Razlog zbog kojeg sam prvobitno odlučio da isprobam Sworn od strane Windwalk-a bile su sličnosti sa Hades-om. Kao top-down roguelike sa mogućnošću ko-op igre i arturijanskom tematikom, ova igra je bila prava stvar za mene. Delom me je brinulo da ću biti previše zauzet poređenjem Sworn-a sa Hades-om da bih stvarno uživao u njoj. Međutim, to bi iskreno bila nepravda prema ovoj igri.
Sworn se igra kao standardna roguelike igra sa različitim susretima i borbama dok napredujete kroz različite oblasti. Najbolje je igrati sa kontrolerom, kako je preporučeno prilikom pokretanja igre, i igra se izuzetno dobro na Steck Deck-u. Dok prolazite kroz oblasti inspirisane arturijanskom legendom, srešćete mitske zvijeri i opasne neprijatelje koji će pokušati da vas zaustave. Takođe ćete nailaziti na moćne mitske bogove koji će vam nuditi različite nadogradnje koje će vam pomoći u vašoj potrazi.
Ljubitelji legende o Kralju Arturu će primetiti neka veoma poznata imena dok napreduju kroz igru. Iskreno, mislim da ovo čini igru pristupačnijom ljudima koji žele da se upuste u gejming. Većina ljudi barem poznaje priču o Arturu i Vitezovima Okruglog stola. Kada se borite protiv Gawaina Mesara, a zatim se vratite u centralni hub da razgovarate sa Merlinom i Guinevere, imena su dovoljno prepoznatljiva da ćete imati osnovno razumevanje o tome ko je ko.
Ono što me je zbunilo bila je nedoslednost između soba. Ponekad biste bili preplavljeni neprijateljima, a u nekim sobama bilo je samo dva neprijatelja. Takođe, krivina težine između običnih soba i finalnog bosa delovala je previše strmo, posebno kod Gawaina. Znam da bi bosovi trebalo da budu teži, ali prelazak sa blage težine na ekstremnu, posebno kada bosovi mogu da prizivaju minione, bio je šokantan.
To nije bilo game-breaking, jer je poenta igre da igrate iznova i iznova i napredujete, ali ulazak u prvu borbu sa Gawainom bio je pomalo šokantan.

Dok prolazite kroz različite nivoe, pronaći ćete različite predmete koji će vam omogućiti da poboljšate aspekte svog lika. Moonstone će dodati riznice i izazove u tamnicama, dok će vam fairy embers omogućiti da nadogradite svoje statistike. Prvo skill stablo koje imate na raspolaganju omogućava vam da povećate koliko zdravlja imate na početku i koliko zdravlja povratite kada uđete u novu sobu.
Ovo se zatim proširuje na snagu i druge atribute kako napredujete kroz igru. Oseća se kao da igra želi da vam pomogne da stignete do kraja. Ipak, imao sam osećaj da sam veoma retko nailazio na moonstone riznice ili thread kada sam to konačno otključao.
Kako čistite sobe, otključavate dodatne funkcije i likove. Počinjete kao klasa Vigilante, a zatim napredujete i otključavate Rook, Spectre i Monk, od kojih svaki ima različite specijalnosti. Vigilante je vaš standardni lik sa mačem, dok otključavate Monka koji je teži napadač i tako dalje. Opcija izbora lika čini Sworn izuzetnim među drugim roguelike igrama. Pored izbora lika, postoje i različito oružje i čarolije koje možete otključati dok igrate. To vam zaista omogućava da definišete svoj stil igre i pronađete nešto u čemu se osećate prijatno.

Art stil Sworn-a jedna je od mojih omiljenih stvari u vezi sa igrom. Svaki bog/boginja koju sretnete ima tako lep dizajn sa toliko detalja da se vidi da je u njih uloženo puno ljubavi. Dizajn likova je veoma jak, a igra je radila veoma dobro bez ikakvih problema. Čak su i napadi imali posebne dizajne posvećene njima koji su se besprekorno uklapali. Zvuk je bio više nego imerzivan, ali ne gubite ništa ako smanjite zvuk.
Savršena kompatibilnost Sworn-a sa Steck Deck-om čini ga tako lakim za pokretanje i igranje. Kao i kod svakog roguelike-a, nikada nijedan run nije isti, tako da se veoma retko osećate umorno. Posebno u ranoj fazi igre, toliko je stvari za otključavanje i toliko novih stvari za isprobavanje da se igra oseća kao da se konstantno menja, čak i ako ne uspete da pređete prvog bosa. Utonuo sam dosta sati u ovoj igri i i dalje je pokrećem na svom Steck Deck-u kada nemam šta drugo da radim. Lako ju je pokrenuti i ostaviti, što je jedan od razloga zbog kojih je toliko uživam. Ne osećam se izgubljeno ili zbunjeno kada se vratim u igru nakon što je nisam igrao nekoliko dana.
Sworn je roguelike koji se za mene izdvaja iz mase zbog ogromne količine opcija za prilagođavanje i raznovrsnosti stilova igre. Ne mogu da prestanem da pokrećem ovu igru kada želim nešto brzo da odigram.
Imao sam toliko zabave igrajući i pregledavajući ovu igru, i nastaviću da je igram dok je konačno ne pređem.



