The Lord of the Rings je omiljena franšiza među ljubiteljima fantastike, koja je imala dosta pažnje kroz svoje rane adaptacije u video igrama. Međutim, prošlo je dosta vremena od tada, a loš ukus koji je ostavio Gollum iz 2023. godine još uvek je prisutan među gejmerima, zbog čega je možda teško otvoriti srca za novu avanturu.
Moram priznati da trejler za Tales of the Shire: A The Lord of The Rings Game nije bio najbolji uvod. Seckave vizuelne slike i primetno iskakanje tekstura bili su teški za gledanje u tako zvaničnoj prezentaciji, ali mislim da je važno dati developerima vremena da „iskuvaju“ igru kako treba.
Pa, kuvali su i nakon što sam proveo neko vreme sa ranim delovima Tales of the Shire: A The Lord of The Rings Game, mislim da ovde postoji nešto posebno što, uz malo više pažnje, može postati izvanredno izdanje u ovom žanru opuštajućih igara.
Tales of the Shire: A The Lord of The Rings Game smešten je u hobitsko selo Bywater. Odlučili ste da se pridružite naporima sela da raste, i vaša avantura počinje. Dok je poznato lice prisutno u ovom uvodu, prvi trenuci vas vode kroz istraživanje grada i upoznavanje drugih hobita, ali sve ima taj poznati ton. Kao da sam već bio ovde, možda u svojoj mašti, ali akvarelni dizajn okoline i mekana paleta boja, gde se svetlo smeđa stapa sa zelenom i žutom, daju gotovo sanjiv kvalitet čitavom iskustvu.

Iznenadio sam se koliko je studio Weta ambiciozno pristupio ovom gradu. Dali su sebi prostora da urone igrača u prelepi svet za koji nisam ni znao da je ovde.
Mehanički gledano, igra prati svakodnevni život jednog hobita. Iako nema prirodnih neprijatelja i ima puno posla, hobitov život nije baš jednostavan.
Dok uvod polako uvodi zadatke koji upoznaju sa stanovnicima i okolnim područjima, uskoro ćete imati pristup nizu opcionih zadataka i načina kako provesti svoje vreme. Zanimljivo je da svaki dan hobiti NPC imaju svoje obaveze, pa planiranje vaših aktivnosti može uključivati razumevanje njihovih rasporeda kako biste bili efikasniji. Barem je to bio moj pristup na početku, želeći da što brže završim igru.
Međutim, kako sam se usporio i počeo da uživam u malim stvarima – pecanje pored potoka, skakutanje kroz Bywater i sedenje za drugi doručak – shvatio sam da Tales of the Shire ne želi da se brzo pređe. Hobitov život je zauzet, ali nikad užurban. Tako sam organizovao svoje zadatke oko onoga što sam želeo da radim, poput prilagođavanja svoje hobitske kuće i farme. Opcije prilagođavanja su duboke i omogućavaju igračima da dodaju lični pečat selu.
Još jedan jedinstven sistem su ptice koje lete preko ekrana i pokazuju vam pravi smer. Isprva sam mislio da je ovaj sistem suvišan, ali iznenađujuće dobro funkcioniše i otvoreno sam želeo da se oslonim na ptice umesto da otvaram mapu, što je dodatno doprinosilo uranjanju u svet igre.

Iako mislim da su developeri na pravom putu, ima još mnogo potencijala da se svakom liku u selu da malo više ličnosti. Trenutno imate glavne likove, ali i NPC-jeve koji šetaju okolo, a ne mogu se interaktovati. Voleo bih da studio Weta doda svrhu tim NPC-jevima, jer imerzija opada kada se pojavi balon sa tekstom koji nema veze s onim što se dešava u priči. Takođe, kreator likova mogao bi imati više opcija za lica, a voleo bih da mogu postaviti četiri alata istovremeno umesto da ih menjam kroz meni.
Ipak, ovakve igre sim-života oslanjaju se na kasnije zadatke i prilagođavanje. Bilo bi šteta da ovi sistemi propadnu zbog ponavljajućih zadataka ili NPC-jeva koji ne utiču dovoljno na priču. Ovo je veliki poduhvat za ovaj studio, ali na osnovu onoga što sam video, mislim da znaju šta rade. Jedva čekam da planiram obroke za Elevenses sa svojim hobitskim prijateljima. Tačno, nisam ni dotakao Atelier-stil kuvanja u ovoj igri. Ali to je izvan opsega ove recenzije, gde samo želim reći: nemojte ignorisati Tales of the Shire: A The Lord of The Rings Game.



