Koei je najpoznatiji po njihovoj uvek popularnoj Warriors franšizi. Tokom godina to je postalo njihova podetnica sa bezbroj nastavka, preokreta i ekspanzija, a da ne spominjemo sve veći broj crossovera. Međutim, ovaj vrhunski brend akcije stoji u izrazitoj suprotnosti s onim najranijim igrama na kojima je Koei gradio njihovu zaostavštinu.
Pored Nobunaga’s Ambition, Romance of the Three Kingdoms jedna je od najdugovečnijih velikih strateških serija, koja ove godine slavi 35. godišnjicu postojanja. Ako ime već nije bilo mrtvo odstupanje, franšiza se zasniva na istoimenom istorijskom romanu, koji je crtao pad kineske dinastije Han 169 P.N.E. i doveo do eventualnog ponovnog ujedinjenja više od jednog veka kasnije.
U osnovi, ROTK-ove velike strategijske zamke ostaju netaknute. Bićete između liste scenarija (neki istorijski i drugi koji postavlјaju izmišlјena pitanja „šta ako?“) Pre nego što odaberete frakciju koja učestvuje, svaka sa njenom hijerarhijom jedinstvenih službenika. Kao i uvek, cilј igre je da osvojite i objedinite Kinu pod vašom zastavom, bilo da preuzmete ulogu verskog revolucionara, Zhang Jiao-a, despotskog tiranina, Dong Zhuo-a ili dobroćudnog Liu Bei-a, među ogromnim spiskom dostupnih generala.
Pošteno je da se kaže da je očajnički potrebno neko znanje o Romance of the Three Kingdoms kako bi u potpunosti uživali u ovoj igri. Iako su u ruci enciklopedijski naslovi za popunjavanje praznina, ROTK je uvek podrazumevao nivo poznavanja izvornog materijala. Književni romani su očigledno najbolјi kamen temeljac, mada svako ko je igrao Dynasty Warriors-e trebalo bi da se oseća prijatno razlikujući između nekih frakcija, događaja i klјučnih likova.
XIV i dalјe koristi templejt zasnovan na potezu sa igračima koji dodelјuju naredbe, otpremaju vojsku i vode unutrašnje poslove, a zatim pritiskaju dugme da bi gledali kako se sve odigrava. Postoji zadovolјavajuća kombinacija upravlјanja teritorijom na koju bi do sada trebali da su se navikli navijači serijala koji ratuju. Vaš krajnji krajnji cilј je uništiti sve suprotstavlјene frakcije ili ih dovesti u vaš savez, ROTK vam daje čitav niz mogućnosti da to postignete.
U početku može da bude prilično zastrašujuće sa velikom mrežom menija za prosejavanje, od kojih su neki prilično nejasni u onome što zapravo rade. Iako tutorijali pomažu u pokrivanju osnova, postoji mnogo mehanika i funkcija koje ćete jednostavno morati da steknete u prvih nekoliko kampanja.
Budući da je ovo četrnaesti naslov u seriji, postojala je bojazan da će Koei oklevati da isproba nešto novo i uzdrma formulu. Dok XIV definitivno pogađa iste ritmove kao i prethodne igre, postoji klјučna promena koja ima značajan uticaj na tok igre; ovog puta mapa kampanje je podelјena na stotine sićušnih magija, pružajući igračima bolјi vizuelni prikaz teritorija koje poseduju, kao i onih koje pripadaju saveznicima, neprijatelјima i drugim neutralnim frakcijama.
Ovo svakako pomaže kada se traži koji gradovi ćete da zarobite i generalno procenite moć vaših protivnika. Ono što je zanimlјivo kod ovog novog sistema je to da ćete morati da pošalјete armije da biste ručno zarobili svaku malu mrežu da biste je dodali u vašu teritoriju. Igra traži da mapu tretirate kao neku vrstu platna, vaše jedinice koje slikaju prugu preko nje.
To je drugačiji i direktniji način podele mape, mada je onaj koji ima njegova upozorenja. Hvatanje svake mreže može da znači izdavanje serije sitnih naloga za kretanje vašim vojskama, a iako postoji opcija da se to uradi automatski, to ne funkcioniše uvek. Gledanje generalnog marša u krugovima i potpuno nestalih rogue heksagona je prilično frustrirajuće.
Nisu svi posebno zainteresovani za tempo igre. Iako nije tajna da su veliki naslovi strategija
zloglasni potonuća vremena, najbolјi uspevaju da održe tempo u kojem su igrači potpuno uronjeni – taj faktor „još jedan potez“. Nažalost, Romance of the Three Kingdoms XIV nema takav kvalitet. Iako definitivno postoji ritam, naići ćete na to da dobošujete iste strateške ritmove sa malo gameplay različitosti, naročito u onim ranim fazama.
U međuvremenu, celokupna prezentacija je ovde dobra s tim da su soundtrack i prateća umetnička dela posebno odlična kao i uvek. Međutim, vizuelni prikazi nisu tako nezaboravni – većinu vremena ćete provoditi gledajući u istu mapu kampanje, menije i ikone samo uz povremenu pauzu kako biste gledali duele generala. Opet, to je deo kursa kada je u pitanju velika strategija, ali imati više stilizovane vizuele bio bi bonus.
Ovde treba imati zadovoljavajuće iskustvo sa strategijom, iako jedno koje dolazi sa priličnom krivom učenja. Čak i kada jednom shvatite osnove, zapetlјavanje sa ROTK-ovim novim sistemom zasnovanim na mreži i celokupni tempo često mogu da naprave nekoliko nespretnih koraka između izvršenja vašeg sledećeg lukavog plana.
Dobro:
- Složena mreža sistema za zaklјučavanje
- Dosta dugovečnosti sa više kampanja
- Fantastičan soundtrack i artwork
Loše:
- Tutorijali su pomalo tanki
- Nije velika količina gameplay raznolikosti
- Grid sistem nije u potpunosti dobro implementiran