Davno, u svetu Silent Hope, buntovni kralj je ukrao sve reči u zemlji i skočio u prividno beskrajnu jamu poznatu kao Bezdan. Niko ne zna zašto je to učinio, ali od tada niko nije mogao da komunicira međusobno. Iz nekog razloga, to se smatra lošom stvari, pa kada se misteriozna princeza vrati iz Bezdana, obavijena kristalom i sposobna za govor, sedam neobičnih heroja se udružuje kako bi joj pomogli da vrati reči u svet.
Dakle, premisa je malo nesigurna, ali barem postoji kontekst zašto niko drugi ne govori dok se princeza retko zaustavlja. Ona vodi svakog vašeg junaka kroz seriju dubokih podzemnih prostora, vodeći vas da porazite beskrajne horde čudovišta dok se pripremate da na kraju izazovete kralja i vratite ono što je ukrao.
Akcija u Silent Hope ima oblik looting and levelling dungeon crawlera sličnog Minecraft Dungeons, ali s malo više dodataka. Jako je influencirana igrom Dragalia Lost, kako u smislu igranja, tako i u Chibi stilu umetnosti. Karakteri su neodoljivo slatki i ljubazni, posebno kada koriste buster mačeve duže od sebe.
Kao što je pomenuto, tu su sedam junaka, i svaki igra vrlo drugačije od ostalih. Postoje nekoliko veoma snažnih tank klasa kao što su Ratnik i Lutalica, čiste DPS klase poput Rogue i Borca, dalekometne klase u Casteru i Strelcu, a zatim Farmer, koji u osnovi obuhvata sve to, iako u manjoj meri. Ima viljušku, na početku, što deluje mnogo manje strašno od Rogue-ovih noževa za klanje ili Caster-ovih eksplozivnih čarobnih napada.
Iz centralnog kampa smeštenog odmah na ivici Bezdana, krenućete na ekspedicije u dubine da ubijate čudovišta i donosite Memento. To su suštinski nacrti za oružje sa randomiziranim bonusima koji prate standardni sistem Rete, Legendarni i Epik. Takođe ćete morati da sakupite resurse na svakom putu kako biste ih preradili u sastojke za izradu Memento oružja.
Zato što magija dozvoljava samo jednom junaku da putuje u Bezdan, drugih šest se korisno angažuju radeći na preradi ovih sastojaka dok vi vodite jednog od njih u nepoznato. Kada se vratite, obično ćete moći da prikupite preradne proizvode sa kojima ćete pretvarati nova Memento oružja u jaču opremu. Takođe ćete se nivoirati prilično brzo, postajući jači svaki put kada otključate, pa zatim nadogradite tri osnovne veštine po klasi. Na nivou 15 možete da promenite klasu u jaču verziju (na primer, Strelac može postati Ubica) i otključati više veština.
Bezdan je podeljen na spratove sa više nivoa. Mnogi od njih će sadržavati kristal koji vas može ili vratiti u kamp ili vam dozvoliti da promenite lika. Pošto ćete ući samo sa dve zdravstvene boce (koje služe kao oživljavanje ako ih imate netaknute kada umrete), teži dungeoni mogu se osećati malo surovo kasnije. Prvi sprat je zavaravajuće lak, ali težina se mnogo brže povećava nakon što prođete prvog boss-a. Možda će biti previše brzo, iskreno rečeno, osim ako levelujete samo jednog junaka – ali igra zaista ne deluje kao da želi da se zadržite samo na jednom.
Iako je cela igra izvodljiva sa bilo kojim od sedam junaka, poželećete da mešate svoje junake jer se svaki od njih oseća tako dobro za igranje. Distanca, DPS ili teški udarci sve imaju uticaj i dovoljno su teški – iako igra zaista vapi za opcijom za blokiranje. Kako jeste, morate konstantno napadati i bežati sa skoro svakim neprijateljem. Udarićete nekoliko puta dok se oni pripremaju, a zatim morate da se sklonite od njihovog napada i brzo se vratite da ponovite. Nažalost, bez obzira na to protiv kog neprijatelja se borite, čak i protiv bossova, ovo je jedina strategija.
Da, možete omamiti neke neprijatelje i neke veštine će pogoditi više neprijatelja – postoje opasnosti poput eksplozivnih buradi koja mogu naneti AoE štetu – ali na kraju se borba nikada zaista ne razvija, čak i kada otključate nove klase i veštine. Nažalost, tu Silent Hope malo kaska. Jednostavno nema dovoljno razvoja likova ili njihovih veština. Možete ih učiniti jačim do nivoa 15, a zatim promeniti klasu, i možete ponovo da promenite klasu nakon što pobedite glavnog boss-a Bezdana, ali između toga koristićete iste obrasce napada i iste tri veštine po junaku. Iz tog razloga, dosađivaćete se i mešati, a to će usporiti vaš napredak.
Hrana može biti pripremljena i primenjena svaki put kako bi dala pasivne bonuse dok se ne vratite, dok možete pronaći posebne logorske vatre koje vam daju kontrolnu tačku na pola puta kroz tamnicu. Ponekad ćete naići na zamku između nivoa u kojoj ćete se braniti od talasa neprijatelja, a tu su i magični portali tu i tamo koji vas teleportuju na mnogo teži, ali isplativiji nivo. Oh, i postoje testovi koje možete preduzeti na određenom nivou, poput upotrebe određene veštine toliko puta ili ubijanja određenog broja neprijatelja.
Okolina se ne menja mnogo kako napredujete, pri čemu svaki sprat tamnice preuzima drugačiju boju i opštu temu, ali ostaje funkcionalno identičan. Međutim, ima mnogo različitih neprijatelja, iako se većina njih ipak suočava na isti način: napad, napad, izbegavanje, ponavljanje, profit.
Ali bez obzira na svoju spoljnu jednostavnost, Silent Hope je zaista zabavna, nagrađujuća i simpatična igra. Nikada se ne čini ni približno toliko teškom kao mnogi roguelite dungeon crawleri tamo, nudeći mnogo opuštenije iskustvo koje možda neće biti dovoljno za hardcore obožavaoce žanra. Za sve ostale, to je veoma zabavan hack and slash igra sa dovoljno raznovrsnosti i maštovitosti da je iznesu.