SlavicPunk: Oldtimer je twin-stick pucačina koju je razvio Red Square Games. Ova razvojna ekipa osnovana je 2020. godine i broji oko 30 članova, od kojih su mnogi radili u poznatim industrijskim kompanijama poput CI Games, Flying Wild Hog i CD Projekt Red. Kao njihov prvi projekat, SlavicPunk: Oldtimer pokazuje solidnu osnovu, ali s ograničenjima i nedostatkom opcija koje bi ga učinile jedinstvenim. Uprkos tome, uživao sam u istraživanju njegovog sveta, iako je taj boravak bio relativno kratak.
Priča prati Janusa, privatnog detektiva čiji je zadatak da pronađe podatke na disku za Sonju, staru poznanicu. Ovo je glavna nit priče, ali sam očekivao da će se ova misija brzo rešiti i otvoriti prostor za dublje teme i ideje. Međutim, s malim brojem likova, igra se nije dovoljno udubila u njihove priče. Janus kao lik ima potencijal, ali se previše ponavljaju njegovi lični problemi, što na kraju gubi moju pažnju. Kada se uzrok njegovih problema napokon otkrije, igra se već bliži kraju, uz završetak koji deluje naglo i bez prave gradacije.
Priča je prepuna poznatih cyberpunk tropa, što može biti šarmantno, ali na način na koji je ovde predstavljena deluje predvidivo. Većinu dešavanja moguće je pogoditi tokom prvih nekoliko minuta igre. Stripovski stilizovane animacije koje prenose većinu priče dobro su izvedene, ali glasovna gluma je veoma neujednačena. Dok akcenti i dijalog odražavaju slovensku atmosferu, režija glasa, naročito kod Janusa, zvuči amaterski i često neprijatno. Još jedan problem je što se audio dijaloga može izgubiti ako ostavite igru aktivnu putem Quick Resume opcije, što je mene prisiljavalo na ponovno pokretanje igre.
Dodatni problem sa pričom je način na koji se prenose poruke kroz tekst na ekranu – font je premali za čitanje tokom akcije, a te poruke nisu nigde arhivirane. Nedostatak meni opcija za pregled konverzacija, praćenje nadogradnji oružja ili čak ukupnog iznosa novca značajno utiče na kvalitet igranja.
Svet SlavicPunk-a smešten je u distopijskom gradu zasnovanom na delima Michała Gołkowskog, poznatog poljskog pisca naučne fantastike. Iako grad ima sve vizuelne karakteristike cyberpunk metropole, poput ogromnih holograma, napuštenih vozila i povremenih prolaznika, deluje prilično beživotno. Osim stražara, NPC likovi retko interaguju s vama, a prodavnice za nadogradnju oružja i potrepština su vizuelno statične.
Upoređujući ovu igru sa drugim naslovima u žanru, kao što je The Ascent, potencijalni nastavak SlavicPunk-a mogao bi da koristi detaljniju atmosferu i više sadržaja za istraživanje i interakciju. Iako estetika igre ima šarm, fali joj dubina koja bi grad učinila živopisnijim.
Tokom 5-6 sati igranja, vodićete Janusa kroz nekoliko kvartova grada, istraživati bande, ulice i korporativne kancelarije. Vizuelno, igra ima dovoljno detalja, ali teksture ponekad sporije učitavaju, a korišćenje istih modela za različite oblasti deluje monotono. Razumem da je to možda posledica ograničenog budžeta, ali vredi istaći.
Sistem borbe i Janusove mogućnosti kretanja su najbolji delovi igre, iako neke mehanike nisu jasno objašnjene. Janus ima cyber unapređeni sprint, izbegavanje i nekoliko moćnih oružja. Jedan zanimljiv, ali nezgrapan sistem, omogućava hakovanje neprijatelja i automatskih pušaka pomoću komandi gore, dole, levo, desno. Ovo je korisno, posebno protiv neprijatelja sa štitovima, ali sistem deluje nedovršeno.
Sama borba je nešto drugačija od klasičnih twin-stick pucačina jer morate okretati Janusa kako biste ciljali, što dodaje taktički element. Oružja, poput revolvera, puške i sačmarice, pružaju zadovoljavajuće iskustvo, dok sistem modifikacije oružja omogućava dodatne opcije, ali se retko koristi jer je pristup moguć samo na radnim stanicama.
Neprijatelji nisu posebno raznovrsni – uglavnom se sreću standardni vojnici, oni sa štitovima, retki likovi s mini-gunovima i automatske puške. Borba postaje repetitivna, uprkos tome što je hakovanje i dalje korisno.
Iako priča nije naročito upečatljiva, a glasovna gluma ostavlja prostora za napredak, SlavicPunk pruža zabavan borbeni sistem. Osnovni elementi igre su solidni, ali neiskorišćen potencijal i nedostatak raznovrsnosti čine igru povremenim iskustvom. Ako Red Square Games odluči da razvije nastavak, imaju dobar temelj za potencijalno fantastičnu igru.