Roguelike igre su jeftine i brojne na PC-u i konzolama, ali ih je teže naći u virtuelnoj stvarnosti. Iako postoji nekoliko odličnih roguelike igra dostupnih za razne VR headsetove na tržištu, i dalje postoji mnogo neiskorišćenog potencijala kada su u pitanju VR roguelike-ovi. Rogue Piñatas: VRmageddon je najnoviji pokušaj VR roguelike igre, koji nudi naizgled beskrajne horde smrtonosnih piñata koje igrači mogu razbijati i pucati na njih. Nažalost, Rogue Piñatas: VRmageddon je jedna od slabijih roguelike VR igara.
Rogue Piñatas očigledno crpi inspiraciju iz Vampire Survivors, jednog od najboljih roguelike-ova ikada napravljenih, a takođe se upoređuje sa Dead Rising. Poređenja sa Dead Rising nisu baš primenljiva, ali Rogue Piñatas definitivno ima deo DNK Vampire Survivors-a. Dok igrači ubijaju piñate, nagrađuju se slatkišima koji im daju levele i otključavaju nova oružja i gadgete. Kao i u Vampire Survivors-u, igrači mogu uzeti power-up koji privlači sve propuštene slatkiše na nivou, što rezultira naletom dopamina i više level-up-a uzastopno. Takođe, kao i u Vampire Survivors-u, oružja i gadgeti se mogu kombinovati tako da, ako igrači imaju pravu kombinaciju opreme i dovoljno je nadograde, njihova oružja evoluiraju u znatno moćnije forme.
Ovo je isproban sistem nadogradnje za roguelike-ove koji podstiče zavisnu petlju igranja, što nije drugačije u Rogue Piñatas. Problem je u tome što igra igračima daje pristup najboljem oružju odmah na početku, što na kraju obeshrabruje eksperimentisanje. Igrači počinju Rogue Piñatas: VRmageddon sa palicom koja, kada se spoji sa healing gadgetom, na kraju evoluira u Vampire Bat. Vampire Bat leči velike količine zdravlja pri kontaktu sa neprijateljima, i ako se pravilno koristi, igrači Rogue Piñatas: VRmageddon mogu se efektivno učiniti neuništivim.
Ako sam samo mahnatio rukom kad god bi mi piñate prišle blizu, Vampire Bat je odmah poništio svu štetu koju su nanose, čak i u situacijama kada sam bio preplavljen i nisam mogao da se pomerim. Dodajte na to mitraljez, i sav izazov iz igre je efektivno nestao. Naravno, to ne znači da nema zabave u ovome – reč je o bezumnoj akciji, i oni koji traže upravo to će je svakako naći u Rogue Piñatas: VRmageddon.
Rogue Piñatas takođe zaslužuje pohvale za raznovrsnost nivoa i ciljeva. Svaki nivo nudi nešto drugačije. Prvi nivo tera igrače da istražuju svoju okolinu zaraženu piñatama, sa ciljem da prežive 15 minuta. Drugi nivo zahteva da se obnovi struja na generatorima razbacanim po pustinji, dok je treći nivo misija pratnje. Postoji i dosta različitih piñata sa kojima se igrači suočavaju, od lama do jezivih lebdećih očiju koje ispaljuju lasere. Većina piñata je zabavna za razbijanje, iako postoje iritantno glasne, eksplozivne varijante koje čine ponavljanje određenih nivoa neprivlačnim. Veći problem je, međutim, što postoji samo šest nivoa ukupno, pa uprkos raznovrsnosti, stvari mogu brzo postati repetitivne.
Progresija je takođe problem zbog toga što je Rogue Piñatas previše lak, što mu oduzima jedan od ključnih elemenata žanra. Igrači mogu zaraditi XP za kupovinu trajnih nadogradnji koje olakšavaju partije, ali kada se više nivoa može završiti solo bez ikakvih nadogradnji, sam sistem nadogradnji postaje skoro besmislen. Zarađivanje ovih poboljšanja u drugim roguelike-ovima je nagrađujuće jer pružaju značajna poboljšanja koja uveliko povećavaju šanse za preživljavanje, ali to se ne može reći za Rogue Piñatas. Nadogradnje samo čine već laku igru još lakšom.
Nadogradnje se kupuju u garaži koju igrači posećuju između rundi. Ovo je takođe mesto gde se podešavaju online multiplayer sesije i biraju likovi. Igrači na početku imaju pristup samo jednom liku, ali novi se mogu otključati izazovima. Različiti likovi imaju različita početna oružja, ali palica je toliko jaka kada se nadogradi da nema pravog razloga da se menja, pogotovo jer se druga oružja mogu dobiti tokom misija i koristiti u kombinaciji.
Rogue Piñatas je jednostavno previše lak, i kad god igra predstavi nešto što bi moglo biti izazovno, skoro uvek postoji način da se to prevari. Na primer, drugi nivo se završava borbom protiv dva masivna glodarska piñata koja prate beskrajni rojevi pčela, guštera i lama. Ovo je isprva delovalo zastrašujuće, ali onda su dva bossa počela da hodaju u zid i nisu prestala dok nisu mrtva. Prethodno pomenuta misija pratnje je isprva bila malo nezgodna, jer su piñate neumoljivo napadale kamper koji igrači štite. Ali onda sam shvatio da ako se što dalje odmaknem od kampera, misija postaje smešno laka. Piñate su se, izgleda, stvarale samo blizu mene, efektivno sprečavajući kamper da pretrpi štetu. Ta misija se završila još jednom borbom protiv impresivnog kreatura koji se takođe zaglavio u zidu i ignorisao me do kraja runde.
Piñate nisu jedine koje se mogu zaglaviti u zidovima dok se kreću kroz šarene, crtane svetove Rogue Piñatas. I ja sam se zaglavio u terenu više puta, i iako sam se na kraju oslobodio, ove situacije su uvek bile iritantne. Činilo se da se to dešava češće kada se koristi teleportacijsko kretanje umesto kontinualnog, pa svima koji kupe Rogue Piñatas toplo preporučujem da odmah odbace teleportaciju. Teleportacija omogućava brže kretanje po poljima borbe, ali nije vredna rizika od zaglavljivanja.
Pored zaglavljivanja u okruženju i suočavanja sa čudnom AI neprijatelja, igrači Rogue Piñatas moraju da se bore i sa zamrznutim UI elementima i užasnim draw distance-om igre. Što se UI-ja tiče, desio se slučaj da se merač levela zamrznuo i ostao takav dok nisam restartovao igru. I dalje sam mogao da level-up-ujem, ali bilo je nemoguće znati koliko još slatkiša je potrebno. Draw distance, s druge strane, čini otvorenije nivoe potpuno ružnim, sa neprijateljima koji se pojavljuju i nestaju iz vidokruga, skoro kao u fog of war situaciji. Igra uspeva da prikaži veliki broj piñata na ekranu bez usporavanja, ali izgleda da je to na račun draw distance-a, bar kada se igra na Meta Quest 3 headsetu.
Rogue Piñatas: VRmageddon je povremeno zabavan, i verovatno je još zabavniji sa prijateljima, ali solo igrači verovatno neće izvući puno vrednosti iz njega. Igra ima dosta sadržaja za otključavanje kroz dostignuća, nove likove i trajne nadogradnje, ali osnovna igra nije dovoljno uzbudljiva da zadrži igrače. Ideja Vampire Survivors-inspirisanog first-person roguelike-a definitivno ima potencijala, ali Rogue Piñatas: VRmageddon daleko ispod cilja.