Home GAMESResonance: A Plague Tale Legacy

Resonance: A Plague Tale Legacy

od itn
Resonance A Plague Tale Legacy najava

Kada se ekran zatamnio nakon srceparajućeg finala igre A Plague Tale: Requiem, mnogi od nas su sedeli u tišini, pokušavajući da procesuiraju težinu onoga što smo upravo doživeli. Amicia i Hugo su postali jedni od najikoničnijih likova u modernoj istoriji gejminga, a Asobo Studio je dokazao da nezavisni evropski timovi mogu stvoriti narativna remek-dela koja pariraju najvećim holivudskim blokbasterima. Postkredit scena nam je dala suptilan, ali zastrašujući nagoveštaj – kletva Makule (Macula) nije nestala. Ona je samo čekala novo vreme i novog nosioca.

Sada, nekoliko godina kasnije, izdavač Focus Entertainment i talentovani francuski razvojni tim Asobo Studio ponovo otvaraju vrata ovog mračnog univerzuma. Imao sam ekskluzivnu priliku da provedem nekoliko sati uz ranu verziju (preview build) njihovog najnovijeg projekta pod nazivom Resonance: A Plague Tale Legacy. Dostupna za aktuelnu generaciju hardvera, odnosno za PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC platformu, ova video igra ne predstavlja samo puki nastavak, već monumentalnu evoluciju svega onoga što je serijal učinilo velikim. Uzeo sam kontroler, duboko udahnuo i zakoračio u potpuno novu eru očaja, a u redovima koji slede preneću vam svoje najiskrenije, lične impresije iz ovog zlokobnog, ali prelepog sveta.

Nova era mraka i povratak jezive kletve

Zaboravite srednjovekovnu Francusku, inkviziciju i blatnjave seoske puteve. Resonance nas smešta u potpuno novo istorijsko razdoblje. Iako nam developeri nisu dozvolili da otkrijemo tačnu godinu, arhitektura, odeća i rana industrijska tehnologija vrište da se nalazimo u Evropi krajem devetnaestog ili početkom dvadesetog veka. Svet je na pragu velike tehnološke revolucije, prepun ogromnih fabrika, prljavih gradskih ulica obavijenih smogom i ranih električnih instalacija.

U ovom surovom, industrijalizovanom svetu upoznajemo naše nove protagoniste – Eliasa i njegovu mlađu sestru Klaru. Dinamika između njih dvoje je u isto vreme poznata, ali i potpuno osvežavajuća. Dok su Amicia i Hugo bili deca bačena u nemilosrdan rat, Elias je mladi radnik u fabrici koji već poznaje surovost života, dok Klara, tiha i povučena devojčica, u sebi nosi ono prepoznatljivo, smrtonosno nasleđe. Makula se probudila u njoj, a sa njom se vraćaju i oni. Pacovi.

Sama postavka priče me je odmah kupila. Industrijsko okruženje donosi potpuno novi sloj horora. Zamislite mračne, klaustrofobične tunele rane podzemne železnice ili ogromne, napuštene fabričke hale gde svetlost stidljivo probija kroz prljave prozore. Zvuk mašina se meša sa onim prepoznatljivim, jezivim cikanjem iz senki. Asobo Studio je majstorski preneo osećaj bespomoćnosti iz prethodnih igara u moderno doba, dokazujući da video igrice ovog tipa ne moraju da zavise od srednjovekovnih klišea da bi bile strašne.

Gejmplej mehanike koje testiraju vaše reflekse i um

Ako ste mislili da će uvođenje naprednije tehnologije olakšati borbu za preživljavanje, prevarili ste se. Osnovna petlja gejmpleja i dalje se vrti oko šunjanja, rešavanja zagonetki i korišćenja svetlosti kao jedinog pravog oružja protiv mora glodara. Međutim, način na koji to radite je drastično promenjen.

U prethodnim igrama oslanjali smo se na baklje, drva koja brzo gore i alhemijske projektile. U igri Resonance, vaš glavni saveznik, ali i najveći neprijatelj, jeste rana električna energija i gasna rasveta. Tokom jedne od misija koje sam imao prilike da odigram, morao sam da sprovedem Eliasa i Klaru kroz ogromno železničko skladište. Umesto da jednostavno zapalim vatru, morao sam da pronalazim stare osigurače, preusmeravam napon kroz različite kablove i palim industrijske reflektore kako bih raščistio put.

Ono što ovu mehaniku čini genijalnom jeste njena nestabilnost. Struja u ovom svetu nije pouzdana. Često se dešavalo da svetlo pod kojim stojim počne da treperi, što znači da imam samo nekoliko sekundi da sprintam do sledećeg sigurnog izvora pre nego što se sijalica ugasi, a pacovi me progutaju. Ovaj dodatak nepredvidivosti unosi ogromnu količinu adrenalina u svaku sekvencu.

Takođe, oružje koje Elias nosi je drugačije. Umesto praćke ili samostrela, on koristi modifikovani industrijski alat – pneumatski ispaljivač koji može da izbacuje razne hemijske smeše, uključujući fosforne baklje koje sijaju jarkom svetlošću, ali traju izuzetno kratko. Sistem pravljenja predmeta (crafting) je produbljen, pa ćete sada skupljati delove mašina, ulje i razne hemikalije kako biste unapređivali svoju opremu na radnim stolovima raštrkanim kroz nivoe.

A Plague Tale LegacyMore zuba i kandži – tehnološki skok koji ostavlja bez daha

Svi znamo da su zaštitni znak ovog serijala pacovi. U prvoj igri (Innocence) bilo ih je oko pet hiljada na ekranu. U drugoj (Requiem) ta brojka se popela na neverovatnih trista hiljada. Dok sam igrao rani prikaz za Resonance, pitao sam se postoji li uopšte granica. Odgovor Asobo studija je bio surov i vizuelno zapanjujući.

Zahvaljujući sirovoj snazi procesora u PS5 i Xbox Series X konzolama, kao i modernim PC konfiguracijama, broj pacova na ekranu sada prelazi granicu od neverovatnih milion jedinki! Ali nije samo stvar u brojkama. Pacovi se sada ponašaju kao prava tečnost, kao crni, smrtonosni okean koji reaguje na okolinu. Tokom jedne scene, bežao sam kroz uske uličice dok se iza mene formirao bukvalno cunami od glodara koji je rušio drvene ograde, prevrtao zaprege i preplavljivao sve pred sobom.

Fizika roja je zastrašujuća. Kada bacite izvor svetlosti među njih, oni se ne razmiču samo u krug, već se penju jedni preko drugih, formirajući žive zidove kako bi izbegli svetlo. U mračnim prostorijama možete videti kako njihove crvene oči svetlucaju u daljini, a zvuk koji prave – mešavina grebanja, cikanja i lomljenja kostiju – doslovno će vam naježiti kožu. Svaka dobra video igra iz horor žanra mora da izazove onaj iskonski strah u igraču, a Resonance to radi sa neverovatnom lakoćom.

Protivnici i veštačka inteligencija

Naravno, pacovi nisu jedina pretnja u ovom svetu. Kao što je to bio slučaj sa Inkvizicijom i grofovskim vojnicima u prethodnim naslovima, Elias i Klara moraju da se bore protiv ljudskih neprijatelja. U ovom demo prikazu, susreo sam se sa pripadnicima tajne, aristokratske frakcije koja pokušava da uhvati Klaru kako bi iskoristila njenu krv i Makulu u njoj za svoje mračne eksperimente.

Ovi protivnici su naoružani vatrenim oružjem rane generacije, poput revolvera i primitivnih pušaka. To drastično menja dinamiku šunjanja. Ukoliko vas primete, više ne možete samo da pobegnete van njihovog vidokruga – jedan dobro pozicioniran snajperista može da okonča vaš život u sekundi. Veštačka inteligencija (AI) je primetno agresivnija. Neprijatelji sada komuniciraju međusobno, dele se u grupe kada pretražuju teren i aktivno gase izvore svetlosti kako bi vas namamili u mrak. Da, dobro ste pročitali. Ljudi sada koriste pacove protiv vas, gađajući vaše lampe kako bi vas prepustili hordi, što otvara potpuno nove taktičke mogućnosti gde vi možete uraditi to isto njima.

A Plague Tale LegacyAudio i vizuelna prezentacija – simfonija bola i preživljavanja

Kada je u pitanju vizuelni identitet, Asobo Studio uvek pomera granice, a Resonance nije izuzetak. Atmosfera ranog dvadesetog veka je dočarana sa neverovatnom pažnjom prema detaljima. Kiša koja pada na kaldrmisane ulice, odsjaj gasnih lampi u barama, prljavština na licima radnika – svaki piksel na ekranu doprinosi izgradnji ovog surovog sveta. Igranje na PS5 konzoli donosi dodatni nivo imerzije zahvaljujući DualSense kontroleru. Bukvalno možete osetiti sitne vibracije kada se hiljade pacova kreću ispod poda na kom stojite, ili otpor na adaptivnim okidačima kada pokušavate da ručno okrenete tešku ručicu zarđalog generatora.

Zvučna podloga je podjednako maestralna. Iako nismo dobili zvaničnu potvrdu da li se maestralni kompozitor Olivier Deriviere vratio, muzika ima onaj prepoznatljivi, disonantni prizvuk. Zvuci violine se probijaju kroz teške elektronske i industrijske ritmove, stvarajući melodije koje savršeno opisuju tugu, paniku i očaj. Glasovna gluma je, sudeći po ovom ranom prikazu, apsolutno vrhunska. Emocija u Eliasovom glasu kada pokušava da smiri prestravljenu Klaru oseti se u svakoj izgovorenoj reči.

Emotivna težina i nasleđe koje nosimo

Mnoge video igrice na tržištu pokušavaju da kopiraju formulu „zaštitnika i deteta“ koju su proslavili naslovi poput The Last of Us, ali A Plague Tale serijal uvek je imao taj specifični, evropski mračni šarm. Ono što me najviše raduje u vezi sa Resonance jeste činjenica da developeri ne ignorišu prošlost. Iako pratimo nove likove u novom vremenu, eho Amicie i Huga je stalno prisutan.

Kroz određene dokumente koje sam pronašao tokom igranja, spominje se „Red“ (The Order) i drevni spisi o nosiocima kletve. Za igrače koji su uložili svoje srce i dušu u prve dve igre, ovo će biti prava poslastica, jer se otvara ogroman prostor za građenje dubokog lora. Iz ugla modernog interneta (SEO i SGE trendova), sasvim je jasno da će forumi eksplodirati od teorija i analiza skrivenih detalja čim igra zvanično izađe. Igrači obožavaju ovakve slojevite priče.

A Plague Tale LegacyKonačni utisak nakon ranog testiranja

Kada mi je vreme za igranje isteklo i kada sam morao da spustim kontroler, osetio sam onaj dobro poznati grč u stomaku – mešavinu olakšanja što sam preživeo virtuelni pakao i ogromne želje da se odmah vratim nazad. Resonance: A Plague Tale Legacy nije samo siguran korak za Asobo Studio; to je hrabar, ambiciozan skok u nepoznato.

Premeštanje radnje u industrijsko doba donelo je neophodnu svežinu gejmpleju, dok su zadržani svi oni elementi koji su nas prvobitno naterali da se zaljubimo u ovaj serijal – fantastična naracija, napeto šunjanje i emotivna veza između protagonista. Korišćenje moderne tehnologije i manipulacija strujom naspram mora pacova predstavlja slagalicu koju jedva čekam da u potpunosti rešim.

Iako je u pitanju rana verzija, igra već sada deluje izuzetno ispolirano, a tehnički podvizi koje su developeri napravili sa rojevima glodara predstavljaju pravi „next-gen“ doživljaj. Ako Focus Entertainment nastavi ovim tempom, pred nama je naslov koji će ozbiljno konkurisati za najbolju igru godine kada se konačno pojavi na tržištu.

Ljubitelji mračnih priča i vrhunskih avantura mogu da odahnu. Kletva Makule je živa, pacovi su gladniji nego ikada, a Resonance preti da postane vaše sledeće omiljeno gejming iskustvo. Spremite se da ugasite svetla u svojoj sobi, ali pazite – mrak u ovoj igri nikada nije bio opasniji.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i