Dobio sam priliku da isprobam The Adventurers, taktički RPG na poteze koji razvija i objavljuje Eternal Vigilance Entertainment. Igra evocira duh klasičnih stonih RPG-ova poput Dungeons & Dragons, fokusirajući se na kreiranje sopstvenog putovanja. Međutim, koliko će to putovanje biti uspešno zavisi isključivo od vas. Ovde ne postoji unapred definisana priča osim osnovne postavke: grupa od tri buduća heroja/moguća pustolova kreće da istražuje nove zemlje, pomaže ljudima i zarađuje zlato. Pa, da vidimo kako će to ići.
Napravio sam družinu sastavljenu od Warrior-a, Thief-a i Archer-a (to su bile jedine dostupne klase) i započeo svoje putovanje u gradu sa skromnom opremom, zalihama i 250 zlatnika. Nije bilo tutorijala ili bilo kakvog objašnjenja – sve je na vama. Prva stvar koja mi je zapala za oko bio je… AI narator. Glasom je prenosio opise događaja tokom mog igranja, uključujući uvod. Na Steam stranici je navedeno da će ga zameniti pravi narator u punoj verziji igre, ali za sada to uzmite s rezervom.
Krenuo sam da istražujem grad i otkrio da ima sve što je potrebno za početak avanture: prodavnicu za zalihe, kovačnicu za opremu, alhemičara za napitke, gostionicu za odmor i unajmljivanje plaćenika, kao i gradsku većnicu za zadatke i zaradu. Iskoristio sam ono malo zlata što sam imao da kupim osnovnu opremu i zalihe, a zatim odabrao svoj prvi zadatak: eliminisati gobline iz obližnje pećine. Delovalo je lako! Tako je moja družina krenula.
Putovanje nije jednostavno kao klik na destinaciju. Potrebno je održavati zdravlje, energiju i moral družine, dok donosite odluke kako se nositi s raznim događajima i susretima na putu. Možete podešavati brzinu putovanja, od hodanja do trčanja, pa čak i postaviti kamp za kraći ili duži odmor. U kampu možete dodeliti zadatke članovima družine, poput lova, kuvanja, održavanja opreme ili pričanja priča za podizanje morala. Međutim, ne možete dodeljivati zadatke nasumično, jer su neki likovi bolji u određenim stvarima.
Nakon jednog dana hoda, stigao sam do goblinske pećine gde se moja družina sukobila s neprijateljima. Borbe se odvijaju na heksagonalnoj mreži gde možete pomerati svoje heroje i birati veštine koje će koristiti. Svaka veština troši energiju, a putovanje je već iscrpljuje, tako da je bolje ući u borbu odmoran ili imati napitke pri ruci. Napitci se mogu koristiti u borbi kao bonus akcija. Čuvanjem položaja ili završavanjem poteza takođe se vraća energija. Potrebno je pažljivo planirati pristup borbama, posebno kada ste brojčano nadjačani.
Goblinima je očigledno trebalo duže da ih savladam nego što sam očekivao, a moj Thief je jedva preživeo. Ipak, misija je bila uspešna i zaradio sam dovoljno XP-a za nivo više, nove veštine i poboljšanje statistika. Vratio sam se u grad, predao zadatak, i s osvojenim zlatom priuštio kriglu pića, odmor u gostionici i novu opremu pre nego što sam prihvatio nekoliko novih zadataka.
I tu su stvari krenule nizbrdo. Igra može biti prilično brutalna jer, bar u demou, permadeath je uključen i ne može se isključiti. Ako niste spremni, vaša družina će završiti u prilično užasnim smrtima. Čak ni opremu ne možete zadržati ako preživite borbu – sve odlazi s njima u grob. Možete unajmiti plaćenike da popunite družinu, ali oni su skupi, sa unapred određenom uplatom i stalnim troškovima. Sa skromnim resursima, odlučio sam da uzmem nekoliko zadataka odjednom, kao što obično radim u RPG-ovima, i pokušam da ih završim sve odjednom.
To je bila velika greška. Posle otprilike nedelju dana avanturističkog lutanja, cela moja družina je stradala od grupe orkova. Ovo je bilo na Normal težini i potpuno su me porazili. Postoji autosave opcija, ali odlučio sam da je to kraj za mene.
Ipak, raduje me puna verzija The Adventurers. Iz onoga što sam igrao, igra je bila zabavna, iako se završila na prilično brutalan način. Hteo sam da pokušam ponovo sa novom družinom kako bih doneo bolje odluke i dalje napredovao kroz svet. Nadam se da će puna verzija doneti više opcija. Ovo bi mogla biti zanimljiva opcija za one koji žele pojednostavljenu verziju D&D avanture za solo igranje.



