Ne, ne govorimo o izbrisanim scenama gde Troy odlazi na Twitter i počinje da krvari iz nozdrva ili Riker preživlјava od hrane zaglavlјene u bradi. Space Crew možda nije zvanična Star Trek igra, ali njen uticaj nosi na njenom rukavu. Vaša posada drži liniju dok su Trek-ove velike zvezde napolјu i uklјučuju transdimenzionalne anomalije ili posreduju u miru između zaraćenih rasa. Nažalost, biti „drugi momci“ naučne fantastike nije toliko zabavno koliko bi trebalo da bude.
Space Crew puno stvari radi kako treba. Za početak možete da prilagodite vaš brod po vašoj meri. Planirali smo da naš brod pokrijemo bojama Saints Row-a i ošamarimo nekoliko fleur de lises, ali, nedostajuće umeće slikanja piksela, rešili smo da ga preimenujemo u “The Biggest Chungus”. Isto tako, možete da prilagodite izgled svakog člana posade, pa ako želite, možete imati čitav niz Picard-a.
Imati posadu koja se unapređuje nakon misije je još jedan bonus i dovodi do nekih stvarnih problema. Uzmimo, na primer, vašeg službenika za komunikacije; sa dovolјnim iskustvom mogu da pozovu eskadrilu lovaca da brane vaš brod. Teže je ubiti vašu posadu nego u FTL-u, najbližem takmacu Space Crew-a, ali kad taj oficir umre, sve to iskustvo umire s njima. Dakle, kada vaš reaktor ispušta zračenje i ako ste se ukrcali drugi put, suočeni ste sa teškim izborom. Da li se borite do poslednjeg, znajući da biste mogli da ugrabite pobedu iz ralјa poraza ili ugurate vaše najvrednije članove posade u spasilačke kapsule i molite se da budu pokupljeni?
A ako se ipak zadržite, ko će dobiti oskudne zdravstvene pakete Space Crew-a? Geordi La Forge možda bi mogao da preokrene polaritet na Enterprise-ovoj energetskoj matrici (ili bilo kojoj drugoj tehno-gluposti oko koje luta), ali postoji malo lakih izlaza. Izgubite člana posade i imaćete jednu osobu manje koja može da upravlјa pištolјima. Sigurno biste mogli da gurnute vašeg inženjera na upražnjeno sedište – iako je manje vešt od specijalizovanog topdžije, naneće štetu. Ali bez njega u inženjerskoj stolici ne možete da preusmerite dodatnu snagu na štitove.
Na nesreću, ove teške odluke i napeti trenuci razblaženi su ponavlјajućom prirodom osnovnog igranja Space Crew-a. Misije koje preduzimate su vrste istreblјenja ili pratnje, a vi ste postavlјeni protiv talasa za talasom anonimnih vanzemalјskih boraca, sa povremenim borbenim asom na svakih nekoliko misija ili tako nekako.
Ne kontrolišete direktno vaše topnike, što ne bi predstavlјalo problem, osim ako odbiju da pucaju na brod koji niste označili kamerom u prvom licu. Možete da gledate akciju unutar vašeg broda, baviti se graničnim prelazima i požarima, samo da biste otkrili da primate štetu od broda koga su vaši topdžije ignorisali. Ako ne koristite kameru iz prvog lica da biste direktno pogledali neprijatelјsku letelicu, ona može da sedi odmah pored vas i da eksplodira, a vaša posada neće učiniti apsolutno ništa.
Možete da smanjite kameru i gledate kako se borba odvija, naređujući vašem kapetanu da leti ofanzivno ili defanzivno, ali borba je u najmanju ruku ista. Veći brodovi bi začinili stvari, ali ne postoji nijedna od sporih borbi brod na brod koja se pojavlјuje u FTL-u. Otkrivanje i kupovina moćnijeg oružja je povod za slavlјe, ali taj početni osećaj ushićenja bledi kad ga na kraju upotrebite na borca za borcem. Nema ni priče, pa nikad nema osećaja da idete ka nekom velikom cilјu dok lutate napred i nazad zonama koje ste već posetili. Dirinčite da biste se unapredili, samo da biste mogli efikasnije da dirinčite.
Space Crew može biti izuzetno privlačan, posebno kada shvatite da je diskrecija bolјi deo hrabrosti. Kada se mahnito borite protiv vanzemalјskih granica, nadajući se da se vaš brod drži zajedno dok se hipersvemirski motor ne napuni, privući će vašu zaokuplјenu pažnju. Ali kada se prašina slegne, naći ćete još jedan zadatak cečenja kolačića koji vas očekuje.
Space Crew je neujednačeno putovanje u svemir. Ako možete da tolerišete nedostatak misije i neprijatelјske raznolikosti, od toga ćete dobiti radost, ali uz malo više pažnje to je moglo da bude zvezdano.