The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom deluje kao prirodan korak napred nakon uspeha igre Tears of the Kingdom. Posle neverovatnog uspeha poslednje igre iz trećeg lica, zašto se ne vratiti top-down avanturama? Zašto ne napraviti igru fokusiranu na tamnice, i to tako da igrač kontroliše Zeldom? Echoes of Wisdom je zaista drugačija The Legend of Zelda igra.
Zadataka da spasi kraljevstvo od sveprisutne pretnje, Zelda kreće zbunjena i zatvorena. Link je nestao, pukotine se pojavljuju širom Hyrulea, a čini se da su ljudi kojima bi obično mogla verovati postali loši, zbog čega je princeza Hyrule završila u zatvoru. Na scenu stupa Tri, malo žuto svetlo koje manifestuje štap za Zeldu i brzo joj omogućava da stvori „odjeke“ predmeta, neprijatelja i drugih stvari koje čine osnovu gejmpleja u avanturi Echoes of Wisdom.
Što se tiče „odjeka“, postoji nekoliko mehanika koje treba imati na umu. Prvo, Nintendo je pažljivo odabrao spisak stvari koje možete sakupljati i potom koristiti kao odjeke, tako da ne možete jednostavno kopirati bilo šta što se nađe pred vama. To ne znači da nema smešnih stvari, poput ranog otkrića svetlucavog komada mesa kojim možete odvratiti neprijatelje.
Drugo, sve ima magični trošak. Možda će vam biti zabavno što možete napraviti stepenice od kreveta, ali na početku igre možete napraviti samo nekoliko, jer svaki odjek košta magiju, a možete kreirati samo tri odjednom. Iako se ovo menja kako igrate, to je jedna od retkih kritika koje mogu uputiti igri. Dok kroz sporedne zadatke možete povećati svoje moći odjeka, napredak u ovome može se osećati nedovoljno u kasnijim fazama igre.
Međutim, ono što je zanimljivo u vezi s odjecima je način na koji doprinose rešavanju zagonetki. Dok u Tears of the Kingdom imate alate za igranje sa svim i svačim, ovde je više kao da je Nintendo postavio nacrte koje koristite za rešavanje velikog broja zagonetki unutar igre. Često sam bio uveren da nisam rešio zagonetku onako kako je zamišljeno, što je deo šarma igre.
Echoes of Wisdom uspeva da zadrži taj osećaj avanture, uprkos tome što je igra više usmerena na priču. Postoji puno likova i sporednih zadataka, ali veći fokus je na istraživanju Hyrule-a i čišćenju zemlje kroz tradicionalne Zelda tamnice. Svet igre je prelepo dizajniran, a tamnice su dobro osmišljene. S obzirom na to da igra nije predugačka, oseća se kao pravo osveženje.
Iako sam uživao u igri, bilo je trenutaka kada sam poželeo da imam direktniju kontrolu nad borbom. Možete se privremeno transformisati u Linka, što je korisno u hitnim situacijama, ali većinu vremena koristićete neprijatelje koje ste uhvatili kao odjeke. Sistem borbe je funkcionalan, ali povremeno spor.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom je prelepa, inteligentno osmišljena igra koja se oslanja na kreativnost igrača pri rešavanju zagonetki. Povratak tamnicama će biti odličan za mnoge fanove serijala, ali fokus na zagonetke možda neće odgovarati svima. Ipak, meni je igranje ove igre bilo pravo zadovoljstvo i drago mi je što je Nintendo opet uspeo da iznenadi sa jedinstvenim pristupom.