Home BIZNIS I ZABAVATeška odluka studija Naughty Dog: Zašto je otkazan multiplayer projekat u svetu The Last of Us

Teška odluka studija Naughty Dog: Zašto je otkazan multiplayer projekat u svetu The Last of Us

od itn
The Last of Us Online otkazivanje

U svetu video igara, malo koji naslov nosi takvu težinu i emotivni naboj kao što je to slučaj sa franšizom The Last of Us. Nakon neverovatnog uspeha prvog dela, kontroverznog ali nagrađivanog nastavka, pa čak i vrhunske televizijske adaptacije, fanovi su godinama sa nestrpljenjem iščekivali obećani samostalni multiplayer naslov. Međutim, vesti koje su stigle iz vrha studija Naughty Dog ostavile su zajednicu u šoku: ambiciozni projekat poznat kao The Last of Us Online zvanično je otkazan.

Ova odluka nije doneta preko noći, niti je bila plod trenutnog hira. Ona predstavlja duboku stratešku prekretnicu za jedan od najcenjenijih razvojnih timova u industriji, bacajući svetlo na surovu realnost razvoja modernih „live-service“ igara.

The Last of Us Online otkazivanjeUspon i pad ambicija: Kako je nastao projekat Factions 2.0

Sve je počelo kao skromna ideja. Originalni The Last of Us iz 2013. godine imao je multiplayer mod pod nazivom Factions, koji je, uprkos fokusu na priču, stekao kultni status zbog svog sporog, taktičkog i brutalnog gejmpleja. Kada je The Last of Us Part II bio u razvoju, plan je bio da se Factions vrati u modernizovanom obliku.

Ipak, ambicije studija su rasle. Tim je shvatio da njihova vizija za multiplayer prevazilazi okvire običnog dodatka uz igru. Želeli su da kreiraju ogroman, živi svet koji će se godinama širiti. Nažalost, upravo ta veličina projekta postala je njegova najveća prepreka. Razvoj je trajao godinama, a javnost je dobijala samo mrvice informacija i konceptualne crteže koji su obećavali istraživanje novih gradova i susrete sa drugim grupama preživelih.

Razlozi za prekid: Izbor između kvantiteta i kvaliteta

Glavni razlog za otkazivanje, prema zvaničnim, ali i insajderskim informacijama, leži u resursima. Naughty Dog se našao pred egzistencijalnim izborom: da li postati studio koji isključivo održava jednu multiplayer igru, ili ostati studio koji kreira vrhunske narativne avanture za jednog igrača.

Razvoj „live-service“ naslova zahteva neprestanu pažnju. To podrazumeva nove sezone, ispravke balansa, stalni dotok kozmetičkih dodataka i održavanje servera. Da je projekat ugledao svetlost dana, Naughty Dog bi morao da angažuje gotovo sve svoje kapacitete na njegovo održavanje godinama nakon izlaska. To bi značilo da bismo na The Last of Us Part III ili potpuno nove franšize čekali decenijama. Na kraju, studio je odlučio da ostane veran svojim korenima – pričanju priča koje menjaju živote igrača.

Uticaj kompanije Bungie na konačnu presudu

Interesantan detalj koji je isplivao tokom procesa donošenja odluke jeste uloga studija Bungie. Nakon što je Sony Interactive Entertainment kupio autore igre Destiny, njihovi stručnjaci su dobili zadatak da procene sve multiplayer projekte unutar PlayStation porodice.

Izveštaji sugerišu da je Bungie izrazio sumnju u sposobnost The Last of Us Online projekta da zadrži pažnju igrača na duge staze. Njihova procena je bila da, iako je igra mehanički izvrsna i vizuelno impresivna, nedostaje joj onaj „loop“ koji tera igrače da se vraćaju mesecima i godinama. Ova interna revizija bila je snažan signal za Sony i Naughty Dog da preispitaju isplativost daljeg ulaganja.

The Last of Us Online otkazivanjeŠta smo izgubili otkazivanjem ove igre

Za ljubitelje ovog univerzuma, gubitak je ogroman. Prema procurilim informacijama, igra je trebalo da ponudi:

  • Ekspanzivnu mapu: Koja bi uključivala delove San Francisco-a i druge nove lokacije.

  • Duboku kastomizaciju: Igrači bi mogli da kreiraju svog preživelog, birajući frakciju, opremu i bazu koju bi morali da brane.

  • Narativni multiplayer: Planirano je da se priča odvija kroz sezone, sa kinematografskim scenama koje bi pratile razvoj događaja u svetu nakon pandemije.

Gubitak ovakvog sadržaja ostavlja prazninu, ali studio obećava da znanje i tehnologija stečeni tokom ovog procesa neće biti uzaludni. Mnogi sistemi razvijeni za multiplayer biće implementirani u buduće single-player projekte.

Budućnost studija Naughty Dog i The Last of Us franšize

Iako je multiplayer projekat mrtav, to ne znači da je kraj za Master Chief-a… pardon, za Joel-a i Ellie. Naprotiv, otkazivanje ovog projekta oslobodilo je put za ono u čemu je ovaj studio najbolji. Trenutno se u razvojnim kancelarijama u Santa Monici radi na više projekata.

Glasine o The Last of Us Part III postaju sve glasnije. Neil Druckmann je u više navrata nagovestio da postoji koncept za treće poglavlje koji bi zaokružio priču. Takođe, studio radi na potpuno novom IP-u (intelektualnoj svojini) koji bi trebalo da iskoristi punu snagu PlayStation 5 konzole. Fokus je ponovo na dubokim emocijama, revolucionarnoj grafici i linearnim, ali bogatim svetovima.

Reakcije fanova i industrije

Reakcije gejming zajednice su pomešane. Dok su neki razočarani jer su godinama čekali na „moderni Factions“, drugi osećaju olakšanje. Postoji određeni zamor od „live-service“ igara koje pokušavaju da ukradu svaki slobodan minut igračevog vremena kroz mikrotransakcije i „battle pass“ sisteme.

Odluka studija Naughty Dog se u industriji tumači kao hrabar potez. U eri gde svi jure za stalnim prihodima od online igara, vratiti se fokusiranom, završenom single-player iskustvu je čin očuvanja umetničkog integriteta. Ovo šalje poruku da vrhunski kvalitet i dalje ima prednost nad čistim kvantitetom i monetizacijom.

Tehničko nasleđe otkazanog projekta

Važno je napomenuti da rad na multiplayeru nije bio potpun gubitak vremena. Tehnologija renderovanja, mrežni kod i animacije koje su usavršene tokom ovih godina direktno će doprineti vizuelnoj superiornosti naredne igre koju studio izbaci. Naughty Dog je poznat po tome da svaka njihova naredna igra postavlja nove standarde u industriji, a iskustvo rada na ovako velikom online naslovu samo će učiniti njihove buduće svetove reaktivnijim i kompleksnijim.

The Last of Us Online otkazivanjeZaključak

Otkazivanje The Last of Us multiplayer igre označava kraj jedne ere neizvesnosti, ali i početak novog, fokusiranog poglavlja za Naughty Dog. Iako smo ostali uskraćeni za zajedničko preživljavanje u postapokaliptičnom svetu, dobili smo garanciju da će buduće priče ovog studija dobiti punu pažnju koju zaslužuju. Ovakvi rezovi su bolni, ali su često neophodni da bi se očuvao identitet brenda koji je postao sinonim za savršenstvo u gejmingu. Fanovi sada mogu sa optimizmom gledati ka budućnosti, znajući da se resurse usmeravaju ka novim, nezaboravnim avanturama. Na kraju, kvalitet uvek nadživi trendove, a Naughty Dog je izabrao put koji osigurava njihovo mesto na tronu pripovedanja.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i