Home GAMESReach

Reach

od itn
Reach

Sklon sam da mi bude prilično muka od kretanja kada igram određene VR igre. Nisam mogao da podnesem više od 15 minuta Batman: Arkham Shadow odjednom, na primer, a mnoge druge igre sam jednostavno otpisao jer ne mogu da podnesem osećaj mučnine. Ali isprobavajući Reach, tek najavljenu igru od nDreams-a, na nedavnom događaju, morao sam da se borim sa povremenim talasom mučnine koji me je obuzimao jer je demo koji sam igrao bio tako dobar.

nDreams kaže da je želeo da uhvati osećaj igranja akcione-avanturističke igre poput Uncharted ili Tomb Raider, ali u VR-u. Gde umesto da jednostavno pritisnete dugme za skok, dash, hvatanje ivice ili penjanje, zapravo sami izvodite pokrete. Od samog početka, Reach je veoma energična VR igra; penjaćete se preko majmunskih šipki, provlačiti se kroz uske proreze, skakati preko procepa visoko u vazduhu i skalirati zgrade. Naravno, u početku mi je bilo malo muka, ali posle nekoliko minuta toliko sam uživao u akciji u kojoj sam učestvovao da sam ubrzo zaboravio na prevrtanje stomaka.

Postoji potpuna svesnost celog tela u Reach-u: možete pogledati dole i videti svoje prste na nogama i stopala u igri, što je čudna stvar ako se slučajno držite sa strane zgrade vrhovima prstiju. Postoji mnogo pokreta i gestova na koje se treba navići, ali sve deluje prirodno, čak i meni kao nekome ko ne igra previše VR igara. Za nekoliko minuta ćete automatski hvatati strane skele da biste se provlačili, prekrštajući ruke napred-nazad da biste se kretali. Ili ćete zamahivati rukama iznad glave da biste inicirali skok u trku. Ili pažljivo penjati se uz zid hvatajući se za cigle.

Ono što je posebno zanimljivo jeste to što je Reach dizajniran da se prvenstveno igra iz sedećeg položaja. Naravno, možete igrati i stojeći, i možda će se tako osećati malo više imerzivno. Ali mnogi od nas, nacija „kauč krompira“, više vole da igraju igre sedeći – to je jednostavno prirodan položaj za igranje. nDreams to prepoznaje i omogućio je da se svaka akcija u Reach-u oseća prirodno dok sedite. Nijednom se nisam osećao kao da sam u nepovoljnom položaju dok sam sedeo, što se čini da je slučaj sa mnogim drugim VR igrama.

ReachČak i kada je u pitanju vađenje oružja, sedenje nije problem. Prvo sam uzeo luk i strelu, koje sam morao da opremim posezanjem unazad da bih ih izvadio iz futrole mog lika u igri. Pucanje je bilo povlačenjem luka, baš kao u stvarnom životu, a zatim puštanjem da se ispali strela. Pogođenje savršenog udarca se oseća ozbiljno dobro. Kada pronađete pištolj, pucanje se takođe oseća jednako zadovoljavajuće. Postoje brojni setpiece-ovi u igri dizajnirani da se osećaju kao streljačka galerija, a pogađanje headshot-a za headshot-om je epsko.

Naravno, demo koji sam igrao za Reach trajao je samo oko 30 minuta, tako da sam samo zagrebao površinu onoga što nas očekuje u punoj igri. nDreams kaže da će glavna priča Reach-a trajati preko 10 sati da se završi, a zahvaljujući velikom svetu koji je spreman za istraživanje, igrači mogu provesti znatno duže do end credit-a ako žele da vide i urade sve što je u ponudi. To me malo nervira, ali se nadam da će Reach ostati toliko angažujući da će oni od nas koji dobiju malo mučnine od kretanja moći to da prebrode.

Svakako sam uzbuđen da vidim više, a za ljubitelje imerzivnih igara virtuelne realnosti, Reach bi mogao biti jedna od najboljih do sada. Izlazi za Meta Quest 3 i 3S, PSVR 2 i PC VR kasnije ove godine.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i