Šta dobijate kada pomešate kuvara, čudan smisao za humor, borbu iz prvog lica i dizajn nivoa na nivou naučne fantastike? Dobijate PO’ed: Definitive Edition! Nightdive Studios je uzeo ovaj FPS iz 1995. godine i dodao svoj začin u ovom definitivnom izdanju. Ali da li to čini igru prijatnijom za igranje?
U PO’ed: Definitive Edition, stavljate se u intergalaktički beli mantil kuvara po imenu „Ox“, koji je mislio da će zaraditi laku lovu radeći na svemirskom brodu gde bi bio kriogeno zamrznut veći deo vremena. Naravno, ovo ne bi bila FPS igra da je to zaista slučaj. Ubrzo dolazi do napada vanzemaljaca, i Ox ostaje sam, naoružan samo tiganjem i svojim opakim stavom. Ovo je prikazano putem tekstualnih ekrana, a ne putem cutscena ili umetničkih prikaza.
To je otprilike sve što se tiče priče. Kao i mnogi klasični FPS naslovi, igra dopušta da akcija i igranje govore sami za sebe, umesto da zatrpava igrače narativom.
PO’ed: Definitive Edition je jedan od ranijih 3D pucačina iz prvog lica, ali nije baš zapamćen sa istom nostalgijom kao mnogi drugi rani naslovi u žanru.
Igra se odvija kroz 26 nivoa inspirisanih naučnom fantastikom, koji su prilično otvoreni. Ovo je bilo prilično neobično za vreme kada je originalna igra izašla. Tada je žanr još uvek bio ukorenjen u okruženjima nalik na lavirint. PO’ed je prkosio tom trendu sa znatno većim obimom većine svojih nivoa. Nažalost, ovo je skoro na njegovu štetu. U nekim slučajevima jednostavno nije jasno gde treba da idete dok nespretno ne naletite na portal za sledeći nivo.
Pogled iz ptičje perspektive barem pomaže. PO’ed ima jetpack i dizajn nivoa je napravljen oko kretanja koje ovaj uređaj omogućava. S obzirom na to koliko su nivoi otvoreni, možete ga koristiti da pronađete mnoge tajne jednostavno leteći okolo, kao i da pokušate da iznenadite neprijatelje. Potrebno je malo vremena da se naviknete, ali kada vam klikne, shvatićete da je ovo najbolja stvar koju PO’ed nudi u pogledu igranja. Šteta je što igra nikada nije dobila nastavak koji bi se više oslonio na kontrole bazirane na jetpack-u.
Jetpack i otvoreni nivoi nisu jedine stvari koje PO’ed: Definitive Edition radi drugačije. S obzirom na to da je vaš lik kuvar, oružja koja su vam na raspolaganju u početku su tematski vezana za to. Naći ćete se naoružani tiganjima i kuhinjskim noževima koje možete bacati. Kasnije se igra otvara sa oružjima više u stilu naučne fantastike, kao što su zračne puške, vanzemaljski mitraljezi, raketni bacači i, naravno, električna bušilica.
Iako je izbor oružja jedinstven, nijedno od njih ne ostavlja dobar osećaj prilikom upotrebe. Neprijatelji su kao sunđeri za metke, a nedostatak povratne informacije od oružja čini da borba bude mukotrpna tokom čitave igre. Raketni bacač ima najmanju štetu u zoni udara koju sam ikada iskusio u bilo kojoj FPS igri. Bacilo plamena je takođe loše, ali to je prilično standardno u žanru.
Leteći neprijatelji su prava noćna mora za borbu. Crveni slepi miševi su jedan od najgorih primera, samo lete okolo bez ikakve logike, izbegavajući ili upijajući vaše metke dok ne pogodite dovoljno puta srećom da ih ubijete ili odustanete i pobegnete. Srećom, Ox može izdržati mnogo štete. Ovo je dobro, jer većinu igre provodite sa ekranom koji treperi crveno dok konstantno primate štetu. Neke sekcije su izuzetno frustrirajuće zbog količine udaraca koje morate pretrpeti i zbog neprestanog trčanja od jednog paketa za zdravlje do drugog.
Kao što je normalno za Nightdive Studios, uradili su sjajan posao sa ponovnim izdanjem ove igre. Kontrole su poboljšane, vizuali unapređeni, i dodate su funkcije brzog čuvanja i učitavanja. Mogućnost čuvanja je izuzetno korisna dodatna funkcija, s obzirom na to da je originalna igra koristila sistem sa lozinkama! Jedini problem koji sam imao sa portom su kontrole, uprkos unetim promenama. Nikada se nisam osećao udobno sa kontrolama dok sam igrao bilo originalnu ili remaster verziju; stalno sam skakao kada sam hteo da trčim ili slučajno aktivirao jetpack tokom celog mog igranja.
Postoji i gomila opcija. Možete prilagoditi igru da uključuje varalice, isključite funkcije ili učinite igranje sličnijim originalnoj verziji za one koji žude za „dobrim starim danima“. Uvek je lepo kada se programer dodatno potrudi, a Nightdive Studios je još jednom otišao iznad i van očekivanja.
Uprkos „poboljšanom“ radu na sprite-ovima i očišćenim teksturama zahvaljujući Nightdive Studios-u, PO’ed: Definitive Edition je iskreno ružna igra. Nivoi nemaju nikakvu individualnost osim teme naučne fantastike, a sami nivoi obično izgledaju neverovatno jednolično i gotovo bez tekstura, što je u velikom kontrastu sa sprite-ovima neprijatelja i oružja.
Dizajn neprijatelja je verovatno najikoničniji aspekt igre, i svakako ono što sam zapamtio iz igranja originalne verzije iz 1995. godine. Naići ćete na anđeoske neprijatelje, sluzavce, i ikonične PO’ed zadnjice na nogama koje ispuštaju napade prdenjem na vas. Poslednji primer vam govori sve što treba da znate o PO’ed i njegovom „humoru“. Nemam ništa protiv čudnih i neobičnih naslova. Na kraju krajeva, moji omiljeni režiseri su Suda 51 i SWERY, obojica poznati po režiranju takvih igara. Međutim, nivo komedije u PO’ed nažalost više izaziva prevrtanje očima nego smeh.
Ox je uglavnom tihi protagonist, što se na neki način prenosi i na zvučnu podlogu. Nisam bio siguran da li uopšte ima muzike u igri i morao sam značajno da pojačam zvuk u odnosu na sve ostalo kako bih bilo šta čuo. Ono malo muzike što sam čuo nije ostavilo nikakav utisak na mene. Ne mogu reći ni da je loša, jednostavno je ponekad tu.
Priznajem uspešan napor Nightdive Studios-a u portovanju PO’ed na moderne platforme i siguran sam da ova igra ima svoju bazu fanova. Nažalost, ja nisam deo te baze fanova. Iskreno, imao sam loše iskustvo sa osnovnom igrom. Osim igranja sa jetpack-om, borba je bila užasna, a dizajn nivoa izazivao je glavobolje.
Ako žudite za klasičnim FPS naslovima, bolje bi bilo da odaberete druge Nightdive re-release naslove kao što je Rise of the Triad. PO’ed: Definitive Edition je najbolji način da igrate igru koju ne bih nikome preporučio da igra.