalnog izdanja; ne samo da pokretanje sistema vidi značajno smanjenjem vremena, već su i nivoi samo nekoliko sekundi od izbora. Čak su i zloglasniji primeri Pro Skater 1 + 2 na strani učitavanja – Mall, na primer – izgleda da je najveći korisnik SSD-a na PS5.
Treba izneti argument oko toga da li je bila prilika da Vicarious ubrizga značajniju originalnost zajedno sa postupkom povratka. Da se prevaziđu suptilna prilagođavanja i vizuelna reimaginacija nivoa ili dva i možda da se dodaju novi, možda manje ponavlјajući cilјevi u kasnijim fazama. S obzirom na to da se, baš kao i originali, mnogi cilјevi etapa koje nisu takmičarske uglavnom sastoje od: rezultata, kombinacija, lova na pet određenih predmeta, kao i izvlačenja određenih trikova kroz određene praznine ili delove okoline. Ali zasluga Vicarious-a je u tome što se suzdržavaju od stavlјanja sopstvenog pečata na previše područja i od unošenja promena na proverenu sekvencu. Sekvenca čija je sličnost više nego nadoknađena genijalnim načinima na koje je ugrađen dizajn nivoa – i prelazak takvih.
Puritanci mogu naravno da prilagode šeme kontrole tako da ostanu verni onome što je pre bilo, što je opet samo po sebi malo, ali promišlјeno uvažavanje originalnih igara. Ali upravo zbog ovih malih, ali pametnih dodataka, Vicarious pronalazi idealno slatko mesto za osvežavanje iskustva bez umanjivanja onoga što je originale za početak učinilo tako zaraznim. Ako išta drugo, pobolјšani vizualni elementi na vrhu pomažu u pružanju dodatnog nivoa identiteta i jedinstvenog dara određenim nivoima čije su teme ili implikacije postavke bile manje vidlјive. Nekada „maglovita“ maskarada hardverskih ograničenja zamenila je svetlim, suncem ispečenim ambijentom u jednom slučaju, i pusto napuštanje enterijera u drugom. Noćna gradska okruženja imaju koristi od mnoštva izvora svetlosti, kao i nivoi poput Venice Beach čija sopstvena vizuelna nadogradnja čini izradu betonskog, lavirintnog igrališta još primamlјivijim iskustvom. A na PS5 to vizuelno pobolјšanje je još bolјe.
Iako je generacijski skok možda jednostavno oštriji, oštrije slike i povremeno teksture veće rezolucije, lagali bi kada bi rekli da ne volimo da se vraćam na Venice Beach (opet), i All My Friends Are Nobodies koji se neprestano ponavlјa. Nјegova brilјantno skrojena muzika – mešavina vraćenih i debitantskih licenciranih numera dodanih na plejlistu – i dalјe nudi lep kompliment kratkom naletu uživanja u pokupljivanja i reprodukcije Pro Skater 1 + 2. Nedugo zatim lјubitelјe originala pogađaju ista ona uzbuđenja, nagoni i probni „šta da“, pitajući sebe same o tome šta stvara uska linija između sletanja i potpunog uništavanja znatne kombinacije. Kako najbolјe provesti svaki od dva minutna perioda koji obično lete mnogo brže nego što se ranije pretpostavlјalo. Kako najbolјe doći do onih škaklјivih tačaka kojima može da se pristupi na više načina. Još bolјe: kako doći do mnogih skrivenih „VV“ ikona razbacanih po igri – jedini stvarni dodatak koji Vicarious uklјučuje u vezi sa opcionalnim kolekcionarstvom za lov.
Ali čak i sam čin približavanja određenim objektima i delovima okoline je još jedno područje koje PS5 verzija tome dodaje na iznenađujućem nivou. Naime, funkcija haptičnih povratnih informacija DualSense-a i kako su kod Pro Skater 1 + 2 stvari poput tutnjave i vibracija sada ne samo kontekstualne, već višeslojne. Oni od vas koji su igrali PS5 remake Demon Souls ili čak Astro’s Playroom možda već imaju čvrstu ideju o tome kako ovo odigrava, ali je još uvek sjajno da otkriju sve iz minuta u minut male razlike i odstupanja. Kako čak i jednostavna, višenamenska definicija „tutnjave“ možda sada i ne postoji – više poput skupa tutnjave, zveckanja, trešenja i uznemirenosti u blizini, što sve čini nečim mnogo dublјim. Kako se trešenje obližnjih vozila koje ubrzavaju razlikuje od trešenja vaše ploče ponovo na čvrsto tlo. Koliko se ravnomerno brušenje ravne šine razlikuje od brušenja pod uglom. I kako na to povećanje povratnih informacija utiču i brzina i trenutni bilans. To je možda samo estetski dodir, sjajno je pronaći igru koja sjajno koristi jednu od DualSense-ovih funkcija koje se više prodaju. Baš kao reakcija koju smo imali tokom PS4 iteracije, i ovaj skriveni nivo ponovlјivosti i znatiželјe pokreće Pro Skater 1 + 2 .
Pro Skater 1 + 2 je prepun izazova i dodatnih dostignuća za otklјučavanje. Većina, ako ne i svi, nagrađuju vas dodatnom kozmetikom i alatima pomoću kojih možete dalјe da prilagodite vaš karakter igrača dalјe od veterana i novopridošlih klizača koji su otklјučani od prve reči. Ipak, uprkos značajnoj količini izazova koje treba ovde prevazići, Pro Skater 1 + 2 ni na sekundu ne nailazi kao da pretpostavlјa da igrači moraju da budu nagrađivani konstantno i onoliko često koliko se proteže lista zahteva za pranje veša. Značajan broj zahteva se obično ispunjava, a da igrač nikada ne primeti pri prvom kretanju, a iako igra još uvek izbacuje indikator da je izazov završen, nikada se ne oseća kao da zasipa igrača plitkim pohvalama.
Dakle, da, postoji puno mogućnosti ponovnog uvođenja u obradu i iako vam krajnji rezultat još uvek donosi novu kozmetiku i valutu koje možete da potrošite na hilјade komada odeće i komponenata skejtborda, to barem daje podsticaj igračima da se vrate u nivoi dugo nakon što su lista cilјeva i statističkih bodova dobro i istinski precrtani. Ali ne postoji bolјi izvor ulaganja od izdanja Pro Skater 1 + 2 moda Create-A-Park. I baš kao i glavne Skate Tours, Vicarious Visions upravo spremaju izvrsnu ravnotežu dodajući formulu bez umanjivanja uživanja u divlјanju dizajnom. Zasluge za koje je zasluga opet u tome što je Vicarious odbio da ograniči igrače na određenu verodostojnost što se tiče veličine i pozicioniranja, jer su neka od otkačenijih nastojanja nabasala na vreme pisanja imala za rezultat da je ovom režimu trebalo mnogo više sati nego što je u početku pretpostavlјeno. I pošto neko generalno nije zainteresovan za „napravite sami“ tipove modova ili potpuno razvijene igre, Pro Skater 1 + 2 pronalazi njegov način da se fokusira.
Otprilike šest meseci otkako je Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 prvi put krasio naše ekrane, Vicarious Visions-ovo reimagining-ovanje poznate skejtbord serije i dalјe je jednako zabavno, vrtoglavo i dostupno kao i uvek. I kako igra stiže na nove konzole, iako ovo možda nije zapanjujuće apsolutno pobolјšanje u svim uglovima, izdanje PS5 i dalјe nudi primetna pobolјšanja u iskustvu. Izbegavanje opasnosti oduzimanja od takvog nostalgičnog umirenja, umesto toga dodaju na način koji čini da se nivoi odjednom osećaju i originalno, ali i poznato. Ali zahvalјujući dodatnim pogodnostima pobolјšanog vremena učitavanja, kao i haptičnim povratnim informacijama DualSense kontrolera, reimaginingna PS5 za rezultat ima još radosniju ponovnu posetu jednoj od najdražih igara u seriji.