Šta je dobra pljačka bez visokih uloga? Thick as Thieves teži da podigne uloge svojim PVPVE, takmičarskim lopovlukom. Iz studija Warrena Spectera, OtherSide Entertainment, ova igra ima veliki potencijal.
Imali smo priliku da vidimo Thick as Thieves u akciji tokom hands-off demonstracije na Summer Game Fest-u 2025. Nažalost, uspeli smo da vidimo samo single-player aspekt Thick as Thieves-a, jer je internet na mestu događaja prestao da radi.
Uprkos tome, direktor proizvoda Michael Fitch kaže da, iako je u velikoj meri multiplayer igra, PVE aspekt takođe mora biti važan. Dakle, da, možete igrati Thick as Thieves sami ako tako odaberete.
Prvo i najvažnije: izaberite svoj lik. Svaki lik u Thick as Thieves-u ima svoje sposobnosti; u suštini, svaki ima jednu ubitačnu prednost.
Spider, na primer, je prilično mobilan i opremljen je alatima poput kuke za hvatanje kako bi se popeo na krovove i druge prepreke. Chameleon, s druge strane, može preuzeti oblik NPC-a.
Chameleon, posebno, zvuči prilično intrigantno, jer se njegov stil igre vrti oko prevare i lukavstva pokušavajući da imitira navike NPC-a.
U svakom slučaju, na početku svakog meča, svakom lopovu je dodeljen isti zadatak od strane Thieves Guild-a. Cilj je da se dođe do posebne knjige, koja je navodno sakrivena u dvorcu. Ne znamo mnogo više od toga, zbog čega je prikupljanje tragova ključno.
Ovo podseća na igre poput Thief-a gde ste morali da sakupljate tragove razbacane po okolini kako biste na kraju pronašli put do cilja. Zaista, Thick as Thieves je opisan kao duhovni naslednik Thief-a, tako da možete očekivati da će deliti slične elemente gejmpleja, poput čitanja tih beleški.
Na kraju, saznajemo kako doći do knjige. Način na koji ćete pronaći svoju ciljnu stavku će se menjati od igre do igre, tako da postoji određeni stepen nepredvidivosti.
Uzimanje cilja će pokrenuti tajmer koji upozorava druge lopove da neko ima predmet i da se kreće ka izlazu. Ovde će, pretpostavlja se, većina igrača izaći iz senke i pokušati da vas napadne.
Voleo bih da sam mogao da vidim više aspekata za više igrača, jer je to zaista srž gejmpleja igre Thick as Thieves. Jednostavno ne deluje tako uzbudljivo sa jednim igračem.
A to je povezano sa još jednom mojom brigom: dugovečnost igre. Immersive sim igre su već nišni žanr, a Thick as Thieves će zavisiti od zdrave publike. Jednostavno ne znam da li ta publika postoji, ali se iskreno nadam da postoji.
Ali, sa umovima poput Warrena Spectera iza Thick as Thieves, imam poverenja u projekat. Ukoliko prikupi dovoljan broj igrača da napreduje, ovaj naslov ima potencijal da stvori mnogo dugotrajnih uspomena.



